| ボンバーマンヒーロー | |
|---|---|
北米版 Nintendo 64 カバーアート | |
| 開発者 | 株式会社エーアイ |
| 出版社 | |
| ディレクター | 松本成弘 |
| プロデューサー | 遠藤 英俊 |
| デザイナー | 久保田秀之 宮下 克己 大久保憲男 |
| アーティスト | 水野正二 奈良井こずえ |
| 作曲家 | 竹間 淳 |
| シリーズ | ボンバーマン |
| プラットフォーム | ニンテンドー64 |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ボンバーマンヒーロー[a]はプラットフォーム型 ビデオゲームであり、ニンテンドー64用の2番目のボンバーマンゲームです。ボンバーマン64以降の16ビットボンバーマンタイトル、ボンバーマンのキャラクターの動きが増え、レベル、ボス、武器が追加されています。ただし、ボンバーマンシリーズの方式から外れ、マルチプレイヤーモードがありません2011年に Wiiバーチャルコンソールサービスでリリースされました
ゲームプレイ
ボンバーマン ヒーローの操作方法は、ボンバーマン 64とはまったく異なります。ヒーローでは、キャラクターはジャンプでき、ライフメーターがあり、より強力なボスと対峙し、爆弾をより遠くに投げることができるため、よりプラットフォーム指向の体験となっています。遭遇するエリアはいくつかあり、それぞれに約 5 つの異なるステージがあります。ユニークな特徴は、ジェットパックや潜水艦などの追加の進歩でプレイできることです。
通常の爆弾に加えて、いくつかの異なるタイプの爆弾があります。氷爆弾は敵を氷の塊に変え、移動させたり、ジャンプして高い場所に到達したりすることができます。塩爆弾はナメクジにのみダメージを与え、ナメクジは他のすべての武器に対して無敵です。制御爆弾は遠隔で起爆すると爆発します。これは特定のボスに対して役立つ能力です。
このゲームの再プレイ価値の多くは、ステージごとに目標ポイント数を獲得するというサブミッションにあります。これにより、各レベルの終了時にボンバーマンに一定数のステージポイント (1 から 5) が与えられます。ステージは、そのステージ内で可能な限り最高のスコアを獲得するために再プレイできます。メダルは、惑星の完了時のステージポイントの合計数 (赤、青、銅、銀、金) に基づいて、惑星ごとに授与されます。すべての惑星で完璧なスコア (または、各惑星で金メダル) を獲得すると、オプション画面からアクセスできるミニゲームが授与されます。
プロット
王女が悪の帝国から秘密のデータディスクを盗み出し、ロボットを使って情報を無事に持ち出すが、自らも捕らえられてしまう。ボンバーマンは本部で訓練中、王女が捕らえられたという知らせが届く。ボンバーマンは王女を救うためにガラデン帝国を追いかけるが、帝国はディスクを取り戻し、スーパーボンバーマン3で体を破壊されたリーダー、バグラーを再建する。
ボンバーマンは、プラネットボンバー、プリムス星、カナティア星、マゾーン星の 4 つの世界を旅します。世界の中央に向かって進むと、ボンバーマンはニトロスに遭遇します。ニトロスはボンバーマンに似た、謎のミニボスで、繰り返し登場します。最初の 3 つの世界では、ボンバーマンはミリアン姫を追いかけますが、彼女は次の世界に運ばれてしまいます。マゾーン エリア 3 にいる間、ボンバーマンは実験室で無事なミリアン姫を見つけます。彼女はボンバーマンに残りのディスクを探すように言います。ミリアン姫にディスクを渡すと、彼女は変装したナティアであることが判明します。ナティアは、バグラーを再建するために必要なディスクをガラデン基地に送ります。ボンバーマンはナティアとクロノスと戦った後、ガラデン星に向けて出発します。
ガラデン スターの中で、ボンバーマンはニトロスに遭遇します。戦闘後、ニトロスは洗脳状態から目覚め、ボンバーマンに自分のことを説明して、自分の力を分け与え、そしてバグラーを倒すようボンバーマンに伝えます。ボンバーマンは最近復活したバグラーに遭遇し、戦いを挑みます。最後の絶望として、バグラーはボンバーマンを殺そうとしてガラデン スターを自爆します。
すべてのレベルでパーフェクトスコアを達成し、すべてのアドック爆弾を集めると、ガラデンスターの破壊後に新しいカットシーンが発生します。謎の人物が「バグラー、この愚か者、また負けたぞ!今度はイービルボンバーの番だ!」と言い、最後の世界であるゴシックスターが出現します。そこでボンバーマンはイービルボンバーが作戦の真の首謀者だと信じ、彼と戦います。イービルボンバーを倒した後、ボンバーマンはミリアン姫とともに船で飛び立ちます。
発達
もともとは『ウルトラ原人』として知られるボンク/ PCキッドのゲームとして企画されていたが、開発中にボンバーマンのゲームになった。 [1]竹馬純がドラムンベースとアシッドテクノのジャンルでゲームのサウンドトラックを作曲した。[2]
受付
ボンバーマン ヒーローは、概して賛否両論の評価を受けた。GameSpotは「平凡なストーリーラインにもかかわらず、ボンバーマン ヒーローはむしろ意外な成功作だ。ボンバーマン 64とは異なり、ボンバーマン ヒーローは数多くの新しいゲームプレイ機能を備えており、完全に新しいボンバーマンゲームとなっている」と評した。[8] IGNは賛否両論のレビューで、マルチプレイヤー モードがないことを厳しく批判し、「任天堂とハドソンは、明らかに平均的な 3Dボンバーマンの続編を、マルチプレイヤー モードなしで提供している」と述べた。 [9]
エッジ誌は、遠景の霧や同じテクスチャパターンが特徴的なグラフィックが、プレイヤーが奥行きを判断するのを困難にしていると批判した。しかし、同誌は日本のプラットフォームゲームとしてこのゲームを見逃すべきではないと結論付け、そのやりがいのある探索をヨッシーアイランドと比較して好意的に評価した。 [5]このゲームは、少なくとも100万本を売り上げたことを示すプレイヤーズチョイスラベルを獲得した。 [12]
参考文献
- ^ ボンバーマンヒーロー(ウルトラ原神)(N64 – テストマップ)
- ^ Tieryas, Peter (2021年12月25日). 「ボンバーマンのキャッチーなビートの背後にいるユニークなアーティスト」Kotaku . 2023年3月6日閲覧。
- ^ 「Bomberman Hero for Nintendo 64」。GameRankings。2015年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6月10日閲覧。
- ^ McCall, Scott. 「Bomberman Hero Review」。Allgame 。 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6月10日閲覧。
- ^ ab 「ボンバーマンヒーロー」。Edge 。第60号。Future Publishing。1998年7月。97ページ。
- ^ Scary Larry (1998年10月). 「ボンバーマンヒーロー」. GamePro . No. 121. IDG Communications . p. 160.
- ^ 「N64 向け Bomberman Hero のレビュー」 。Game Revolution。2008年 10 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年 6 月 10 日閲覧。
- ^ ab Mielke, James (1998-06-05). 「Bomberman Hero Review for Nintendo 64」. GameSpot . 2009-06-10閲覧。
- ^ ab カサマシーナ、マット (1998-09-16)。 「ボンバーマンヒーローレビュー」。IGN。2009 年 6 月 10 日に取得。
- ^ Weaver, Tim (1998年7月). 「ボンバーマンヒーロー」. N64マガジン. 第17号. Future Publishing. pp. 62–65.
- ^ Weaver, Tim (1998年11月). 「ボンバーマンヒーロー」. N64マガジン. 第21号. Future Publishing. pp. 72–73.
- ^ “Nintendo 64 Player's Choice”.任天堂. 2000年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月18日閲覧。
注記
- ^ ボンバーマンヒーロー(ボンバーマンヒーロー ~ミリアン)王女を救~、ボンバーマン英雄 ~ミリアン王女を救え!~、ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!)
