| サーカス | |
|---|---|
アーケードチラシ | |
| 開発者 | エクシディ |
| 出版社 | |
| デザイナー | エドワード・ヴァロー・ ハウエル・アイビー[4] |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース |
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| ジャンル | ブロックブレーカー |
| モード | 1~2人のプレイヤーが交互にターンを交代する |
サーカスは、 1977年にエクシディが発売し、日本ではタイトーが販売したブロック崩しの アーケードビデオゲームである。 [2]このゲームは、プレイヤーがシーソーとピエロを操作してレベル内のすべての風船を割るという、アタリ社のブレイクアウトのテーマを変更したバリエーションである。このゲームは、米国と日本の両方で多数の他の企業によってコピーされ、異なる名前でリリースされている。
ゲームプレイ
画面上部には、上から順に青、緑、黄色(オリジナル版と同じ色)の三角形の風船が3列に並んで動いています。画面の端にあるジャンプ台からピエロが現れ、ピエロがスタート地点から飛び降りた後、シーソーから跳ね返るように画面下部にある踏み台を動かさなければなりません。ただし、シーソーでピエロと接触できない場所があります。画面の端にある4つのジャンプ台は、接触できない領域を減らす役割を果たしています。
プレイヤーがピエロをシーソーに乗せることに成功すると、反対側のピエロは画面上部の 3 列の風船に向かって空中に飛び出します。最初のピエロがシーソーに正確に着地しないと、ピエロは風船にたどり着くのに十分な速度がない可能性があります。ピエロは風船、壁、ジャンプ台で跳ね返りますが、十分に速く動いていれば複数の風船をまっすぐに通り抜けます。ピエロは下に向かっているときのみジャンプ台で跳ね返り、上に向かっているときはジャンプ台をまっすぐに通り抜けます。
ピエロがいずれかの風船を叩くと風船が破裂し、黄色の風船を破裂させると20ポイント、緑の風船を破裂させると50ポイント、青の風船を破裂させると100ポイントを獲得します。[4]風船の列全体を破裂させると効果音が鳴り、ボーナスとして元のポイントの10倍(黄色の風船の場合は200ポイント)を獲得します。風船の列全体が破壊されると、すぐに新しい列が古い風船に置き換わります。
青い風船をすべて破壊すると、別の効果音が鳴り、プレイヤーは在庫を使い果たした後、もう一度(ピエロ 1 体)プレイできます。「BONUS PLAY」という文字がこのボーナスを示しているように見えますが、青い風船をもう一度すべて破壊しても、プレイヤーはピエロをもう 1 体獲得することはできません(ボーナスは、プレイヤーが追加のピエロを使用している間にアクティブ化できます)。これは、ボーナスをアクティブ化するために 3 列すべての風船を破壊しなければならないレベル 7 や 8 など、特定のレベルでは異なる場合があります。
ピエロは画面下部のシーソーで受け取れなかった場合は死亡し、効果音としてフレデリック・ショパンのピアノソナタ第2番の葬送行進曲が2小節流れる。ストックが残っている場合、またはボーナスプレイを獲得している場合は、プレイを続けることができる。ストックがなくなるとデモ画面に切り替わり、最後のピエロを失う前と同じ数の風船が表示される。一定以上のポイントを獲得すると、風船ボーナスのようにもう1回プレイできる(このボーナスの利用可能性は、クレジット入力後に表示されるルールリストに示されているように、異なる場合があります)。このプレイボーナス中は、同じ方法で別のピエロを獲得することはできない。
発達
このゲームはハウエル・アイビーによって開発された。彼はラムテック社で働いていたときに、画面上のオブジェクトを消すというサーカスと似たアプローチのクリーンスイープという最初のビデオゲームを開発していたときに、このゲームのアイデアを思いついた。何か違う魅力的なものを作りたいと考えていた彼は、かわいらしいゲームを作ることに決め、テタトタを取り入れ始め、それが風船を消すことにつながり、サーカスのアイデアになった。[5]
サーカスはエキシディで開発された。エキシディは1973年に設立され、ポンの派生型であるビデオゲームを最初に制作し、デス・レース(1976年)で成功を収めた。サーカスはエキシディがマイクロプロセッサのみを使用した2番目のゲームであり、それ以前のゲームは個別の集積回路を使用したハードウェアで作成されていた。この変更により、ゲームに「より多くの「知性」」を追加できるようになり、柔軟性が大幅に向上したとアイビーは述べている。プレイヤーの反応に応じてゲームを簡単にしたり難しくしたりすることがはるかに簡単になった。[5]
アイビーはテレタイプ機を使って6502 プロセッサでサーカスをコーディングした。ゲームに色をつけるために、アイビーは画面にセロハンを貼り、風船に色をつけた。[6]彼はゲーム制作を振り返り、1977 年 7 月 4 日、夜遅くまでゲームに取り組んでいたとき、外で花火の音が聞こえたことを回想し、花火が打ち上がるのに気づき、外をぶらぶら歩いていると「休日になぜ働いているんだ?」と思ったという。しかし、ゲームを完成させて出荷しなければならなかった。会社を経営しているなら、そうしなければならないのだ。[5]
リリースと受信
サーカスは1977年にアーケードでリリースされました。[5]リリースを振り返り、アイビーは、エクシディのチームがこのゲームが女性視聴者にアピールするかもしれないと考えていたことを振り返り、「それは常に聖杯でした。暴力的ではなく、かわいらしいものでした。音さえもかわいかったです!このゲームには、女性が共感できるような暖かくてふわふわした感じがありました。」[7]
このゲームはアーケードで成功した。[7]アイビーは「我々が作ったゲームの中で、[サーカス]が最も利益を上げたゲームです。このゲームのおかげで、Exidyは成熟した会社に成長しました」と語った。[7]このゲームの人気により、Exidyはプリント基板を製造し、ゲームの名前をシーソージャンプに変更したセガ、クラウンズとしてリリースしたミッドウェイ、アクロバットとしてリリースしたタイトーなど、いくつかの会社に供給することになった。[7]ミッドウェイのバージョンでは、キャラクターの1人が地面に顔面を打ち付けるときに「ウーフ」と「パウ」という音が追加されました。[7]
このアーケードゲームは日本でタイトーにとって商業的に成功し、サーカスは1977年の最も収益の高いアーケードゲームのトップ10にランクインし、その年のアーケードビデオゲームの中ではタイトーのスピードレースDX、アタリのブレイクアウト(ナムコが販売)、ユニバーサルのスクラッチに次いで4番目に収益の高いゲームとなった。[8]
1989年にComputer and Video Games誌はAtari VCS版をレビューし、82%のスコアを与えた。 [9]
レビュー
- ゲーム[10]
遺産
アーケードクローン
- ピエロズ(ミッドウェイによるライセンスリリース)
- アクロバット(タイトーによるライセンスリリース)。1978年に日本で7番目に収益の高いアーケードビデオゲームでした。 [11]
- サーカスサーカス(ユニバーサル)
- シーソージャンプ(セガ)
- 悪魔サーカス(宝栄)
- ピエロ(うこ)
- ピッコロ( IPM )
- 風船割りゲームデータイースト
- ボンパ(日本物産)
- バルーンサーカス(データイースト)。画面が縦長の長方形に変更された。データイーストよりミニバルーンという筐体バージョンも発売された。
- にゃんころ(IPM)。風船が子猫に変わり、一定時間が経過すると母猫が現れてプレイヤーの進行を妨げます。
ホームクローン


- アタリは1980年1月10日にAtari VCS向けにCircus Atariをリリースした。 [12]
- データソフトが1982年にリリースしたアタリ8ビットコンピュータとTRS-80カラーコンピュータ用のゲーム「Clowns and Balloons」では、シーソーがトランポリンに置き換えられている。[13]
- シーソージャンプ 2005 は、セガによってi モードネットワーク向けにリリースされました。
- Circus Linux は、New Breed Software が開発したオープンソースの再実装で、さまざまなプラットフォームで利用できます。
類似ゲーム
- トラピーズ(Exidy)。キャラクターは、空中ブランコでスイングして星を集めます。同じゲームは、タイトーからトランポリンというタイトルでもリリースされました。
- ジプシージャグラー(Meadows Games)。こちらもタイトーから発売された、お手玉をモチーフにしたゲームです。
- リップコード(エクシディ)。スカイダイビングをモチーフにしたゲームで、ゲーム開始時とゲームオーバーシーンに効果音(オープニングはThe US Air Force(曲) 、ゲームオーバーはRing a Ring o' Roses )が流れる。日本ではデータイーストよりNice Onとして発売された。
- フィールドゴール(タイトー)。アメリカンフットボールをモチーフにしたゲーム。シーソーではなく通常のパドルを使用するが、異なる色のユニフォームを着たフットボール選手の3列を倒すことを目的としたサーカスに似ている。倒された列は、オリジナルゲームと同様の効果音とともに補充される。
- プランプポップ(タイトー)。このゲームは1987年にサーカスのリメイクとして発売されました。後にプレイステーション2に移植されました。シーソーがトランポリンに変更され、よりかわいいキャラクター、新しいアイテム、レベル、ボスが登場します。
他のメディアへの出演
- アニメ映画版『エースをねらえ!』では、主人公の岡ひろみがゲームセンターや喫茶店でアーケードゲームをプレイするシーンがいくつかあり、風船が一列に並んで破壊される効果音がBGMとして使用されている。
- 日本のエレクトロポップバンド、イエロー・マジック・オーケストラは、彼らの最初のアルバムに「COMPUTER GAME 'Theme From the Circus'」という曲を収録しており、この曲にはゲームの効果音の一部が収録されている。このサウンドは、トラックに直接録音するのではなく、シンセサイザーを使用してアーケードミュージックに似せて作成された。このゲームのビデオ映像は、Tong Pooのミュージックビデオに登場した。
- 鳥山明の初期の作品の一つ『ワンダーアイランド2 』にはサーカスをパロディ化したシーンがある。このシーンは『鳥山明のまんが劇場 第1巻』にも収録されている。
参照
参考文献
- ^ 「Coin Machine」(PDF) . Cash Box . 1977年12月31日. p. 150.
- ^ abc 「サーカスタイトー販売」[サーカスタイトー販売].メディア芸術データベース(日本語)。文化庁。2021 年5 月 24 日に取得。
- ^ ab 「ビデオゲームチラシ:サーカス、Exidy、Inc.(ドイツ)」。アーケードチラシアーカイブ。 2021年5月24日閲覧。
- ^ ab 「circus, video game at arcade-history」。arcade-history.com。2008年4月4日。 2008年5月25日閲覧。
- ^ abcd ドゥルーリー2022、30頁。
- ^ ドゥルーリー2022、30-31頁。
- ^ abcde ドゥルーリー2022、31頁。
- ^ “結果ベスト3” [ベスト3結果] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 90。アミューズメント プレス社、1978 年 2 月 15 日。2 ~ 3 ページ。
- ^ 「Complete Games Guide」(PDF)。コンピュータとビデオゲーム(コンソールの完全ガイド):46〜77ページ。1989年10月16日。
- ^ 「GAMES Magazine #34」。1982年12月。
- ^ 『人気マシン・ベスト3』 [人気マシンベスト3] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 113。アミューズメント プレス社、1979 年 2 月。2 ~ 3 ページ。
- ^ 「Circus Atari(登録番号PA0000174636)」。米国著作権局。 2021年6月1日閲覧。
- ^ スモール、デイビッド(1983)。クリエイティブ・アタリ。クリエイティブ・コンピューティング・プレス。ISBN 9780916688349。
出典
外部リンク
- アーケードのサーカス - 歴史
- ビデオゲームのキラーリストのサーカス
