| チャックンポップ | |
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販売チラシ | |
| 開発者 | 台東 |
| 出版社 | 台東 |
| デザイナー | 酒井 宏 酒向 弘之 |
| プログラマー | 石岡 潤 |
| プラットフォーム | アーケード、FM-7、ファミリーコンピュータ、MSX、NEC PC-6001、NEC PC-8801、X1、SG-1000 |
| リリース |
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー(交互ターン) |
チャックンポップ[a]は、1984 年にタイトーが開発、リリースしたプラットフォーム アーケード ゲームです。このゲームでは、プレイヤーは小さな黄色い生き物であるチャックンを操作し、洞窟の中にいる敵を避けながらハートを回収することが目的です。チャックンには爆弾を仕掛ける能力もあり、爆弾で敵を倒すことができます。爆弾は、敵をすべて倒したか、まったく倒さなかったかに応じてボーナスをもたらします。
キャラクターが共通しており、ゲーム構造も似ていることから、バブルボブルの精神的な前身と考えられている。家庭用ポートはSG-1000、MSX、ファミリーコンピュータ、シャープX1、NEC PC-6001、NEC PC-8801向けにリリースされた。アーケード版は後にエミュレーション経由でTaito Legends Power-Up、Taito Memories Pocket、Taito Memories Gekan、およびTaito Legends 2に収録された。ファミリーコンピュータ版は後にバーチャルコンソール経由でNintendo WiiとNintendo 3DSで再リリースされた。
ゲームプレイ

Chack'n Popはプラットフォーム アーケード ゲームです。プレイヤーは Chack'n を操作します。Chack'n は伸縮可能な脚を持つ小さな黄色い生き物で、一連のシングル スクリーン迷路を進みます。Chack'n は床や天井を歩くことはできますが、壁を歩くことはできません。[1] Chack'n は、次の段に渡れる高さになるまで脚を伸ばすことで、階段を登ったり高い壁を横切ったりすることができます。[1]また、手榴弾を左または右に投げることもできます。手榴弾はしばらくすると爆発して煙の雲になります。 [2]別々の発射ボタンで、左または右への転がりを制御します。[3] Chack'n は爆発の雲に巻き込まれると死亡します。[3]このプロセスでは、一連の固い壁によって遅延されます。[3]壁を通り抜けるには、手榴弾を使用してケージからハートを解放する必要があります。[3]
さらなる障害は、卵から孵るモンスターの形で現れます。[4]レベル内のモンスターをすべて破壊するか、まったく破壊しないと、レベルの最後にボーナスが得られます。[1]各画面は時間制限があり、マイタが画面上部に沿って岩を押しているのが目印です。[4]
開発とリリース
チャックンポップは、ゲームの著作権表示が1983年となっているにもかかわらず、1984年4月頃にタイトーから日本で発売された。 [5]このゲームは、当時東京大学の学生だったゲームアーツ開発者の酒井宏が日立ベーシックマスターレベル3用に開発したゲームとして、東京大学のマイコンクラブで始まった。 [6] [7]タイトーは後にゲームの権利を購入し、チャックンチャックという仮名でアーケード版の開発を開始し、酒向宏之がキャラクターとレベルデザイン、石岡純がプログラミングを担当した。[6] [8]酒向は、オリジナルのマイコン版のゲームの主人公が可愛くないと感じ、チャックンのキャラクターをデザインした。[6]開発の半ば頃、画面上の色を確認するたびにEEPROMを書き込む必要があったため、EEPROMを必要とせずに色がすぐに表示できるようにドーターボードを設計した。[6]
コンバージョン
タイトーは、このゲームをMSX、ファミリーコンピュータ、シャープX1、NEC PC-6001、NEC PC-8801に移植した。[4] セガはSG-1000用のゲームバージョンを開発し、発売した。[4]
エミュレートされたアーケードバージョンは、タイトーレジェンドパワーアップ、タイトーメモリーズポケット、タイトーメモリーズ下巻、タイトーレジェンド2、タイトーマイルストーンに含まれています。[4] [9]ファミリーコンピュータバージョンは、バーチャルコンソールサービスを介して任天堂Wiiとニンテンドー3DSで再リリースされました。[10] [11]アーケードバージョンの移植版は、ハムスターコーポレーションによるアーケードアーカイブスイニシアチブの一環として、プレイステーション4とNintendo Switchでリリースされました。[12]この移植版には、オンラインリーダーボードと新しいゲームプレイモードが含まれています。[12]
ファミリーコンピュータ版は、ファミリーコンピュータ版の『ドン・ドコ・ドン』および『ドン・ドコ・ドン2』とともに、MyArcade Don Doko Don Pocket Player本体に収録されている。[13]アーケード版のエミュレート版は、タイトーイーグレットIIミニのデフォルトのゲームラインナップの一部として登場した。 [14]
受付
佐高は、このゲームが日本のアーケードでは難易度のせいで失敗に終わったと感じていた。[6]しかし、家庭用移植版、具体的にはファミリーコンピュータ版とMSX版のゲームははるかに売れ行きがよく、タイトーの「トップIP」の1つとなった。[6]
Chack'n Popに対する回顧的な評価は、ほとんどが否定的である。Retro Gamer誌に掲載されたThe NewZealand Storyの回顧録でのこのゲームのミニレビューでは、このゲームは複雑すぎるため「素晴らしいプラットフォームゲームではなかった」とされている。[2] PC Zone は、当時としてはアイデアが優れており、Bubble Bobbleの前身であるにもかかわらず、このゲームは「あまり面白くない」と述べている。[3] HonestGamersの Rhody Tobin は、このゲームのファミリーコンピュータ版の操作、ゲームプレイ、プレゼンテーションを酷評し、このゲームが「漠然と面白い」と認めながらも、「忘れた方がいい」と結論付けている。[1]このゲームに対するより肯定的なレビューは、 Kotaku Australiaの Alex Kidman によるもので、彼はこのゲームのファミリーコンピュータ版を簡単にレビューし、Bubble Bobbleのファンに推奨しつつも、 Bubble Bobbleとはまったく異なるゲームであると述べている。[4]
遺産
チャックンポップは、ゲームプレイ構造が似ていてキャラクターが共通していることから、バブルボブルの精神的な前身の一つとみなされることが多い。 [15] [16]モンスタとマイタは後にバブルボブルで共通の敵として登場する。[4]チャックンとチャックンポップの他のキャラクターは、ベン・ベロ・ベー、バブルボブル、バブルメモリーズ、NYキャプターなど、タイトーの他のさまざまなゲームにカメオ出演している。[17] [18] [19] [20] [21]
注記
参考文献
- ^ abcd Tobin, Rhody (2013年4月27日). 「Chack'n Pop (NES) レビュー」. HonestGamers . 2020年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月26日閲覧。
- ^ ab 「The New Zealand Story 究極ガイド」Retro Gamer 115 : 58 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ abcde 「MAME Frame」。PC Zone。188 : 123。 2007年12月 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ abcdefg Kidman, Alex (2020年1月27日). 「ゲームの歴史をどこまで遡るべきか?」Kotaku Australia . 2020年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月25日閲覧。
- ^ 赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編 (1971-2005) (日本語)。アミューズメント通信社。 p. 42.ISBN 978-4990251215。
- ^ abcdef 黒川文雄 (2020-06-27). 「ビデオゲームの語り部たち 第18部:技術屋からプランナー、そして未知なる仕事へ。酒匂弘幸氏がタイトーで歩んだ挑戦の日々」。4Gamer.net(日本語)。 2020年11月17日のオリジナルからアーカイブ。2023-03-12に取得。
- ^ 三宅 陽一郎 (2018-10-24). 「面白いさの評価関数はできるか?陽一郎】「.電ファミニコゲーム – ゲームの面白い記事読んでみませんか? 2018年10月24日のオリジナルからアーカイブ。2023-03-12に取得。
- ^ 第370回 アーケードアーカイバー ちゃっくんぽっぷスペシャル!Arcade Archiver #370 Chack'n Pop Special!、2022年7月21日、2023-03-12取得
- ^ 杉浦、涼 (2022-02-24). 『「タイトーマイルストーン」,本日発売&シリーズ化決定。2作目以降にも複数の名作タイトルを収録予定』4Gamer.net(日本語)。 2022-02-24 のオリジナルからアーカイブされました。2023-03-12に取得。
- ^ Fletcher, JC (2008年7月8日). 「VC Tuesday: Taito Shrine」. Engadget . 2020年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月25日閲覧。
- ^ Bivens, Danny (2013年11月20日). “Japan eShop Round-Up (11/20/2013) - Feature”. Nintendo World Report . 2020年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月25日閲覧。
- ^ ab “アクションゲーム「ちゃっくんぽっぷ」のアーカイブス版がSwitchとPS4で7月21日に登場”. 4Gamer.net(日本語)。 2022年7月20日。 2022-07-24 のオリジナルからアーカイブされました。2023-03-12に取得。
- ^ “限定版 Don Doko Don Pocket Player が2020年1月15日に発売 - 予約受付中”. Gamasutra . 2019年12月19日. 2020年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月26日閲覧。
- ^ 「EGRETII mini」.タイトー株式会社2023-03-12に取得。
- ^ Tursi, Lee (2019年12月15日). 「Fairyland Story, The」. Hardcore Gaming 101 . 2019年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月4日閲覧。
- ^ Harris, John (2019年4月9日). 「Exploring the secret depths of Bubble Bobble 's design」. Gamasutra . 2020年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月21日閲覧。
- ^ 「Bubble Trouble」。Retro Gamer 8:41 – インターネットアーカイブ経由。
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- ^ 「The Unconverted」。Retro Gamer 73:58 –インターネットアーカイブ経由。
- ^ Daw, Mike (2018年6月19日). 「バブル(ボブル)で暮らす喜び」. GamesIndustry.biz . 2020年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月25日閲覧。
- ^ Doolan, Liam (2020年10月1日). 「Taitoの1984年のアクションプラットフォームゲームBen Bero Behがアーケードアーカイブスに加わります」。Nintendo Life。2020年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月31日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストでChack'n Pop
