| 盆栽理容師 | |
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| 開発者 | ズーナミ |
| 出版社 | 任天堂 |
| デザイナー | マーティン・ホリス |
| プラットフォーム | ウィイ |
| リリース | |
| ジャンル | シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
盆栽理容室は、 Zoonamiが開発し、2009年にヨーロッパと北米でWiiコンソール向けにリリースされた理容室シミュレーション ビデオゲームです。日本では2010年にリリースされました。このビデオゲームは、Wiiショッピングチャンネルで1,000 Wiiポイントで購入できるWiiウェアタイトルとして特集されました。 [1]
ゲームプレイ
Bonsai Barber では、プレイヤーは理髪師の役割を担い、盆栽の剪定に似た方法で、植物、果物、野菜の顧客の葉の手入れとスタイリングを行う。Wiiリモコンを使用して、プレイヤーはカット用のハサミ、精密カット用のバリカン、小枝を曲げる櫛、葉を再生させるヘアスプレー、髪の色を変えるためのペンキの容器などのツールを使用する。プレイヤーは 1 日に最大 5 人の顧客のリクエストに応え、それぞれに対してプロによる 5 つ星評価のカットを達成しようとし、毎日新しいヘアカットのロックを解除します。プレイヤーは、パフォーマンスが良好であればメダルとギフトのロックを解除し、無神経な人は次の日に戻ってそれらの報酬を獲得し続けることができます。ゲーム内の常連客との予約を忘れると、Wii メッセージ ボードで通知されます。これは、次の日ゲームに戻ってヘアカットを続けるための追加の動機になります。プレイヤーは、WiiConnect24を介して、完了したスタイリングの写真を友人に送信できます。[1]
開発とリリース
Bonsai Barber はZoonamiによって開発されました。ゲームの本格的な開発に入る前に、2 人のチームによって 3 つのプロトタイプが断続的に開発されました。Bonsai Barberの開発には合計2 年 4 ヶ月かかりました。[2]このゲームは2009 年 3 月 30 日にWiiWareサービスで北米でリリースされました。[3]
受付
Bonsai Barberは批評家から概ね好意的なレビューを受けた。[9] IGNは、タイトで反応の良いコントロールとゲームの風変わりな性質を賞賛したが、高価な一芸に秀でたゲームとも呼んだ。[10] Official Nintendo Magazineはコンセプトとユーモアを気に入り、「楽しくて独特な体験」と評した。[11]
参考文献
- ^ ab 「IGN First Look: Bonsai Barber」。2009年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月30日閲覧。
- ^ サイモン・パーキン (2009年8月14日). 「From Me to Wii: Martin Hollis' Journey」. Gamasutra . 2020年7月26日閲覧。
- ^ Corbie Dillard (2009年3月27日). 「Bonsai Barber Coming To WiiWare This Monday」. Nintendo Life . 2020年8月8日閲覧。
- ^ 「Bonsai Barber」。Metacritic 。 2022年12月3日閲覧。
- ^ Casamassina, Matt (2009-03-31). 「Bonsai Barber Review」. IGN . 2022年12月3日閲覧。
- ^ 「Bonsai Barber」. Eurogamer.net 2009年8月24日. 2022年12月3日閲覧。
- ^ 「レビュー:Bonsai Barber(WiiWare)」。Nintendo Life。2009年3月31日。 2022年12月3日閲覧。
- ^ Nick_Ellis (2009-07-08). 「Bonsai Barber レビュー」. gamesradar . 2022年12月3日閲覧。
- ^ 「Bonsai Barber」。Metacritic 。 2020年8月8日閲覧。
- ^ 「IGN レビュー」。2009 年 4 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年 4 月 1 日閲覧。
- ^ 「ONMレビュー」。2009年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8月7日閲覧。

