| ボギーデッド6 | |
|---|---|
NTSC表紙 | |
| 開発者 | ペガサスジャパン ビットタウン |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ボギーデッド6』 (日本ではサイドワインダー、欧州ではレイジングスカイズとして発売)は、ペガサスジャパンとビットタウンが開発し、[2] 日本ではアスミック・エース・エンタテインメントが、その他の地域ではソニー・コンピュータエンタテインメントが発売した1996年のフライトシミュレーションビデオゲームである。このゲームには、 F-4E、 F-14D、 F-15E、 F-16C、 F/A-18E、 F-22ラプターの6機の実際の戦闘機が登場する。ゲームは、アメリカ空軍のエースパイロットの視点でプレイされる。目的は、共産主義の侵略、敵の関与、テロからアメリカを守ることである。このゲームはエースコンバットシリーズによく似ている。
「Bogey Dead 6」はジェット機パイロットの専門用語で「あなたのすぐ後ろに未確認のジェット機がいる」という意味です。[3]
ゲームプレイ
プレイヤーは、エリート第一攻撃航空部隊の一員である航空パイロットの役割を担います。この部隊の任務は、軍事規模の勢力を構築している国際犯罪組織を阻止することです。
プレイヤーは、トレーニング モード、ミッション モード、または VS. バトルのいずれかを選択できます。トレーニング モードには 3 つの異なるミッションがあり、プレイヤーはできるだけ高いスコアを獲得しようとします。VS. バトルでは、2 人のプレイヤーが連携して直接対戦します。
ミッションモードでは、プレイヤーはF-4E ファントム II、F-14D トムキャット、F/A-18 ホーネット、F-15E イーグル、F-16C ファルコン、F-22 ラプターの 6 種類の戦闘機から選択できます。それぞれ、最高速度、耐久性、操縦性、安定性が異なります。ゲームには 12 種類のミッションが用意されており、武器工場の防衛や盗まれたF-16 の撃墜などの目的があります。ミッションを成功させると、そのミッションの難易度に応じて一定数のクレジットがプレイヤーに与えられます。
ゲームプレイでは、コックピットビューで戦闘機を操縦します。HUDには、敵戦闘機の位置と残っている敵の数を示すレーダーが含まれています。また、後方に敵戦闘機がいるかどうかを確認できるバックミラーもあります。プレイヤーは、空対空、空対地、空対地ミサイルを敵ユニットに発射できます。
オプションを使用すると、プレイヤーは難易度を調整し、コントロールを簡単または難しい間で変更できます。
受付
Electronic Gaming Monthlyの 4 人のレビュアーは、 Bogey Dead 6 は真のフライト シミュレーションというよりはアーケード スタイルのアクション シューティング ゲームに近いと評したが、それ以外では意見が分かれた。Shawn Smith は、普段はフライト シミュレーション ゲームは嫌いだが、 Bogey Dead 6のよく考えられたモード、ボイス オーバー、リプレイ性、ミッションの多様性により、すぐにハマったと述べたが、他の 3 人は、このゲームはグラフィック、サウンド エフェクト、エンターテイメント性は優れているものの、最終的にはハードコアなフライト コンバット ファンにしかアピールできないだろうと意見した。Crispin Boyer は時間制限が致命的な欠陥だと感じ、Dan Hsu と Sushi-X は独創性の欠如を挙げた。[4] Next Generation は、ミッションの多様性、グラフィック、難易度を称賛したが、飛行機が機首を下げられるのは翼がほぼ水平のときだけであるなど、コントロールの問題により、最終的には期待外れだと感じた。[5]
参考文献
- ^ Bogey Dead 6 のリリース日はGameFAQsで確認できます。
- ^ 「BIT TOWN Inc. Works」 (日本語)。Bit Town Inc. 2008年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Behind the Screens」。Electronic Gaming Monthly。第 85 号。Ziff Davis。1996年 8 月。p. 73。
- ^ ab 「Review Crew: Bogey: Dead 6」。Electronic Gaming Monthly。第 85 号。Ziff Davis。1996年 8 月。23 ページ。
- ^ ab 「Bogey Dead 6」。Next Generation。第22号。Imagine Media。1996年10月。170ページ。
