| ビーチスパイカー | |
|---|---|
北米版ゲームキューブのカバーアート | |
| 開発者 | セガAM2 |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 増井 浩 |
| プロデューサー | 鈴木 裕 |
| プログラマー | 田中秀樹 |
| 作曲家 | 成田達敏 小川幸夫 後藤真一 伊藤 文夫 高野 恵 |
| プラットフォーム | アーケード、ゲームキューブ |
| リリース | アーケード
|
| ジャンル | スポーツ(ビーチバレー) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | セガ ナオミ 2 |
ビーチスパイカーズは、2001年に日本のアーケードでリリースされたビーチバレーボールの ビデオゲームです。このゲームは、セガAM2によって社内開発され、セガによって公開されました。ビーチスパイカーズ:バーチャビーチバレーボールと改名されたゲームキューブ移植版は、2002年にすべての地域でリリースされました。
ゲームプレイ
ビーチバレーボールというスポーツをベースにしたこのゲームは、2対2の試合で、バレーボールをネット越しに打ち合い、片方のボールが地面に着くまで続けるというものです。セガのバーチャスポーツゲームと同様に、ビーチスパイカーズのゲームプレイのほとんどは、技の強さを「チャージ」するというコンセプトに基づいています。技の強さは、技が実行される時点でボタンを離す前にどれだけ長くボタンを押し続けているかで判断されます。セット(パス)用のボタンとラリー(ボールをネット越しに送る)用のボタンがあり、強さを決定するためにボタンを押し続ける時間と組み合わせて、ゲーム全体のプレイ方法の基礎となります。
選択できるモードは、アーケード モードとワールド ツアー モードの 2 つです。アーケード モードは、一連のAI対戦相手を通じて基本的な進行を行うもので、アーケード モードのマルチプレイヤー部分では、最大 4 人のプレイヤーが直接対戦します。ワールド ツアー モードでは、プレイヤーはユーザーが作成したチームをトーナメントに導き、ポイントを獲得して、プレイヤーのステータスを上げたり、ファイティングバイパーズやスペース チャンネル 5など、他のセガのタイトルに基づいたものを含むプレイヤーのカスタマイズ アイテムのロックを解除したりできます。プレイヤーは、自分のキャラクターをカスタマイズするか、米国、ジャマイカ、イタリア、フランスなど、特定の国のチームを選択することができます。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、GameCube版は「概ね好評」だった。[4]日本ではファミ通が40点満点中30点を付けた。[9]
また、日本では、ゲームマシン誌の2001年9月1日号で、アーケード版がその年の最も成功したアーケードゲームの5位にランクされました。[19]
同じゲームキューブ版は、GameSpotの2002年ベスト&ワーストアワードで「ゲームキューブで誰もプレイしていない最高のゲーム」と「ゲームキューブで最高のオルタナティブスポーツゲーム」にノミネートされたが、どちらもそれぞれセガサッカースラムと トニーホークプロスケーター4が受賞した。[20] [21]
参照
参考文献
- ^ 「セガアーケードヒストリーJP エンターブレインブック1」(PDF)エンターブレイン177ページ2024年5月14日閲覧。
- ^ 「Beach Spikers: Virtual Beach Volleyball」. Infogrames . 2003年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月19日閲覧。
- ^ 「Beach Spikers」. Game Nation . 2003年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月16日閲覧。
- ^ ab 「Beach Spikers: Virtua Beach Volleyball for GameCube レビュー」。Metacritic。Red Ventures。 2014年10月24日閲覧。
- ^ Marriott, Scott Alan. 「Beach Spikers (GC) - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月21日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2002年10月)。「ビーチスパイカーズ」。Edge 。第115号。Future Publishing。
- ^ Johnston, Chris (2002年10月). 「Beach Spikers: Virtua Beach Volleyball」. Electronic Gaming Monthly . No. 160. Ziff Davis . p. 194. 2004年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月24日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2002年10月12日). 「Beach Spikers」. Eurogamer . Gamer Network . 2022年8月21日閲覧。
- ^ ab “ニンテンドーゲームキューブ - ビーチスパイカーズ”.ファミ通。 Vol. 915.エンターブレイン。 2006 年 6 月 30 日。p. 102.
- ^ Helgeson, Matt (2002年9月). 「Beach Spikers」. Game Informer . No. 113. FuncoLand . p. 85. 2005年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月24日閲覧。
- ^ 東京ドリフター (2002年8月14日). 「GamePro.comのGameCube版Beach Spikersレビュー」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月24日閲覧。
- ^ Liu, Johnny (2002年9月). 「Beach Spikers Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2014年10月24日閲覧。
- ^ Davis, Ryan (2002年8月15日). 「Beach Spikers Review」. GameSpot . Red Ventures. 2005年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月21日閲覧。
- ^ Pavlacka, Adam (2002 年 9 月 11 日)。「GameSpy: Beach Spikers」。GameSpy。IGN Entertainment。
- ^ Bedigian, Louis (2002年8月31日). 「Beach Spikers Review - GameCube」. GameZone . 2008年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月24日閲覧。
- ^ Casamassina, Matt (2002年8月12日). 「Beach Spikers (GCN)」. IGN . Ziff Davis . 2014年10月24日閲覧。
- ^ 「ビーチスパイカーズ: バーチャビーチバレーボール」。Nintendo Power。第 159 巻。Nintendo of America。2002 年 8 月。143 ページ。
- ^ Boyce, Ryan (2002年8月23日). 「Beach Spikers」. Maxim . MaximNet, Inc. 2002年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年10月24日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 641。アミューズメント プレス社、2001 年 9 月 1 日。p. 17.
- ^ GameSpotスタッフ (2002年). 「GameSpotの2002年のベストとワースト(GameCubeで誰もプレイしなかった最高のゲーム)」. GameSpot . CNET. 2004年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月21日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (2002年). 「GameSpotの2002年のベストとワースト(GameCubeのベストオルタナティブスポーツゲーム、ノミネート作品)」. GameSpot . CNET. 2003年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月21日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(アーケード)
- 公式サイト(ゲームキューブ)
- ビデオゲームのキラーリストのビーチスパイカー
- ビーチスパイカーズ: MobyGamesのバーチャビーチバレーボール
