クロノスタシス(ギリシャ語の χρόνος、chrónos「時間」とστάσις、stásis「立っている」に由来)は、脳に新しいイベントまたはタスク要求が導入された後の第一印象が時間的に延長されているように見える時間的錯覚の一種です。 [1]たとえば、クロノスタシスは、サッカード(すなわち、素早い眼球運動)の直後にターゲット刺激に固執しているときに一時的に発生します。これにより、そのターゲット刺激(すなわち、サッカード後刺激)が知覚された時間的継続時間が過大評価されます。この効果は、見かけの継続時間を最大で 0.5 秒延長することがあり、視覚システムが知覚前のイベントをモデル化するという考えと一致しています。[2]
この錯視のよくある現象は「時計が止まったように見える錯視」として知られており、アナログ時計の秒針が初めて見たときに通常よりも長い間止まっているように見える。[3] [4] [5] [6]
この錯覚は聴覚や触覚の領域でも起こることがあります。例えば、ある研究では、電話の着信音を聞きながら受話器を片方の耳からもう一方の耳に繰り返し持ち替えると、発信者は着信音の間隔を過大評価する傾向があることが示されています。[1]
作用機序
全体的に、クロノスタシスは視覚と知覚の間の伝達が断絶した結果として発生します。感覚、つまり目から収集された情報は、通常、直接解釈されて知覚を形成します。この知覚は、視覚情報から意識的に解釈した情報の集まりです。[7]しかし、サッカード と呼ばれる素早い眼球運動は、この情報の流れを妨げます。視覚処理に関連する神経学の研究が進行中であるため、クロノスタシスにつながる知覚の変化の正確なタイミングに関する議論が新たに起こっています。[8] ただし、以下では、生徒が机から教室の時計を見上げる例を使用して、クロノスタシスにつながる一般的な一連のイベントについて説明します。

- 目は、ある特定の焦点に関する情報を環境から受け取ります。この感覚入力は、視覚皮質に直接送られ、処理されます。視覚処理の後、私たちはこの焦点の対象を意識的に認識します。[9] 教室にいる生徒の文脈では、生徒の目は机の上の紙に焦点を合わせます。目が紙から反射した光を集め、この情報が視覚皮質で処理された後、生徒は目の前の紙を意識的に認識します。
- 意識的な決定または視野周辺部の刺激に対する不随意の知覚に続いて、目は2番目の興味のある対象物に動かされます。[10]上記の生徒の場合、これは教室の前にある時計を確認したいと思ったときに起こる可能性があります。
- 目の筋肉が収縮し、サッカードと呼ばれる動作を通じて、目の筋肉は2番目の興味のある物体に向かって素早く動き始めます。[11] このサッカードが始まるとすぐに、信号が目から脳に送り返されます。この信号は、遠心性皮質トリガーまたは遠心性コピーと呼ばれ、サッカードが始まろうとしていることを脳に伝えます。[5] [12]サッカード中は、目が収集する視覚情報の感度が大幅に低下するため、このサッカード中に収集された画像は非常にぼやけています。[8]視覚皮質がぼやけた感覚情報を処理しないようにするため、サッカード中に目が収集した視覚情報は、サッカードマスキングと呼ばれるプロセスによって抑制されます。これは、モーションブラーの体験を防ぐために使用されるのと同じメカニズムです。[13]
- サッカード運動の終了後、目は次に関心のある 2 番目の物体に焦点を合わせます。サッカード運動が終了するとすぐに、別の遠心性皮質トリガーが目から脳に送り返されます。この信号は、サッカード運動が終了したことを脳に伝えます。この信号に促されて、視覚皮質は再び視覚情報の処理を再開します。[5]学生にとって、目は時計に到達し、脳の視覚皮質は目からの情報を処理し始めます。しかし、この 2 番目の遠心性トリガーは、知覚から一定期間が欠落していることも脳に伝えます。この知覚のギャップを埋めるために、視覚情報は神経の先行または後続処理と呼ばれる方法で処理されます。[13]この視覚処理では、知覚のギャップはサッカード運動後に収集された情報で「埋められます」。学生にとって、サッカード運動中に発生した時間のギャップは、処理された時計の画像で置き換えられます。したがって、サッカード直後、時計の秒針は動く前にその場で止まっているように見える。[14]
クロノスタシスとその根本原因を研究する場合、実験設定に潜在的なバイアスが存在します。多くの実験では、参加者は感覚刺激に対応する何らかのタスクを実行するよう求められます。これにより、参加者が刺激を予期し、バイアスが生じる可能性があります。また、クロノスタシスに関係する多くのメカニズムは複雑で、測定が困難です。実験者が「参加者の心の中に入ること」なしに参加者の知覚体験を観察することは困難です。[1]さらに、実験者は通常、被験者の脳内の神経回路や神経伝達物質にアクセスできません。
調節因子
クロノスタシスは複雑なため、刺激や生理学的作用にはさまざまな特性があり、それがクロノスタシスの体験方法を変える可能性があります。
衝動性振幅
サッカードの振幅(または持続時間)が大きいほど、結果として生じる過大評価は深刻になります。上記の例の学生の目が時計に到達するために移動しなければならない距離が長いほど、クロノスタシスの知覚はより劇的になります。[13]この関係は、サッカードマスキング によって省略された時間の長さを埋めるために過大評価が発生するという主張を裏付けています。これは、サッカードが長時間続くと、過大評価で埋めなければならない時間が増えることを意味します。[15]
注意のリダイレクト
ある物体から別の物体に焦点を移すとき、目の衝動性運動には意識的な注意の移行も伴う。止まった時計の錯覚の文脈では、目が動くだけでなく、注意も時計に向けられる。このことから研究者は、目の動きが衝動性マスキングを引き起こしたのか、それとも単に観察者の注意が2番目の刺激に向いたことが原因なのかという疑問を抱いた。被験者が目を動かさずに注意のみをそらす実験では、注意の方向転換だけではクロノスタシスを開始させるのに十分ではないことが明らかになった。[13] これは、注意は知覚が補充されるときに使用される時間マーカーではないことを示唆している。むしろ、目の物理的な動き自体がこの重要なマーカーとして機能している。しかし、クロノスタシスの文脈における注意と知覚の関係は測定が難しいことが多く、実験室環境では偏りがある可能性がある。被験者は行動をとったり注意を向け直したりするように指示される際に偏向する可能性があるため、注意がクロノスタシスの重要な時間マーカーとして機能するという概念は完全に否定できないかもしれない。[15]
空間の連続性
調査の結果、サッケードターゲットが動いていてもクロノスタシスは発生するのかと疑問に思う人もいるかもしれない。言い換えれば、あなたが見ている時計が動いていたとしても、クロノスタシスを経験するだろうか?実験を通じて、研究者は、動く刺激がある場合のクロノスタシスの発生は、被験者の意識に依存することを発見した。被験者がサッケードターゲットが動いていることに気づいていれば、クロノスタシスは発生しない。逆に、被験者がサッケードターゲットの動きに気づいていなければ、クロノスタシスを経験した。これは、意識的に動いているターゲットの場合、先行反応が発生しないためであると考えられる。サッケード後、目が正しくターゲットに当たれば、脳は、このターゲットがサッケード中ずっとこの位置にあったと想定する。サッケード中にターゲットの位置が変わると、空間の連続性が中断され、ターゲットが目新しいものに見えてしまう。[13]
刺激特性
刺激の特性自体がクロノスタシスの発生に大きな影響を与えることが示されている。特に、刺激の頻度とパターンは、観察者のクロノスタシスの知覚に影響を与える。頻度に関しては、多くの類似したイベントの発生が持続時間の過大評価を誇張し、クロノスタシスの影響をより深刻にする可能性がある。反復に関しては、反復刺激は新しい刺激よりも主観的な持続時間が短く見える。[14]これは皮質内の神経抑制によるものである。さまざまな画像技術を使用した調査により、同じ皮質ニューロンの反復発火により、時間の経過とともにニューロンが抑制されることがわかっている。 [16]これは神経適応 の一形態として発生する。
感覚領域
クロノスタシスの発生は、視覚領域を超えて、聴覚および触覚領域にまで及んでいます。[17] 聴覚領域では、クロノスタシスと持続時間の過大評価は、聴覚刺激を観察するときに発生します。一般的な例の 1 つは、電話をかけるときに頻繁に発生することです。電話の着信音を聞きながら、被験者が電話を片方の耳からもう一方の耳に移動すると、呼び出し音の間隔が長く聞こえます。[1]触覚領域では、被験者が物体に手を伸ばしてつかむときにクロノスタシスが持続します。新しい物体をつかんだ後、被験者は手がその物体に触れていた時間を過大評価します。[4] 他の実験では、ボタンでライトをオンにする被験者は、ボタンを押す前にライトを体験するように条件付けされました。これは、被験者が秒針を見ているときにその持続時間を過大評価するのと同じように、聴覚刺激と触覚刺激の持続時間も過大評価する可能性があることを示唆しています。このことから研究者たちは、様々な感覚領域にわたる刺激の時間的知覚に共通のタイミングメカニズムまたは時間的持続スキームが使用されている可能性を調査するようになった。 [14]
参照
- フラッシュ抑制 – 視覚の現象
- フレームレート – 1秒間にレンダリングされるフレームの数
- 認知バイアスのリスト – 判断における規範や合理性からの体系的な逸脱パターン
- カッパ効果 – 刺激間の時間を判断する際の体系的な知覚誤差
- ラスタースキャン – 画像のキャプチャと再構成の長方形パターン
- サッケードマスキング – 視覚知覚における現象
- 画像変位のサッカード抑制
- 時間認識 – 時間における出来事の位置の認識
- トランスサッケード記憶
参考文献
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外部リンク
- マイケル・スティーブンスが止まった時計の錯覚について簡単に説明する
- Laci Greenによる時間知覚の簡単な概要
- 「Now I Know」のダン・ルイスがサッケードマスキングやその他の視覚的錯覚について解説
