| バアル | |
|---|---|
| 開発者 | Psygnosis クリエイティブ アセンブリ(MS-DOS) プローブ ソフトウェア(C64) |
| 出版社 | サイコラプス |
| デザイナー | ウェイン・スミスソン |
| プラットフォーム | Amiga、Atari ST、Commodore 64、MS-DOS |
| リリース | 1988 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Baal は、1988 年にPsygnosisによって公開されたプラットフォームベースの シューティングゲームです。プレイヤーは「タイム ウォリアー」の役割を担い、邪悪な手下である Baal によって盗まれた「ウォー マシン」の破片を回収するために地獄の奥深くに送り込まれます。このゲームは、 The Creative Assemblyの Tim Ansell によってMS-DOSに移植されました。 [1] [2]
プロット
1999 年 6 月 6 日、考古学者のチームが古代の扉を発見しました。この扉が偶然開いたことで、忘れ去られた悪魔の実体であるバアルとその邪悪な生き物の軍団が目覚めました。バアルの軍団は人類を襲撃し、主人が人類を支配し奴隷化することを可能にする戦争兵器を奪取しました。絶望した人類は戦争会議を開き、盗まれた武器を取り戻してバアルを排除するための反撃を計画しました。タイム ウォリアーズ[3]を創設することが決定されました。これは未来の戦闘部隊で、テレポート[4]を使用して敵の隠れ家に侵入する必要があります。盗まれた武器はそこに散らばっており、人類の運命がかかっているため、見つけなければなりません。[5]
ゲームプレイ
プレイヤーはタイムウォリアーズのリーダーの役割を担い、多方向スクロールのプロフィールビューでレベルを進めていく必要があります。プレイヤーはレーザーガンでモンスターを排除し、地雷、エネルギーバリア、進行を妨げる断崖などの罠を避けなければなりません。レベルを進めるには、まずエネルギーバリアに電力を供給するエネルギージェネレーターを破壊して、エネルギーバリアを無効にする必要があります。これには、破壊する場所を記憶し、ゲームを進めるための適切なアクションシーケンスを実行することが含まれます。[4]さらに、敵の隠れ家を進むには、レベル全体に散らばっている盗まれた武器のコンポーネントを収集する必要があります。[3]バックリアクター車両を制御することによっても進行が達成されます。
ゲーム中には他にもアイテムが散りばめられており、収集することができます。特にレーザーライフルはパワーユニットを集めることでパワーアップできます。また、レーザーライフルは集中的に使用した後、ターミナルで再充電する必要がある場合もあります。[3]
発達
カバーアートワークはメルヴィン・グラントが作成し、ロゴはロジャー・ディーンがデザインした。[要出典]
受付
フランスの雑誌Tiltは、達成度の高さ、迷路のようなゲームの進行システム、悪魔的な雰囲気、動物図鑑の豊富さを賞賛した。[4]ゲームプレイは、 Psygnosisが開発し1988年にリリースされたアクションアドベンチャータイトルであるObliteratorと比較されている。
コンピュータ・アンド・ビデオ・ゲームズは、エネルギードアの探索と解除がゲームにパズル要素を与えていると考えた。ジュリアン・リグナルは、サウンドトラックをアタリST で聴いた中で最高のものの1つと評した。当時はあまり一般的ではなかったゲームのセーブシステムも賞賛された。 [3]
参考文献
- ^ 「Baal Screenshots for DOS」。MobyGames。Blue Flame Labs 。 2015年8月15日閲覧。
- ^ 「The Creative Assembly, Ltd」(ドイツ語)OGDB。2013年1月27日閲覧。
- ^ abcde 「To Hell And Baal」。The Games Machine。p.43。2021年1月15日閲覧。
- ^ abcd Caberia, Eric (1989年2月). 「Baal」. Tilt (フランス語). No. 63. pp. 56–57 . 2021年1月15日閲覧。
- ^ 「Baal」。ST Amiga Format。第8号。1989年2月。pp.54–55 。 2021年1月15日閲覧。
- ^ 「Baal」。Advanced Computer Entertainment。第23号。1989年。p.81 。 2021年1月16日閲覧。
- ^ 「Baal」。Advanced Computer Entertainment。第19号。1989年4月。63ページ。 2021年1月16日閲覧。
- ^ 「Baal」。Advanced Computer Entertainment。第26号。1989年11月。p.98 。 2021年1月16日閲覧。
- ^ 「バアル」。The Games Machine。第21号。1989年。89ページ。 2021年1月15日閲覧。
- ^ 「バアル」。The Games Machine。第18号。1989年5月。35ページ。 2021年1月15日閲覧。
外部リンク
- レモン64のバアル
- Amiga Hall of Light の Baal
- アタリマニアのバアル
