
チャーリー・チャーリー・チャレンジは、チャーリーという名の精霊を呼び出し、イエス・ノーの質問に答えてもらう占いゲームです。イエス・ノーの質問に対する答えは、バランスの取れた鉛筆が紙に書かれた「Yes」または「No」の文字を指すのを待つことで分かります。マジック8ボールと同様に、ほとんどのプレイヤー(主に10代の若者)は、この仕掛けの力を真に信じているわけではありません。このゲームは、スペインの古いゲーム「Juego de la Lapicera 」(「鉛筆ゲーム」)の現代版です。 2015年に英語圏で人気を博し、その一因としてハッシュタグ#CharlieCharlieChallengeが挙げられます。[ 1 ] [ 2 ] 2015年4月29日、ドミニカ共和国ハトマヨール州で行われているこのゲームに関する扇情的なタブロイドテレビニュース番組がYouTubeにアップロードされ、その報道の意図せぬユーモアがきっかけでこのゲームはTwitterでトレンド入りし、言語の壁を越えて世界中でプレイされるようになった。[ 3 ] [ 4 ]
ゲームの初期バージョンでは、2 人のプレイヤーがそれぞれ 2 本の鉛筆を正方形の形に持ち、鉛筆の端を相手の鉛筆に押し付けます。ウィジャ盤のように、意識的な制御なしに鉛筆を動かす観念運動現象を利用します。 [ 5 ] [ 6 ]
2本の鉛筆を使ったゲームでは、2本のペンまたは鉛筆を交差させてグリッド(「はい」と「いいえ」のラベルが付いたセクター)を作成し、次に「チャーリー」という名の「超自然的な存在」に質問をします。すると、上の鉛筆が回転して、その質問に対する答えを示すことになります。全員が鉛筆に向かって話す最初の質問は、「遊んでもいいですか?」または「あなたはここにいますか?」または「あなたはそこにいますか?」です。[ 7 ]
一番上の鉛筆は中央の支点に不安定にバランスが取られているため、わずかな突風や、鉛筆が動くことを期待するプレーヤーの呼吸によって簡単に支点を中心に回転してしまう可能性がある。[ 8 ] [ 1 ]
ワシントン・ポスト のケイトリン・デューイ氏によると、このゲームは異文化間でのバイラルなトレンドの一例として価値があるという。
チャーリーは、オンラインで物事が言語や文化を超えてどのように広まるか、そしてバイラル現象の優れた事例研究となっている。例えば、多くのプレイヤーや記者がまるで新作ゲームのように語っているが、実際には、そしてもっと興味深いことに、これは言語の壁を最近越えた古いゲームなのだ。[ 3 ]
BBC Mundoのマリア・エレナ・ナベスは「メキシコには『チャーリー』という名の悪魔はいない」と述べ、英語名を持つメキシコの悪魔(例えば「カルリートス」ではなく)は「通常アメリカの創作」であると示唆した。[ 9 ]都市伝説の専門家であるデイビッド・エメリーは、このゲームのいくつかのバージョンは、メキシコ、中央アメリカ、南アメリカ北部で人気の幽霊物語「ラ・ジョローナ」を模倣しているが、鉛筆ゲームはメキシコの伝統ではないと述べている。[ 10 ]テキサス州立大学の宗教学教授であるジョセフ・レイコックは、「チャーリーは最もよく『メキシコの幽霊』と表現されるが、キリスト教の批評家たちは、超自然との健全な出会いを独占していると主張することで自分たちの利益が満たされるため、このゲームをほぼ即座に悪魔的なものとして再定義したようだ」と主張した。[ 11 ]
2015 年 5 月、自らを「真実または事実の情報を伝えることを意図していない」と称するパロディ ウェブサイト「The Racket Report 」 [ 12 ]は、チャーリー チャーリー チャレンジをプレイした結果、500 人の「謎の」死者が出たと主張する風刺記事を掲載した。[ 13 ]フィジーサン紙は、6 月にこの風刺ウェブサイトの主張をニュースとして報じた。[ 14 ]フィジー教育省はこのゲームを禁止し、[ 15 ]タヴアの 3 人のフィジー人教師が、生徒にこのゲームをプレイすることを強制したという疑惑で警察署に連行され、尋問を受けたが、[ 16 ] [ 17 ]すべての容疑が晴れた。[ 18 ]
2015年5月、コロンビアのトゥンハでゲームをプレイした10代の少女4人が病院に搬送されたが、集団ヒステリーと診断されすぐに退院した。[ 19 ]
ケイト・ニブスは、「超常現象ブームが広まると、キリスト教の恐怖を煽る者たちが邪悪な霊界を呼び出すことに対して警告するのに時間はかからなかった」と書いている。[ 20 ]パット・ロバートソンは、チャーリー・チャーリー・チャレンジを悪魔的だと非難した。[ 21 ]数人のエクソシスト[ 22 ]は、このゲームが霊憑依を引き起こすという考えを広め、ジャマイカ[ 23 ]とUAE [ 24 ]のイスラム教徒も同様の懸念を表明した。さまざまなメディアは、ゲームの参加者を「騙されやすい」と表現した。[ 25 ] [ 26 ]
2017年4月、東リビア政府はこのゲームを禁止し、6件の自殺の原因となったと非難した。[ 27 ]
心理的な暗示は、人々が特定の反応を期待するように仕向け、その結果、例えば呼吸が荒くなるなど、期待された結果を実現するのに役立つ思考や行動につながる可能性がある。[ 6 ]ロンドン大学の異常心理学研究ユニットの責任者であるクリス・フレンチは、人間によるエージェントの検出は、人々がランダムな出来事の中にパターンを見出し、その背後に知性があると認識することにつながると述べている。彼は、占いゲームには魔法的思考が関わっていると主張し、「占いゲームで得られる『答え』は曖昧で不明瞭な場合が多いが、意味が存在しない場合でも意味を見出すという私たちの生来の能力により、私たちはそれらの反応に意義を見出し、何らかの知性がその背後にあると確信することになる」と述べている。[ 6 ]ギズモードに寄稿したケイト・ニブスは、このゲームを「キッチュなオカルトのVine対応パスティーシュ」であり、「パターンに意味があると解釈するパレイドリアの馴染み深い魅力がある」と評した。 [ 20 ]
コネチカット大学の心理学教授であるスチュアート・ヴァイスは、10代の若者はグループで超常現象映画を見に行くことが多く、「この現象全体には真の社会的絆の側面がある」 [ 5 ]、そして「怖いものに対処することは、一部の子供たちにとって発達上の通過儀礼のようなものだ」と主張している。カンザス州立大学の心理学教授であるドナルド・ソーシエは、10代の若者は「社会的影響が非常に強い時期」を経るため、迷信に陥りやすいと主張している。ハーバード大学医学部の精神医学助教授であるスティーブン・シュロズマンは、「子供たちは、実際にはそれほど危険ではないが、危険を感じさせるような度胸試しに興味を持っていると思う」と述べている。[ 28 ]シャロン・ヒルは、このゲームをしている10代の若者は「仲間の状況のために過剰反応している」と主張している。[ 29 ]
カール・ギャラップス牧師はWPTFニュースラジオで、「私はこれについていくつか実験をしましたが、人々は騙されていると思います。私の目の前の机の上に2本の鉛筆を置いていますが、バランスが取れている上の鉛筆は、息を吹きかけるだけで簡単に動きます。」[ 30 ]彼は続けて、「私は携帯電話を掲げて、撮影しているふりをして少し荒い息をし始めましたが、周りの人には誰にも気づかれず、鉛筆はとても簡単に動きます。」フレッド・クラークとレベッカ・ワトソンは、机の上で鉛筆が動く現象を、ジェームズ・ハイドリックが念力で机の上の鉛筆を動かせると主張したが否定された事例になぞらえている。[ 31 ] [ 32 ]
アンドリュー・グリフィンはインディペンデント紙で、このゲームは「ウィジャ盤よりも怖いかもしれない。なぜなら、同じような説明がないからだ。ウィジャ盤では、プレイヤーはテーブル上を移動するグラスをしっかり持っていなければならないので、人々が知らず知らずのうちにグラスを押し動かしている可能性は容易に想像できる」と書いている。[ 1 ]
デイビッド・エメリーは、単純な科学的説明で「現象が発生する理由を十分に説明できる場合、超自然的な力が働いていると考える理由はない」と簡潔に主張している。このような単純な科学的説明は科学ジャーナリストによって提供されてきたが、[ 1 ] [ 33 ] [ 8 ] [ 29 ] [ 34 ]主流のニュースメディアではあまり見かけない。
2015年のホラー映画『ザ・ギャロウズ』の製作者は、このゲームの人気にあやかって映画を宣伝し、ゲームをフィーチャーしたビデオクリップを公開した。 [ 35 ]
ラケット・レポートはオンラインで、チャーリー・チャーリーは危険な新しいゲームで、メキシコの悪魔の集団を呼び出すと言われている、と報じた。「これはウィジャ盤とブラッディ・メアリーを組み合わせたものと考えられているが、このゲームは参加者に身体的な危害を加えている。悪魔の霊によるものと考えられているこのゲームは、ゲームをする子供たちを怖がらせ、霊に取り憑かれた人は自殺に至る可能性さえある」とラケット・レポートは述べた。
勇敢な(または騙されやすい)参加者は、悪魔の訪問を呼び出すために「チャーリー、チャーリー、ここにいるの?」という言葉を繰り返さなければならない。
この例では、2本の鉛筆が4つのマス目に交差している。それぞれのマス目に、騙されやすい参加者は「はい」と「いいえ」と書く。