| アパーチャータグ: ペイントガンテストイニシアチブ | |
|---|---|
| 開発者 | アパーチャータッグチーム |
| 出版社 | アパーチャータッグチーム |
| デザイナー | エウジェニオ・ロマン |
| 作曲家 |
|
| エンジン | ソース |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2014年7月15日 |
| ジャンル | パズルプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative』は、2014 年にAperture Tag Team がWindowsおよびOS X向けに開発、公開したパズル プラットフォーム ゲームです。公式のPortalシリーズとは異なり、ゲームプレイはポータル ガンではなくペイント ガンを中心に展開されます。ペイント ガンは 2 種類のジェルを発射し、1 つはプレイヤーにジャンプ ブーストを与え、もう 1 つはスピード ブーストを与えます。また、ペイント フィズラーやプレイヤーを移動する空気圧ダイバーシティ ベントなどの新しいメカニズムも導入されています。ゲームはPortal 2の後に行われ、プレイヤーはパーソナリティ コアのナイジェルに導かれてAperture Science Enrichment Centerでパズルを解いていきます。
このゲームには、新しいキャラクター、声優、レベルエディターを含む協力モードも搭載されています。ゲームの開発は2013年3月に始まり、 2014年1月と2月にSteam Greenlightシステムを通過し、 2014年7月15日にSteamで発売されました。Aperture Tagはペイントガンのコンセプトが賞賛されましたが、脚本と声優は批判されました。リリース時に、Portalコミュニティは、このMODが有料製品であることに不満を述べました。Aperture Tagをプレイするには、 Portal 2が必要です。
ゲームプレイ

Portalシリーズと同様に、Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiativeは、プレイヤーが「テストチャンバー」でパズルを解くパズルプラットフォームゲームです。 [1]パズルを解く間、プレイヤーには、 Portalシリーズのようなポータルガンではなく、反発と推進の 2 種類のジェルを発射するペイントガンが提供されます。[1] 2 つのジェルはPortal 2で紹介されました。青色の反発ジェルはジャンプ力を高め、バウンスパッドとして使用でき、オレンジ色の推進ジェルはプレイヤーのスピードを速めます。[1] [2] [3]反発ジェルはタレットを無効にするためにも使用できます。[4]ただし、 Portal 2のジェルの場所が固定されているのとは異なり、ペイントガンを使用すると、プレイヤーはほとんどの表面にジェルを塗布できます。[5]
キャンペーンは27のテストチャンバーで構成されており、[6] Portal 2のチャンバーを再利用しています。[1] [7]ゲームの開始時に、プレーヤーはペイントガンなしでパズルを解く必要があります。[1] [8]ペイントガンを入手すると、プレーヤーは反発ジェルのみを使用できます。推進ジェルは、パズルの難易度が不安定に上昇するゲームの後半でロック解除されます。[1] [3]ゲームの終わりまでに、テストチャンバーは森林や海を含むさまざまなバイオームをテーマにしています。[9]
このゲームには、時間制限のあるパズルや、ぶつかるとプレイヤーが死んでしまう有毒な床も登場する。ゲーム全体を通して、プレイヤーはボタン、スパイク、ポータルなど、プレイヤーが設置できない追加のメカニズムに遭遇する。 [1] [3] [9] Aperture Tagには、「ペイント フィズラー」も追加されており、プレイヤーがこの機能に接触すると、プレイヤーのペイント ガンの 1 つまたは両方のジェルを無効にしたり、再起動したりする。[1]このゲームでは、 Portal 2からカットされた透明な空気圧ダイバーシティ ベントも利用しており、Portal 2にあるエレベーターの代わりに、プレイヤーをレベルからレベルへと移動させる。[5] [9]このゲームにはPortal 2のような映画のような物理学は採用されていない。[1]
Aperture Tagは約3時間でクリアできます。[3]また、このゲームには改良されたレベルエディタが搭載されており、ユーザーはシングルプレイヤーモードや協力モードで利用できる独自のマップを作成できます。[6] [10]
プロット
Aperture Tag は、 Portal 2協力キャンペーンのイベントに続いて、Aperture Scienceの主要な開発およびテスト施設であるEnrichment Centerで行われます。Aperture Tag の被験者は、協力キャンペーンの終盤に登場します。ステイシス チャンバーで目を覚ました後、被験者はゲームの基本的な操作方法と、GLaDOSによって設計された人格コアであるNigel を紹介されます。その後、Nigel はタレットを破壊しながら被験者をペイント ガンに誘導します。[5]
被験者がペイント ガンを入手したら、16 個のテスト チャンバーを完了する必要があります。最初は反発ジェルしか使用できませんが、推進ジェルは 7 番目のチャンバーの後にロック解除されます。16 番目のチャンバーを完了した後、被験者は Aperture Laboratories Stability Stable Energy Reactor (ALSSER) に入るように指示されますが、ナイジェルは ALSSER を停止する必要があることを知らせます。原子炉から逃げた後、被験者はさまざまなバイオームを模した一連のチャンバーにいることに気付きます。最後のチャンバーで、プレーヤーは 2 つのエンディングのいずれかを選択できます。最初のエンディングでは、被験者はタレットと戦い、ナイジェルは被験者と別れ、被験者はその後火の穴で燃えます。ボタンで火の穴を閉じるとロック解除される別のエンディングでは、ナイジェルは GLaDOS の命令により、被験者が地表に戻ることを許可しますが、これは後にシミュレーションであることが明らかになります。
開発とリリース
Aperture Tagは、Aperture Tag Teamによって開発および公開されました。[1]メキシコ人[11]開発者Eugenio "Motanum" Romanが率いるこのチームは、 Portal 2でペイントジェルのコンセプトが使用されたTag: The Power of Paintゲームからインスピレーションを得ました。[10] [5] [7] ValveがPortal 2にジェルを追加すると発表した後、Romanはそのゲームをプレイし、その後、ペイントガンとジェルのコンセプトを検討し始めました。2012年のPerpetual Testing InitiativeアップデートのValve主催のクローズドベータに参加した後、RomanはValveの従業員に、 Portal 2にペイントガンを追加する予定があるかどうか尋ねました。彼らは、weapon_paintgunファイルはゲーム内には存在するが、何もせず、Portal 2から完全に削除されたと答えました。その後、Romanはペイントガンモデルの作成に取り掛かりました。[5] [7] RomanがAperture Tagで使用したペイントガンは、 Portalコミュニティのモッダーがデザインの使用を承認したペイントガンの修正版です。 [5]
Aperture Tag を作成する前、Roman はSource エンジンエディタでマップを設計していました。[7]最初のペイント ガン マップを作成した後、Roman はPortalコミュニティから賞賛を受けました。Aperture Tagの開発は2013 年 3 月に正式に開始され、ゲームはSource エンジン ゲーム用のPortal 2 Authoring Tools を使用して設計されました。2013 年 5 月に Valve のオフィスを再度訪問した後、Roman はAperture Tag をマップ パックではなく完全な Mod リリースにすることを決定しました。年末までに、すべてのチャンバーが設計されました。Benjamin Thomas Blodgett は、変更されたゲーム内レベル エディタでのマップのコンパイルのプログラミングを支援しました。[5]
Aperture Tag チームは、ゲームをスタンドアロンの MOD として公開するために、2014 年 1 月にマップ パックをSteam Greenlightに提出しました。「MOD は私に多くの自由を与えてくれます。メニューやビューモデルなどを変更することができ、開発がはるかに簡単になります」と Roman は述べています。 [7] Aperture Tag は、 2 月 19 日に Greenlight システムを通じてSteamコミュニティによって承認されました。[12] Aperture Tagのリリースに先立ち、ゲームのデモ レベルはPortal 2の Steam ワークショップで利用可能でした。[4] Roman は当初、Aperture Tag を値札を付けて公開するか、無料で公開するかを決めていませんでした。[7]最終的に彼はそれを7ドルで価格設定することに決め、これは Steam 初の有料 MOD となりました。[13]ゲームは 2014 年 7 月 15 日にMicrosoft WindowsおよびOS Xプラットフォーム向けにリリースされました。[6] [13] [14]これは MOD であるため、ユーザーはAperture Tag をプレイするためにPortal 2 を所有している必要があります。[10] [15]このゲームは2014年にSteamのトップ300にランクインした。[16]
デモ版ではケイブ・ジョンソンの声しか聞こえなかったが、ゲームの完全版ではナイジェルはカスタムの声優を担当した。[10] [4]このゲームにはハリー・"Harry101UK"・キャラハンとクリストファー・マケヴォイが作曲したカスタムサウンドトラックと、アバラックスの曲「All These Walls 」が収録されている。[10] [17]
受付
Aperture Tagの評判はまちまちだった。PC Gamerの Christopher Livingston はペイントガンのコンセプトと仕組み、そして自動保存システムを賞賛したが、最終的には「得られるものに比べてゲームの価格は少々安すぎる」と述べた。[1] [4]フィンランドのビデオゲーム雑誌Pelitの Heikki Hurmeは 100 点満点中 75 点と評価し、「アイデアは面白いが、実行は素人っぽい」( on hauska idea, mutta harrastelijamainen toteutus ) と述べた。[3] Livingston とVK Playの Aleksandr Levahin はともに、 Portal 2では多くのコミュニティ チャンバーが無料で利用できるのに対し、Tagは有料であると指摘した。[1] [8]
レベルデザインに対する意見は様々で、リビングストンは、ポータル2のような均一な品質が欠けていると述べ、いくつかのパズルはデザインが不十分であるが、他のパズルは「解くのが満足できる」と述べた。[1] [8] [9]一方、ジャーナリストのスティーブン・ブラスリーは、デザイン、風景、パズルの段階的な難易度の増加を賞賛し、ポータルシリーズに似ていると思った。[9]レヴァヒンは、パズルは時々難しいと述べたが、そのテクスチャを批判し、このゲームはポータル2よりも見栄えが悪いと述べた。[8]
評論家たちはゲームの声優と脚本を批判した。[3] [8] [9]ハームはナイジェルをポータル2のウィートリーを真似しようとする「嫌な奴」とみなした。[3]リヴィングストンはナイジェルの「ジョークは確かに面白くない」、彼は自分の性格が何なのか判断に苦しみ、声優と脚本の質はポータル2のレベルに達していないと述べた。[1]ブラスリーはゲームのストーリーと声優を面白くないと考えた。[9]
Wired誌とComputer and Video Games誌は、リリース時にPortalコミュニティが7ドルという価格と無料でリリースされなかったことに不満を述べたと報じた。また、 Wired誌はPortalコミュニティがTagの脚本と声優の演技の悪さを批判したと述べている。 [13] [18]しかし、 Rock Paper Shotgun誌はAperture TagをPortal 2の最高のMODの1つとして挙げている。 [19]
参考文献
- ^ abcdefghijklmno Livingston, Christopher (2014年7月23日). 「Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative review」. PC Gamer . 2014年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月25日閲覧。
- ^ Grimm, Michael (2010年7月2日). 「Portal 2の動画でAperture Scienceの反発ゲルと推進ゲルが明らかに」GamesRadar . 2024年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月1日閲覧。
- ^ abcdefgh Hurme, Heikki (2013年10月2日). 「Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative (arvostelu, PC)」[Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative (review, PC)]. Pelit (フィンランド語) . 2024年8月1日閲覧。
- ^ abcd Livington, Christopher (2014年2月16日). 「今週のMod: Portal 2のAperture Tag」. PC Gamer . 2024年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月1日閲覧。
- ^ abcdefg Hilliard, Kyle (2014 年 7 月 19 日). 「Thinking Without Portals – How The Portal 2 Gel Mod Aperture Tag Came To Exist」. Game Informer . 2014 年 7 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014 年7 月 21 日閲覧。
- ^ abc Brown, Fraser (2014年7月15日). 「Paint the town orange and blue in Aperture Tag, a Valve-approved Portal 2 mod」. PCGamesN . 2024年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月1日閲覧。
- ^ abcdef Marinconz, Steve (2014年2月7日). 「誰かがポータルなしで新しいポータル2キャンペーンを作った...」Kotaku . 2024年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月1日閲覧。
- ^ abcde Levahin, Aleksandr (2014年7月22日). 「Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative」. VK Play (ロシア語) . 2024年8月15日閲覧。
- ^ abcdefg Brasley, Steven (2014年6月). 「ゲームレビュー: 「Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative」」. Shark Puppet . 2024年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月1日閲覧。
- ^ abcde Grayson, Nathan (2014年7月16日). 「Aperture Tag Is A Whole New Portal Game... Without Portals」. Rock Paper Shotgun . 2024年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月1日閲覧。
- ^ "[Paint Ball] Aperture Tag : Un mod de Portal…sans portails !" [[Paint Ball] Aperture Tag: A Portal mod... without portails!]. Journal du Geek (フランス語). 2014年7月16日. 2024年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月1日閲覧。
- ^ Savage, Phil (2014年2月20日). 「BeamNG.drive、Path of Shadows、Aperture Tagが最新のGreenlightバッチに含まれる」. PC Gamer . 2024年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月1日閲覧。
- ^ abc Moore, Bo (2014年7月28日). 「$7 Portal Mod Has Fans Riled Up」. Wired . 2014年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月28日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2014年7月16日). 「ValveライセンスのPortal 2 modはポータルガンを使用しない」. Eurogamer . 2024年8月1日閲覧。
- ^ Savage, Phil (2014年7月16日). 「Portal 2 mod Aperture Tag releases on Steam, for a price」. PC Gamer . 2022年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月1日閲覧。
- ^ Orland, Kyle (2015年5月3日). 「Steam Gauge: 2014年最も人気のあるSteamゲームの測定」. Ars Technica . 2024年8月3日閲覧。
- ^ Aperture Tag Team (2014年7月15日). Aperture Tag . シーン: クレジット.
- ^ Crossley, Rob (2014 年 7 月 28 日). 「Portal 2 の 1 つの mod が支持を集める一方で、別の mod は無料ではないと非難される」。Computer and Video Games。2014年 7 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014 年7 月 28 日閲覧。
- ^ Pearson, Craig (2021年12月20日). 「The best Portal 2 mods」. Rock Paper Shotgun . 2022年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月1日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- MobyGamesの Aperture タグ
