| ローグ戦士 | |
|---|---|
| 開発者 | 反乱の展開 |
| 出版社 | ベセスダ・ソフトワークス |
| プロデューサー | マイケル・バーナム |
| デザイナー | ティム・ジョーンズ |
| プログラマー | ケビン・フロイアー・リー |
| アーティスト | マーティン・カーター |
| ライター | リチャード・マルチンコ |
| 作曲家 | マーク・ラザフォード |
| エンジン | アスラ |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Rogue Warriorは、2009 年にRebellion Developmentsが開発し、 Bethesda SoftworksがMicrosoft Windows、 PlayStation 3、 Xbox 360向けに発売した一人称視点シューティング ビデオ ゲームです。このゲームは、オーストラリアでは 2009 年 11 月 26 日、ヨーロッパでは 11 月 27 日、北米では 12 月 1 日にリリースされました。
ローグ・ウォリアーでは、アメリカは、北朝鮮の弾道ミサイル発射台を妨害する任務に、ベテラン米海軍特殊部隊のリチャード・マルチンコを派遣している。ゲームはマルチンコの1992年の自伝にちなんで名付けられているが、ゲームのストーリーは、その自伝やその後のフィクション小説シリーズとは何の関係もない。マルチンコの声は、俳優のミッキー・ロークが担当している。
2006 年に初めて発表されたRogue Warrior は、もともとZombie Studiosによって開発され、2007 年にリリースされる予定でした。しかし、Bethesda が Zombie Studios のゲームの方向性に満足していないと述べたため、ゲームのリリースは延期されました。Bethesda はすぐにプロジェクトを中止し、Rebellion Development を導入してまったく新しいゲームをゼロから開発しました。Rebellion は、Zombie のバージョンの主要な要素をいくつか保持しながらも、ゲームとその焦点に対してまったく新しいアプローチを採用しています。
Rogue Warrior は批評家から否定的なレビューを受け、史上最悪のゲームの 1 つとして挙げられました。このゲームに対する批判には、操作性の悪さ、多数の不具合、時代遅れのグラフィック、銃撃戦の悪さ、頻繁な冒涜的な表現、急いで制作された作品、面白みのないゲームプレイ、短い長さ、非常に限られたマルチプレイヤー、そして戦闘テクニックの破綻と悪用などが含まれていました。
ゲームプレイ
Rogue Warrior は、主に戦術的な要素を持つ一人称シューティング ゲームです。プレイヤーは、米国海軍特殊部隊のリチャード "デモ ディック" マルシンコ (別名 "Rogue Warrior") を操作します。マルシンコの主な目的は、敵のミサイルを妨害する潜入ミッションから始まり、他の潜在的に危険な状況を防ぐことへと発展します。この目的を達成するために、マルシンコはさまざまな武器や爆発物を使用します。このような武器には、 AK-74、手榴弾、戦闘用ナイフなどがあります。武器に加えて、マルシンコは爆発物の樽やガス タンクを使用して敵を排除することもできます。
ゲームプレイの焦点は、戦争状況で使用されるマルチンコの過激な方法と特徴的な処刑動作です。プレイヤーが敵の近くにいるとき、いくつかのボタンの 1 つを押して、ゲーム内でキル動作と呼ばれるフィニッシュ動作による即死を引き起こすことができます。プレイヤーが使用できるフィニッシュ動作は 25 種類以上あります。このような動作には、敵をレールの上に投げる、喉を切り裂く、頭を刺すなどがあります。フィニッシュ動作を開始すると、ゲーム内のカメラが三人称の映画のようなアングルに切り替わり、フィニッシュアニメーションが表示されます。Tom Clancy's Rainbow Six: Vegasに似たカバーシステムが組み込まれています。これにより、プレイヤーはブラインド ファイアやカバーの出入りが可能になりますが、カバーの位置によっては破壊される可能性があります。また、プレイヤーの進行状況を追跡する「堅牢な」チェックポイント システムもあります。
プロット
1986年、アメリカ海軍特殊部隊のリチャード・マルチンコ(声:ミッキー・ローク)は、他の2人の特殊部隊員とともに、北朝鮮のウンギ島への機密任務に派遣され、北朝鮮が保有しているとされる未知の設計の弾道ミサイルに関する北朝鮮のスパイからの情報収集と、そのミサイルを開発しているとされる工場の偵察を行う。着陸後まもなく、マルチンコの部隊は朝鮮人民軍の哨戒隊を排除することに成功するが、北朝鮮兵の1人が負傷しただけで、手榴弾のピンを引き抜いて、マルチンコの部隊を殺害する。作戦指揮官のトラヴィス・ペイトン提督(声:ニール・マクドノー)は、マルチンコに作戦中止を要求するが、マルチンコは任務を完遂するつもりだと拒否する。ウンギ島を戦い抜いた後、マルチンコはスパイが殺害されたことを知る。しかし、彼はスパイのアパートの部屋でウンギで開発されたミサイル発射装置に関する情報を発見する。
その後、マルチンコはペイトンから、どんな手段を使ってもミサイル発射装置を無効にするよう命じられる。マルチンコはミサイル発射装置を製造している施設に入るが、そこにあったのは 1 台だけだった。ペイトンから得た情報によると、残りの発射装置は海路で運び出されているとのことだった。ミサイルを破壊した後、マルチンコはウンギ港に向かい、ミサイルがウンギから列車でソ連へ送られているのを確認する。ウンギからそう遠くない。マルチンコは列車に乗り込み、国境を越えるところで列車を破壊する。マルチンコはソ連領土に入り、弾道ミサイルは北朝鮮製ではなくソ連製であるという情報を収集する。また、残りの弾道ミサイルが北朝鮮からソ連の宮殿に移されたことにも気づく。マルチンコはミサイルを追跡することを主張するが、ペイトンはミサイルを追跡しようとするとマルチンコが軍法会議にかけられるだけでなく、米ソ戦争につながると警告する。マルチンコはこれらの警告を無視し、ミサイルを追跡した。
マルチンコはミサイルが置かれている宮殿に入る。彼はペイトンと連絡を取るが、ペイトンは命令に従わなかったためマルチンコを軍法会議にかけると脅す。マルチンコは、ソ連がソ連領土への米国の核発射を阻止することを目的としたミサイル防衛プログラムを作成した証拠を見つけたと示唆する。このプログラムは、米国領土へのソ連のミサイル攻撃を阻止することを目的とした、現実の米国のスターウォーズプログラムに似ていた。マルチンコは宮殿にミサイルを発射し、宮殿の下のバンカーにあるミサイルを破壊し、宮殿から脱出する。次に、マルチンコはダムに行き、ソ連の潜水艦基地への電力供給を遮断する。次に、残りのミサイルを積んでいる潜水艦を破壊する目的で潜水艦基地に向かう。マルチンコは、ペイトンがマルチンコを助けるために派遣した海軍特殊部隊の隊員を乗せた巡視船に乗って脱出する。マルシンコは、船の指揮官であるSEAL隊員にコンピューターチップを手渡し、それが軍法会議で提出されるマルシンコの行動を正当化する証拠であると告げる。
発達
2006年秋にベセスダ・ソフトワークスとゾンビ・スタジオの提携により発表された『ローグ・ウォリアー:ブラック・レイザー』は、 2007年に発売予定のタクティカル・ファースト・パーソン・シューティングゲームとして宣伝された。現在の北朝鮮を舞台とし、マルチンコと彼のチームが同国の核発射能力を無力化しようとする物語に焦点を当てている。このゲームには、ドロップイン式の4人協力型と24人対戦型のマルチプレイヤーが含まれる予定だった。後者は、各チームが自分の領土のレイアウトを選択し、マップの中心エリアがランダムに決定されるという独自のマップシステムを特徴としていた。[1]
2009年、長い沈黙の後、ゲームが再浮上した。ベセスダは、ゾンビがゲームに取ろうとしている方向性に満足していないと公に述べた。ベセスダはプロジェクトを破棄し、Rebellion Developmentsにゲームの開発を委託した。一からやり直して、Rebellionはゲームプレイ、プロット、機能に多数の変更を加えた。舞台は1986年のソビエト連邦と北朝鮮に移り、ゲームエンジンは独自のものとなり、協力プレイはマルチプレイヤータイリングシステムとともに廃止され、全体的な焦点はマルシンコの性格とキルムーブに移り、名前は単にローグウォリアーに短縮された。ミッキー・ロークがマルシンコの有名人の声優として発表された。9月6日、ビデオゲームウェブサイトGameSpotは、ゲームが再構築された後、ゲームの最初のプレビューを掲載した。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『ローグ・ウォリアー』はすべてのプラットフォームで「不評」なレビューを受けた。[14] [15] [16]
GameSpot はPC 版と Xbox 360 版について、「このひどく退屈で、罵り言葉だらけの、極端に短いシューティング ゲームは、完全なるぼったくりだ」と述べている。 [5] [6] IGN は、ゲームプレイが下手だと述べた。[10] GameZone の Natalie Romano は Xbox 360 版について、「最初から最後まで非常に残念なゲームです。Rogue Warriorは、このジャンルに新しいものを何ももたらさず、お金を払う価値のある楽しい一人称シューティング ゲームにもなっていません。簡単に言えば、これはひどいシューティング ゲームであるだけでなく、ひどいゲームでもあります。申し訳ありませんが、これは私たちが残しておきたいヒーローの 1 人です。」と述べている。 [8] Game Informerの Andrew Reiner は、「銃撃戦がこれほどひどく、ストーリーが冷戦の出来事を 6 歳児が解釈したような感じで、唯一の楽しみは、あからさまに同性愛的なランボーの立場に立つ可能性があることです。」と結論付けている。[3]
参照
参考文献
- ^ Ogden, Gavin (2006 年 10 月 30 日)。「Bethesda が新しい一人称シューティング ゲームを作成」。コンピューターとビデオ ゲーム。2009年7 月 20 日閲覧。
- ^ Leadbetter, Richard (2009年12月9日). 「Rogue Warrior (Xbox 360)」. Eurogamer . Gamer Network . 2015年7月18日閲覧。
- ^ abc Reiner, Andrew (2010年2月). 「Rogue Warrior (PS3, X360): これまでのほぼすべてのゲームを凌駕するゲーム」. Game Informer . No. 202. GameStop . 2009年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月15日閲覧。
- ^ Herring, Will (2009年12月1日). 「Rogue Warrior (X360)」. GamePro . GamePro Media. 2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月16日閲覧。
- ^ ab VanOrd, Kevin (2009年12月2日). 「Rogue Warrior Review (PC)」. GameSpot . CBS Interactive . 2015年7月18日閲覧。
- ^ ab VanOrd, Kevin (2009年12月8日). 「Rogue Warrior Review (X360)」. GameSpot . CBS Interactive . 2019年7月15日閲覧。
- ^ ab Manion, Rory (2009年12月14日). 「The Consensus: Rogue Warrior Review (PS3, X360)」. GameSpy . CBS Interactive . 2015年7月18日閲覧。
- ^ ab Romano, Natalie (2009年12月14日). “Rogue Warrior - 360 - Review”. GameZone . 2009年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月15日閲覧。
- ^ ab Gerstmann, Jeff (2009年12月3日). 「Rogue Warrior Review (PS3, X360)」. Giant Bomb . CBS Interactive . 2015年7月18日閲覧。
- ^ abcd Haynes, Jeff (2009年12月4日). 「Rogue Warrior Review」. IGN . Ziff Davis . 2015年7月18日閲覧。
- ^ 「Rogue Warrior」。Official Xbox Magazine。Future US。2010年 2 月。p. 88。
- ^ 「Rogue Warrior」。PC Gamer誌第17巻第3号。Future US、2010年3月、85ページ。
- ^ 「レビュー: Rogue Warrior」。PlayStation : The Official Magazine。第29号。Future plc。2010年2月。81ページ。
- ^ ab 「Rogue Warrior for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2015年7月18日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 3版Rogue Warriorのレビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2015年7月18日閲覧。
- ^ ab 「Rogue Warrior for Xbox 360 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2015年7月18日閲覧。
