| 洞窟の生き物 | |
|---|---|
| 出版社 | データモスト |
| プログラマー | ポール・ローランス[1] |
| アーティスト | アート・ハフ(タイトル画面) |
| プラットフォーム | アップルII |
| リリース | 1983 |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
Cavern Creatures は、ポール・ローランスが執筆し、1983年にDatamostから発売されたApple II用の縦スクロールシューティングゲームです。[1]タイトル画面のアートワークは Art Huff によるものです。このゲームは、1981 年にAtari 8 ビットコンピューター向けに発売されたゲームCaverns of Marsに似ています。 [2]
ゲームプレイ
プレイヤーは小型の乗り物を操作し、射撃したり障害物を回避したりしながら、曲がりくねった洞窟やトンネルを進んでいきます。洞窟は画面の下から上に向かって一定の速度でスクロールするため、プレイヤーは常に前進する必要があります。
トンネルを埋め尽くす障害物は、ほとんどが同名の「生き物」で、スマイリー フェイス、フロッピー ディスク、鳥、目、リンゴ、ブドウの房、パックマンのゴースト、野球帽、砲塔などのシンプルなアイコンとして表示されます。これらのオブジェクトの多くはアニメーション化されていますが、実際には動きません。プレイヤーの乗り物は、3 方向 (左、右、前) に同時にエネルギー ボルトを発射します。このボルトは生き物を破壊しますが、船のエネルギーを消費します。エネルギーは画面下部の緑色のバーで追跡されます。エネルギーは、トンネルの壁に向かって時々「タンク」を撃つことで補充されます。
洞窟内の特別なオブジェクトには、撃つと追加ポイントを獲得できる破壊不可能なルービックキューブのような箱、破壊不可能なうごめくヘビ(洞窟内の数少ない動く敵の 1 つ)、脈動するエネルギーバリアなどがあります。
宇宙船は、何かの物体や洞窟の壁にぶつかると破壊されます。画面上のどの位置からでも、新しい宇宙船を再びプレイすることができます。最後の宇宙船が破壊されるか、プレイヤーが最後のチャレンジに勝利すると、ゲームは終了します。ゲームの導入部では、「最後の戦いは、誰も見逃せないサプライズとなるでしょう」と約束されています。
受付
Softline はCavern CreaturesがAtari の 8 ビット ゲームCaverns of Marsに似ていることを指摘し、グラフィックスを「最高」かつ「素晴らしい」と評した。同誌は、このゲームが「迷路ゲームの最高のアクションとアーケードの興奮と挑戦を組み合わせた」と結論付けた。 [2]
Computer Gaming World は、「これは『箱のアートワークはゲームとほとんど関係がない』というケースです。このゲームの『生き物』はさまざまなシンボルですが、箱のカバーにある緑色の悪魔ではありません」と書き、「地下都市は見栄えが良いですが、ゲームはまあまあです」とも書いています。 [3]
参考文献
- ^ ab ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ ab Shore, Howard A. (1984年1月~2月). 「Cavern Creatures」. Softline . pp. 49~50 . 2014年7月29日閲覧。
- ^ 「Taking a Peek: Cavern Creatures」。Computer Gaming World誌、第 4 巻、第 1 号、1984 年 2 月、8 ページ。
外部リンク
- Cavern Creaturesはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます。
