| 火星の洞窟 | |
|---|---|
カートリッジリリース | |
| 出版社 | Atari プログラム交換 Atari, Inc. |
| デザイナー | グレッグ・クリステンセン |
| プログラマー | グレッグ・クリステンセン[3] リチャード・ワッツ[4] |
| プラットフォーム | アタリ 8 ビット |
| リリース | 1981年冬: APX [1] 1982年4月: Atari (ディスク) [2] 1983年: Atari (カートリッジ) |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
Caverns of Marsは、 Atari 8ビットコンピュータ用の縦スクロールシューティングゲームです。Greg Christensenによって開発され、後にRichard Wattsによっていくつかの機能が追加され、 1981年にAtari Program Exchange (APX)によって公開されました。 [3] Caverns of Marsは史上最も売れたAPXソフトウェアとなり、最初はディスケットで、その後カートリッジで、 Atari, Inc.の公式製品ラインに移行しました。
Caverns of Marsでは、プレイヤーは洞窟に降りていき、最後には頂上まで戻らなければなりません。Christensen は、あまり成功しなかった続編を 2 つ書いています。そのうちの 1 つは水平にスクロールし、Scrambleに似ています。
ゲームプレイ

Caverns of Marsは、1981 年のコナミのアーケード ビデオ ゲームScrambleとコンセプトやビジュアル スタイルが似ているスクロール シューティング ゲームです。[5]クリステンセンはレベルの向きを変更し、プレイヤーが水平に飛び抜けるのではなく、下に向かって飛び込むようにしました。Scramble とは異なり、Caverns of Marsのロケットは地面に留まります。
プレイヤーはジョイスティックを使用して、火星の表面の穴を通って垂直のトンネルに降下する宇宙船を操作します。プレイヤーの宇宙船には、船の両側に配置された 2 つの大砲があり、下向きに発射します。プレイヤーは、途中で偶然見つけた標的を撃ちながら、壁にぶつからないようにする必要があります。燃料タンクは、撃たれると 5 ユニットの燃料を供給し、燃料がなくなると宇宙船は破壊されます。
洞窟はスキルレベルに応じて異なるセクションに分かれています。最も簡単な設定では 3 つのセクションがあり、最も難しい設定では 6 つのセクションがあります。最後のセクションは常にリアクターで、プレイヤーはそこに着陸して爆発するように設定する必要があります。その後、船は進路を反転し、爆発が起こる前に脱出するために洞窟から飛び上がらなければなりません。
発達
高校3年生のグレッグ・クリステンセンは1981年にアタリ800を購入し、アタリアセンブラエディタを使って「1ヶ月半ちょっと」でCavernsを作成した[6]。[7]これは彼が6502アセンブリ言語で書いた最初の重要なプログラムだった。[6]アタリプログラムエクスチェンジのフレッド・ソーリンは、 APXにCavernsが到着したときのことを次のように回想している。
それはAPXの朝の郵便で届きました。私は10時半にそれを見ました。昼食後すぐに会社の社長に見せました。彼にとって難しい決断ではありませんでした。法務部はすぐにグレッグ・クリステンセンと連絡を取りました。その若者は、コミュニティカレッジの新入生だったと思いますが、突然大金を押収されました。彼が長期的にその恩恵を受けたかどうかはわかりませんでした。[8]
最初に提出されたバージョンでは、プレイヤーが選択したマップの終わりに到達するとゲームは終了していました。ソーリンは何かもっと何かが必要だと感じました。クリステンセンは忙しすぎましたが、ロイヤリティを使って他の人に仕事を依頼することに同意しました。ソーリンはマクロトロニクスのリチャード・ワッツを雇い、いくつかの変更を加えました。これには、タイマーが切れる前にプレイヤーが洞窟から逆方向に飛び出さなければならないという新しいエンディングが含まれていました。[9]
APXに送ってから2か月後、クリステンセンは最初の印税小切手1万8000ドルと、ゲームを賞賛するアタリの幹部からの電話を受け取った。キャバーンズは最終的に1981年のAPXゲームコンテストで優勝し、さらに3000ドルを獲得し、1982年12月、アタリはクリステンセンに印税として最大10万ドルを受け取る可能性があると伝えた。[10]
アタリは1982年初頭にこのゲームのライセンスを取得し、メインのアタリカタログでディスケットに収録して配布した。[2]これはAPXからアタリへの最初のクロスオーバーゲームであり、その後にイースタンフロント(1941)とタイポアタックが続いた。カートリッジベースの移植版の共同制作を依頼されたとき、クリステンセンは大学に入学したばかりだったので断った。[11]アタリは1983年にカートリッジ版をリリースした。[12] [13]
受付
Computer Gaming World はCaverns of Marsを「楽しい... 中毒性があり、テンポも素晴らしい」と評した。作者の年齢に触れ、ゲームは「『プロ仕様』プログラムの見た目、感触、プレイ感のすべてを備えている」と述べた。 [5] Softline は、ライフを失った後のチェックポイントの使用を気に入り評した。 [14] Compute! はCaverns of Marsのグラフィックスを「印象的」と評し、ゲームが 1 キャラクターあたり 4 色を可能にするあまり使用されていないモードを活用していることを指摘した。 [15] Creative Computing のレビュアーは「4 分後、私は夢中になりました。4 時間後、妻に引きずり出されました」と書き始め、「 Caverns of Marsには、アーケード品質にふさわしい、定義できない「何か」があります」と結論付けた。 [11] 1984年の Addison -Wesley Book of Atari Softwareでは、このゲームに総合評価B+を与え、「テンポが速くて中毒性がある」「とても楽しい...熱心なアーケードゲームプレイヤーなら必携」と評した。 [16] InfoWorldのEssential Guide to Atari Computersでは、このゲームを優れたAtariアーケードゲームとして挙げている。 [17] Electronic Fun with Computers & Gamesでは、アクションを称賛し、いくつかの小さな欠陥を指摘し、5点満点中3.5点を与えた。 [18]
Caverns of Marsは、第4回Arkie Awardsの「最優秀SF/ファンタジーコンピュータゲーム」部門で功労賞を受賞した。[19] : 32
遺産
火星ミッション II
クリステンセンはCavernsに続いて、あまり知られていない続編、当初Caverns of Mars IIというタイトルをつけた。これはScrambleに似ており、水平にスクロールし、ロケットが地面から上向きに打ち上げられる。このゲームは1981年に完成したが、数年後にAntic SoftwareからMars Mission IIとして発売された。[20]
フォボス
フォボスはオリジナルの垂直方向の方向性を維持しながら、グラフィックを改良し、各洞窟のセクションを増やしました。[21]洞窟は最初から狭く、操作が難しくなっています。1982年にAtari Program Exchangeからリリースされ、その後Antic Softwareからリリースされました。
Softline は、 Phobos はCaverns of Mars のプレイヤーを失望させるかもしれないと述べ、それは「車輪の再発明」であり、彼らには簡単すぎると述べた。同誌は、一時停止ボタンや複数のスキルレベルなどのいくつかの改善点を指摘したが、「Mars のベテランは待つべき」とアドバイスした。[22] Addition-Wesley Book of Atari Software 1984 は、このゲームに全体的に B 評価を与え、「オリジナルよりも優れたゲームであるかどうかは議論の余地がある」と述べ、「熱心なアーケードゲームプレイヤーにとっては良い選択である」と結論付けた。[16]
再リリースとリメイク
2005年には、 Caverns of MarsのバージョンがAtari Flashback 2クラシックゲームコンソールに収録されました。[23]
2023年には、ゲームの更新・改訂版がMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けに『 Caverns of Mars: Recharged 』というタイトルでリリースされた。[24]
クローン
DatamostのApple II用Cavern Creatures(1983)はCaverns of Marsに似ています。[25] Atari 2600用Conquest of Mars(2006)は直接的なクローンです。
参照
参考文献
- ^ APX ソフトウェア カタログ。Atari Program Exchange。1981年冬。p. 4。
- ^ ab 「Caverns of Mars」、The Atari Connection、1982年春、p. 11
- ^ ab ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ ワッツ 2016.
- ^ ab アンダーソン、ジョン J. (1982 年 5 月 - 6 月)。「Atari Arcade」。Computer Gaming World。p . 18。
- ^ ab 「Caverns of Mars ユーザーズガイド」(PDF)。Atari Mania。Atari, Inc. 1982 年。
- ^ The Creative Atari: Dog Daze と Caverns of Mars。1983 年。
- ^ Savetz, Kevin (2000 年 4 月)。「Fred Thorlin: Atari Program Exchange のビッグボス」。AtariArchives.org。
- ^ ワッツ 2016、15:50。
- ^ デール・アーチボルド、「Programming for Dollars」、ビデオゲーム、1982年12月
- ^ ab 「Caverns of Mars」、The Creative Atari、1983年
- ^ シャーロット・タイ、「基本に戻る」、ゲームを始めたきっかけ
- ^ Matt Barton と Bill Loguidice、「ゲームプラットフォームの歴史: Atari 8 ビット コンピューター」、Gamasutra
- ^ Bang, Derrick (1982年5月). 「Caverns of Mars」. Softline . pp. 14–15 . 2014年7月15日閲覧。
- ^ Brannan, Charles (1982年7月). 「Caverns of Mars」. Compute! (レビュー). p. 183 . 2013年10月30日閲覧。
- ^ ab スタントン、ジェフリー; ウェルズ、ロバート P.; ロコワンスキー、サンドラ; メリッド、マイケル、編 (1984)。アディソン・ウェズリーの Atari ソフトウェアの本。アディソン・ウェズリー。pp. 89–90。ISBN 0-201-16454-X。
- ^ メイス、スコット (1984)。InfoWorld の Atari コンピュータ基本ガイド。Harper & Row。p. 74。ISBN 978-0-06-669006-3。
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 日付と年 (リンク) - ^ Gerson, Phil (1983年4月). 「Caverns of Mars」(PDF) . Electronic Fun : 64. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite journal}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク) - ^ ビル・クンケル、アーニー・カッツ(1983年3月)。「アーケードアレイ:最高のコンピュータゲーム」。ビデオ。6(12)。リースコミュニケーションズ:32–33。ISSN 0147-8907 。
- ^ 「Mars Mission II」。Atari Mania。
- ^ 飯田圭太、『PHOBOS』、アタリ本社
- ^ Bang, Derrick (1983年5月~6月)。「フォボス」。Computer Gaming World。p.44。2014年7月28日閲覧。
- ^ 「Atari Flashback 2 の仕様」、cnet
- ^ Romano, Sal (2023年1月25日). 「Caverns of Mars: RechargedがPS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、Switch、PC向けに発表」Gematsu . 2023年1月25日閲覧。
3月9日発売予定。
- ^ ショア、ハワード A. (1984年1月~2月)。「洞窟の生き物」。ソフトライン。pp.49~50。2014年7月29日閲覧。
文献
- Watts, Richard (2016 年 7 月 28 日)。「ANTIC インタビュー 222 - Richard Watts、Macrotronics」(インタビュー)。インタビューは Kevin Savetz によるものです。ANTIC、8 ビット ポッドキャスト。2021年4 月 18 日閲覧。
外部リンク
- アタリマニアの火星の洞窟
- 火星の洞窟のゲームプレイ動画
- フォボスのゲームプレイ動画
