| カリフォルニアスピード | |
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アーケードのチラシ | |
| 開発者 | アタリゲーム |
| 出版社 | アタリゲーム(アーケード) ミッドウェイ (N64) |
| プロデューサー | マーク・スティーブン・ ピアース スティーブ・リッチー |
| プログラマー | カール・フェレイラ |
| 作曲家 | Kevin Quinn、Dave Zabriske、Chris Granner、John Paul、Joe Lyford、Gunnar Madsen、Rich Carle、Todd Modjesky (アーケード) 、 Barry Leitch、Pablo Buitrago (N64) |
| プラットフォーム | アーケード、ニンテンドー64 |
| リリース | アーケード 1998年3月 ニンテンドー64
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| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | アタリ/ミッドウェイシアトル |
California Speedは、 Atari Gamesが開発および公開したレーシング ビデオ ゲームです。 このゲームは 1998 年にアーケードで初めてリリースされ、1999 年にMidwayによってNintendo 64に移植されました。 Nintendo 64 バージョンのゲームには、 Controller PakとRumble Pakのサポートが含まれています。
ゲームプレイ
カリフォルニア スピードでは、プレイヤーは他のプレイヤーや複数のコンピューター制御の対戦相手と、カリフォルニア州の多くの都市や田舎を舞台にしたポイントツーポイントのレースで競います。プレイヤーは、オートマチックまたはマニュアルトランスミッションを備えた複数の異なる車でレースを行うことができます。コースには「一般」交通やその他の回避しなければならない危険が含まれており、宙返りやウイリーなどのスタントを行う機会が提供されます。ゲームプレイは、任天堂とミッドウェイのシカゴスタジオが共同制作した同時期のCruis'nシリーズのゲームプレイと比較されています。
アーケード版では最大4台のアーケード筐体をリンクして4人対戦が楽しめる。[2]
発達
このゲームは1998年1月にロンドンで開催されたアミューズメントトレードエキシビションインターナショナルと1998年2月に東京で開催されたAOUショーで展示されました。 [3]
モハーベ砂漠の看板
2012年4月、ニンテンドー64版の「モハベ砂漠」レベルで発見された2つの看板について、r/creepygamingサブレディットに投稿がありました。その看板には、白い背景に黒い文字で書かれた奇妙なメッセージが書かれていました。
時々...
神様は母犬
と子犬を連れ去ります...
そして時々...
ほんの時々...私はします
ビルボードのメッセージがなぜ含まれていたのかは、2016年2月にウェブサイトPopOptiqが記事を掲載するまでは不明だった。その記事の中で、ゲームのテクスチャアーティストであるモーガン・ゴダットは、ゲームが深刻な時間的制約の中で制作されたため、ビルボードには最終版にうっかり残されたプレースホルダーテクスチャが使用されたと説明していた。[4]
受付
レビュー集約サイトGameRankingsによると、Nintendo 64 版は不評だった。[5]しかし、 Next Generation は、アーケード版は「ゲームファンの中間層を直接ターゲットにしており、そのようにプレイできる」と述べた。[16] GamePro は、Nintendo 64 版の好意的なレビューで、「カリフォルニア スピードのアーケード版のファンは、そのシャープな N64 移植に浸るだろうが、熱心なレーシング ファンは、ゲームのリプレイの深さの欠如に失望するかもしれない。これはレンタル タイトル、つまり購入オプション付きのリースだと考えるべきだ」と述べた。[18] [b]
注記
- ^ Electronic Gaming MonthlyのNintendo 64 版のレビューでは、2 人の評論家がそれぞれ 4.5/10 のスコアを付け、他の 2 人が 4/10 のスコアを付けました。
- ^ GamePro は、 Nintendo 64 版のグラフィック、コントロール、楽しさの点で 4/5 の評価を与え、サウンドでは 4.5/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ IGNスタッフ(1999年 3月18日)。「Cal Speed in Stores」IGN。Ziff Davis。2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月8日閲覧。
- ^ Johnny Ballgame (1998 年 4 月)。「Hot at the Arcades: California Speed」。GamePro . No. 115. IDG . p. 65。
- ^ Webb, Marcus (1998 年 5 月)。「ロンドン万博と東京万博での続編マニア」。Next Generation。第 41 号。Imagine Media。33ページ。
- ^ Rigdon Jr., Randall (2016年2月20日). “Mystery of Creepy 18-Year-Old N64 'California Speed' Easter Egg Finally Revealed”. PopOptiq . 2023年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月8日閲覧。
- ^ ab 「California Speed for Nintendo 64 レビュー」。GameRankings。CBS Interavtive。2019年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月8日閲覧。
- ^ Cook, Brad. 「California Speed (Arcade) - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月8日閲覧。
- ^ Marriott, Scott Alan. 「California Speed (N64) - Review」. AllGame . All Media Network. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月5日閲覧。
- ^ “Nintendo 64 Reviews: C”. Gamecenter . CNET . 2000年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月8日閲覧。
- ^ Panda; Cheub (1999年6月). 「California Speed [US Import]」. Consoles + (フランス語). No. 89. pp. 130–31.
- ^ Ricciardi, John; Hager, Dean; Boyer, Crispin; Williams, Ken 「Sushi-X」(1999年4月)。「California Speed (N64)」(PDF)。Electronic Gaming Monthly。第117号。Ziff Davis。121ページ。2023年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年9月8日閲覧。
- ^ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (1999年4月). 「California Speed (N64)」. Game Informer . No. 72. FuncoLand . 2000年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月8日閲覧。
- ^ Taruc, Nelson (1999年4月21日). 「California Speed Review (N64)」. GameSpot . Fandom . 2004年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月8日閲覧。
- ^ Norton-Smith, Hugh (1999年6月). 「California Speed (N64)」. Hyper . No. 68. Next Media Pty Ltd . p. 81 . 2021年7月4日閲覧。
- ^ Casamassina, Matt (1999年3月19日). 「California Speed (N64)」. IGN . Ziff Davis. 2023年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月8日閲覧。
- ^ Weaver, Tim (1999年5月). 「カリフォルニア・スピード」. N64 Magazine . 第28号. Future Publishing . p. 72. 2023年9月8日閲覧。
- ^ ab 「California Speed (Arcade)」。Next Generation。第43号。Imagine Media。1998年7月。120ページ。 2023年9月8日閲覧。
- ^ 「カリフォルニア・スピード」。任天堂パワー。第118巻。任天堂オブアメリカ。1999年3月。116ページ。 2023年9月8日閲覧。
- ^ ボバ・ファット (1999年4月)。 「カリフォルニアスピード(N64)」(PDF)。ゲームプロ。 No.127.IDG. p. 80 .2023 年9 月 8 日に取得。
外部リンク
- カリフォルニア スピードがビデオゲームのキラー リストに登場
- MobyGamesのカリフォルニア スピード
