| ビーチライフ | |
|---|---|
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| 開発者 | ディープレッドゲームズ |
| 出版社 | アイドス・インタラクティブ |
| プロデューサー | アンドリュー・ウェンズリー |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | ビジネスシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
Beach Life (北米ではVirtual Resort: Spring Breakとして知られている) は、 Deep Red Gamesが開発し、 Eidos Interactiveが発行し、2002 年 9 月にリリースされたWindows用のビジネス戦略 ビデオ ゲームです。
ゲームプレイ
ビーチライフは、テーマパークやローラーコースタータイクーンと同様のビジネスシミュレーションゲームです。[1]ゲームでは、プレイヤーはテーマクラブ、バー、サーフショップを備えたイビサスタイルのホリデーリゾートを管理します。ゲストが滞在中に何を望んでいるかを学ぶことで、さまざまなアトラクションや飲食店を建設して、ゲストのニーズを満たし、より多くの収益を上げることができます。清掃員、整備士、警備員など、これを支援するためのスタッフを雇うことができます。
ゲームプレイ オプションには、シナリオ モードとサンドボックス モードの 2 つの形式があります。シナリオ モードでは、プレイヤーは島から島へと進み、各島で設定されたいくつかの目標を達成します。リゾートでの進行は、サメの襲撃や雷雨などの危険によって妨げられることがありますが、その間もアトラクションを建設し、ゲストのニーズに応えます。シナリオ モードでレベルをクリアすると、サンドボックス モードでそのレベルをアンロックできます。サンドボックス モードは基本的に「フリー プレイ」モードで、目標はなく、時間制限がなく、より多くの建設オプションがあります。
開発とリリース

プロジェクトリーダーのスティーブ・ベヴァリーは、ビーチ・ライフのアイデアはイビサ島とアイヤ・ナパのパーティー文化に触発されて「『人間観察』シミュレーションゲームを作ろうかと考えていた」ことから生まれたと述べた。[2]ディープ・レッド・ゲームズはこのアイデアをアイドス・インタラクティブの幹部イアン・リビングストンに売り込み、リビングストンは「安酒、大音量の音楽、ロマンス、汚染された水、蚊、暑い太陽、そしてビーチバレー」の融合は「ゲームでシミュレートするのに最適な体験」であると主張した。[ 3]ビーチ・ライフの開発者は、アイソメトリックなグラフィックはコマンドス2とデスペラードス:ウォンテッド・デッド・オア・アライブに触発され、ゲームの機能はシムズ:ホットデートとローラーコースター・タイクーンに影響を受けたと述べた。[2]
ESRB の 分類では「ティーン」という軽めの評価を受けたにもかかわらず、 [4] ビーチライフはヨーロッパでは成人向けゲームとして販売され、米国版よりもはるかに挑発的なカバーとマーケティングが採用された。[5]プロジェクトリーダーのスティーブ・ベバリーは、スタジオが「大人向けのほのめかしと家族向けのコンテンツ評価の間の微妙な境界線を探っている」と述べた。[6]レビュー担当者は、マーケティングで暗示された「派手でのぞき見的な詳細」の多くは、実際にはゲームでは描かれていないと指摘した。[7] GameSpotのブレット・トッドは、「ここで成人向けコンテンツに最も近いのは、箱のカバーに描かれたビキニ姿の美女たちだ」と述べた。[1]このゲームは、2002 年 9 月 6 日にヨーロッパで、[8] 9 月 10 日に北米で、[9] 9 月 27 日にオーストラリアでWindows専用としてリリースされた。 [10]
受付
『ビーチ・ライフ』は賛否両論の評価を受けており、レビュー集約サイトのMetacriticは、14件のレビューに基づいて平均スコアが100点満点中69点となり、「賛否両論または平均的」な評価を受けたとしている。[11]
Beach Lifeの肯定的なレビューは、ゲームのコンセプトの魅力と斬新さに焦点を当てていた。IGN の Dan Adams は「これは個性と少しのスタイルを備えた大物ゲームです...かなりシンプルな大物ゲームですが、比較的楽しいシンプルな大物ゲームです...実際に特定の人数を酔わせてセックスさせるゲームは他に何があるでしょうか?」と述べた。 [15] PC PowerPlayの Jere Lawrence も同様に「 Beach Life は遊んでいて楽しいです...ゲストが酔っ払ってビーチで陽気な体操をするのを見るのは面白いです...提供される建物の多様性と、男性よりも女性にアピールするものがあることが相まって、興味深い戦略的課題を生み出します。」と述べた。[19]
Beach Lifeのレビューでは、ゲームの雰囲気やマーケティングについて賛否両論があった。Jere Lawrence は「このゲームのコードのすべての行に浸透しているユーモアのセンス」を称賛した。[19] Computer Gaming Worldの Rick Ernst は、このゲームの「うっとうしい」プレゼンテーションを否定し、「思春期を生き抜いた人なら誰でも、このゲームのつまらないトイレのユーモアに恥ずかしさを感じるだろう」と述べた。[16]
ビーチライフの批評家たちは、ゲームのビジュアル表現が時代遅れだと感じた。Eurogamerのマーティン・テイラーは「視覚的には、ビーチライフは目立たない。すべてが事前にレンダリングされており、島自体にはアニメーションが欠けている」と述べた。[13]何人かの批評家は、カメラを回転できないため、遠近感やアイテムの配置に問題が生じることに不満を表明した。[19]
Beach Lifeの否定的なレビューでは、カスタマイズの欠如がゲームプレイの寿命を著しく制限していると批判された。[14] [15] Hyperの Cam Shea は、このゲームには「より実践的なオプション、たとえば、造園や構造物のカスタマイズの範囲を広げる」ことができたはずだと述べた。[17] GameSpyの Allen Rausch は、「シナリオを終えて、サンドボックス モードでマップを少しいじってみれば、基本的にゲームが提供するものはすべて見たことになる」と述べた。 [14]同様に、Computer Games Magazineの Jason Cross は、「マップを回転させることはなく、建物だけを回転させることができる。配置しようとしている建物の邪魔になる低木をすべて苦労してブルドーザーで削るのは面倒だ」と述べた。[12]
参考文献
- ^ abc Todd, Brett (2002年10月3日). 「Virtual Resort: Spring Break Review」. GameSpot . 2022年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月16日閲覧。
- ^ ab “Spring Break Q&A”. GameSpot . 2006年5月17日. 2022年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月16日閲覧。
- ^ 「Welcome to Beach Life」。Deep Red Games。2003年8月19日。2003年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Virtual Resort: Spring Break”. ESRB . 2022年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月16日閲覧。
- ^ 「ビーチ ライフ: グラン ギャルソンを楽しむジュ ド プラージュ...」Génération 4 (159): 71. 2002 年 10 月。
- ^ 「プレビュー: スプリング ブレイク」。IGNアンプラグド(10): 2002 年 2 月 31 日。
- ^ Brown, Jason (2002 年 9 月)。「Wet and Mild」。Computer Gaming World。第 218 号。46 ページ。
- ^ Bye, John (2002年9月6日). 「What's New」. Eurogamer . 2024年4月5日閲覧。
- ^ 「Eidos が Virtual Resort: Spring Break Escape to Paradise コンテンツを発表!」GameZone 2002 年 9 月 4 日。2005 年 3 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4 月 5 日閲覧。
- ^ 「Beach Life」. Atari Australia . 2004年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月5日閲覧。
- ^ ab “Spring Break”。Metacritic 。 2022年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月16日閲覧。
- ^ ab Ernst, Rick (2003 年 1 月)。「バーチャル リゾート: 春休み」。Computer Gaming World誌、第 222 号、127 ページ。
- ^ ab Taylor, Martin (2002年9月15日). 「Beach Life」. Eurogamer . 2023年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月16日閲覧。
- ^ abc Rausch, Allen (2002年11月11日). 「Virtual Resort: Spring Break」. GameSpy . 2002年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc Adams, Dan (2002年9月23日). 「Spring Break」. IGN . 2002年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Cross, Jason (2002 年 12 月)。「バーチャル リゾート: 春休み」。コンピュータ ゲーム マガジン(145): 98。
- ^ ab Shea, Cam (2002年11月). 「ビーチライフ」. Hyper . No. 109. p. 76.
- ^ ペッカム、マシュー(2002年12月)。「春休み」。PC Gamer(104):92。
- ^ abcd Lawrence, Jere (2002年12月). 「ビーチライフ」. PC PowerPlay (80): 78–79.
外部リンク
- ビーチライフ公式サイト
- MobyGamesのビーチライフ

