| チキンラン | |
|---|---|
| 開発者 | ブリッツゲーム |
| 出版社 | アイドス・インタラクティブ THQ (GBC) |
| プロデューサー | パトリック・コーワン |
| プログラマー | R.フレッド・ウィリアムズ |
| 作曲家 | ロブ・ロード |
| プラットフォーム | ゲームボーイカラー、ドリームキャスト、プレイステーション、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | ゲームボーイカラー、ドリームキャスト、プレイステーションウィンドウズ |
| ジャンル | プラットフォーム、ステルス |
| モード | シングルプレイヤー |
チキンランは、 2000年の同名映画をベースにしたステルスベースの3Dプラットフォームビデオゲームです。Blitz Gamesが開発し、 Eidos InteractiveとTHQが発売したこのゲームは、映画の家庭用メディアリリースに先立つ2000年11月に、 PlayStation、 Microsoft Windows、 Dreamcast、およびGame Boy Color向けにリリースされました。このゲーム(および映画)は、1963年の映画「大脱走」のゆるいパロディです。Game Boy Colorバージョンは、2Dアイソメトリックパズルゲームです。ゲームのストーリーは、鶏の一団が邪悪な飼い主から卵農場から逃げ出し、自由のために戦うというものです。
登場人物、主にジンジャーとロッキーの声はプロの声優が担当したが、ベンジャミン・ウィットロウとリン・ファーガソンがそれぞれファウラーとマックの役を再演した。[3]
ゲームプレイ
ドリームキャスト/PC/PlayStation版
ゲームプレイは一般的に、プレイヤーがジンジャー、ロッキー、またはニックとフェッチャーのいずれかを操作し、鶏の脱出に使用するオブジェクトをトゥイーディー家の農場で探すというものです。
ゲームのこのセクションでは、メタルギアソリッドとあまり変わらないステルスゲームプレイを特徴としており、プレイヤーは警備員にプレイヤーの存在を知らせるため、サーチライト、一般的な光源、騒々しい表面に加えて、番犬やトゥイーディーズ自身も避けなければなりません。
プレイヤーが捕まると、現在のエリアの入り口に戻され、最後に入手したアイテムまたは現在装備しているアイテムを失い、元の場所に戻ります。さらに、プレイヤーは時々、オブジェクトを押したり、環境を利用して届きにくいアイテムに到達する必要があります。
各幕はボスレベルで終わります。第 1 幕では、ニワトリたちはトゥイーディー夫人のマネキンを操作しなければなりません。第 2 幕のボスは直線的なプラットフォーム レベルで、ロッキーは危険を避けながらパイ マシンにいるジンジャーのところまで行かなければなりません。第 3 幕のボスでは、ニワトリたちは「古い木箱」を飛び越え、そこから垂れ下がっているロープの頂上にトゥイーディー夫人が到達するのを阻止しなければなりません。
後半の 2 幕には、脱出の試みを表すミニゲームが含まれています。第 2 幕では、シーソー、カタパルト、花火を使ってニワトリをフェンス越しに飛ばします。第 3 幕では、ミニゲームで「古い木箱」の一部を組み立て、エンジンを始動します。第 3 幕には、プレイヤーが小屋 2 のニワトリに卵を産ませてニックとフェッチャーに支払うミニゲームが含まれていますが、これは前半の 2 幕でもプレイできますが、プレイヤーは卵を所有できません。
成功は一般的に、プレイヤーが何羽の鶏を救えたか、またはプレイヤーがどれだけ早くタスクを完了できたかによって測定され、優れたパフォーマンスに対してファウラーから銅メダル、銀メダル、または金メダルが授与されます。
ゲームボーイカラー版
ゲームボーイカラー版は大きく異なり、プレイヤーはジンジャーを操作して、鶏小屋の犬やサーチライト、パイマシンの魔法の目やレーザービームを時間制限内で避けながら、トウモロコシを使って鶏を各レベルの出口までおびき寄せなければなりません。レベルをクリアすると、プレイヤーはファウラーからメダルを授与されます。このメダルは、プレイヤーが次のレベルに到達する前にコンソールをオフにした場合に、次のレベルにアクセスするためのパスワードとして機能します。プレイヤーがゲームを進めるにつれて、新しいアイテムが利用可能になります。
プロット
映画のストーリーに合わせて、ゲームはイギリスの養鶏場を舞台とし、一群の鶏が監禁状態から脱出しようとする様子を追う。
プレイヤーは、ジンジャーとその群れが自由を求めて逃げるのを手伝わなければなりません。その一方で、彼らをチキンパイに変えようとする邪悪なトゥイーディー夫人と彼女の愚かな夫であるトゥイーディー氏を避けなければなりません。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、PlayStation版は「概ね好意的なレビュー」を受けたが、Dreamcast版とPC版は「賛否両論または平均的なレビュー」を受けた。[8] [9] [10]
NextGenのケビン・ライスはドリームキャスト版について「これは映画をゲームに驚くほどうまく変換したものだ。映画と類似したグラフィックが素晴らしく、ゲームプレイもスマートだ」と述べている。[30] GameProのFour-Eyed Dragonは、同じコンソール版は「同名の陽気な映画と同じくらい完璧にプレイできるが、イライラするコントロールのため、あなたもペンの中に閉じ込められているように感じるかもしれない」と述べている。[34] [a]
注記
- ^ GamePro はDreamcast 版のグラフィックに 4.5/5、サウンドに 4/5、コントロールと楽しさに 3/5 のスコアを 2 つ与えました。
参考文献
- ^ “THQ SHIPS CHICKEN RUN™ FOR GAME BOY COLOR [日付は「2000年11月8日」と誤って表示]”. THQ . 2000年11月2日. 2004年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月18日閲覧。
- ^ Harris, Craig (2000年11月3日). 「Chickens Run to Stores」. IGN . Ziff Davis . 2017年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ “チキンラン (2000)”. Behind the Voice Actors . 2023年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
- ^ 「Chicken Run for Dreamcast」。GameRankings。CBS Interactive。2019年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月27日閲覧。
- ^ “Chicken Run for Game Boy Color”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月28日閲覧。
- ^ 「Chicken Run for PC」。GameRankings。CBS Interactive。2019年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月28日閲覧。
- ^ “Chicken Run for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月28日閲覧。
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- ^ ab “Chicken Run 批評家レビュー (PC)”。Metacritic。Fandom。2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月24日閲覧。
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- ^ ab ケビン・ライス(2001年3月)。「チキンラン(DC)」。NextGen。第75号。イマジン・メディア。p.84 。 2020年9月27日閲覧。
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