| サンダーホーク AH-73M | |
|---|---|
| 開発者 | コアデザイン |
| 出版社 | コアデザイン(オリジナル) JVCミュージカルインダストリーズ (リメイク) |
| プロデューサー | ジェレミー・ヒース・スミス |
| デザイナー | サイモン・フィップス マーク・プライス ジェイソン・ジー ショーン ・ダンレヴィ |
| プログラマー | サラ・エイヴォリー |
| アーティスト | ジェイソン・ジー |
| 作曲家 | マーティン・ウォーカー(オリジナル) マーティン・アイヴソン(リメイク) |
| プラットフォーム | Amiga、MS-DOS、セガCD、アタリST |
| リリース | アミーガ
セガCD |
| ジャンル | 戦闘飛行シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
サンダーホーク は、北米ではAH-3 サンダーストライク(欧州ではサンダーホーク AH-73M)として知られ、 Core Designが開発・発売した戦闘飛行シミュレーション ビデオゲームで、 1992年にAmigaとMS-DOS向けに発売された。リメイク版はJVCミュージカルインダストリーズによって1993年にセガCD向けに1996年にはMS-DOS向けに制作・発売された。Atari Jaguar CDへの移植も計画されたが、結局リリースされなかった。 [2] [3]このゲームでは、プレイヤーは架空のAH-73M攻撃ヘリコプターを操縦する。
ゲームプレイ
ゲームは、10 の世界エリアごとに複数のキャンペーンで構成されています。キャンペーンは、これらのエリアでの実際のイベントや活動をテーマにしています (例:ボスニア戦争中の国連人道支援船団の護衛、南シナ海での海賊との戦闘など)。
典型的なキャンペーンは 4 つまたは 5 つのミッションで構成されています。各ミッションには、ミッションを正常に完了するために完了しなければならない主要な目標があります。各ミッションには戦車やSAMランチャーなどの他のターゲットがありますが、これらはプレイヤーのスコアを上げるためにのみ使用されます。主要なターゲットは通常、敵の基地や橋などの主要構造物です。
通常、プレイヤーは標準的な武器セット(ミサイル 16 発、ロケット 76 発、弾薬無制限の機関銃)を装備します。一部の特別なミッションでは、ロケットの代わりに、そのミッションの成功に不可欠な武器が使用されます。たとえば、主な目的が空軍基地の破壊である場合は滑走路クレーター システム、主な目的が橋の破壊である場合は爆弾が使用されます。
Thunderhawkのコントロール システムは、マウスをサポートするプラットフォームとしてはかなり珍しいものでした。基本的なコントロールにはマウスを使用し、めったに使用されないコマンドにはキーボード入力を使用しました。マウスを動かすと、ヘリコプターが指定された方向に傾き、その方向に移動し始めます。マウスの左ボタンを押すと武器が発射されます。マウスの右ボタンを押したままマウスを上下に動かすと高度が変わり、左右に動かすとヘリコプターが左右に 揺れます。
受付
このゲームは批評家から絶賛され、メガCD版はイギリスでベストセラーとなった。[7] メガ社は、このゲームを歴代メガCDゲーム第1位に選び、[8]続編のバトルコープスは同じリストで4位となった。レトロゲーマーは、このゲームをメガCDゲームのトップ10に選んだ。[9] ネクストジェネレーションは、このゲームをセガCDの最高のゲームリリースと呼んだ。[10] 1995年、フラックス誌はセガCD版を「トップ100ビデオゲーム」の27位にランク付けした。[11]
このゲームはヨーロッパで約30万本売れた。[12]
続編
Thunderhawk には2 つの続編、Firestorm: Thunderhawk 2とThunderhawk: Operation Phoenixが生まれました。FirestormはオリジナルのThunderhawkと同じゲームエンジンを使用して作成されました。[13] [14] Core の別のゲームであるShellshockも Thunderhawk エンジンを使用しました。[10]
参考文献
- ^ 「ニュース: メガ CD 発売!」。Edge 誌第 1 号。イギリス。1993 年 10 月。34 ページ。
- ^ 「Scene - Atari-News」。Mega Fun(ドイツ語)。第29号。Computec Media Group GmbH & Co. KG。1995年2月。p. 28。2018年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月2日閲覧。
- ^ 「Aktuelles - Hardcore」。MAN !AC(ドイツ語)。第17号。サイバーメディア。1995年3月。12ページ。
- ^ 「サンダーホーク」。エッジ。第2号。1993年11月。pp.82-83。
- ^ 「MegaTech評価」、EMAP、第5号、1992年5月。
- ^ メガレビュー、第13号、24ページ、1993年10月。
- ^ 1994年3月のギャラップUKメガCD公式売上チャート、メガ18号に掲載。
- ^ メガマガジン第26号、74ページ、マーベリックマガジン、1994年11月。
- ^ 「メガCDゲームトップ10」Retrogamer.net。2014年4月11日。 2015年4月9日閲覧。
- ^ ab 「Shellshock」。Next Generation。第14号。Imagine Media。1996年2月。pp.86-87。
- ^ 「トップ 100 ビデオ ゲーム」。Flux ( 4)。Harris Publications: 1995 年 4 月 28 日。
- ^ 「インタビュー: ジェレミー・スミス、エイドリアン・スミス、コアデザイン」Prima Games 2000年3月9日。2001年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月11日閲覧。
- ^ 「Blam! Machinehead」セガサターンマガジン(4) Emap International Limited : 1996年2月24日。
- ^ 「In the Air Tonight」。マキシマム:ビデオゲームマガジン(2)。Emap International Limited:120–1。1995年11月。
