| アルビオン | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | ブルーバイト |
| 出版社 | ブルーバイト |
| プロデューサー | トーマス・ヘルツラー |
| プログラマー | ジュリー・ホーネマン |
| アーティスト | トルステン・ムッシャル |
| 作曲家 | マティアス・シュタインヴァックス |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
アルビオンは、ブルーバイト社がMS-DOS向けに開発、発売したロールプレイングビデオゲームです。 1995年にドイツ語で最初に発売され、翌年には英語に翻訳されて国際的に発売されました。このゲームは、主に魔法などの伝統的なファンタジー要素とSF設定が組み合わさ、プレイヤーは採掘コロニー船に乗った宇宙パイロットの役割を担い、生命と知覚力のある種族が溢れているにもかかわらず、資源の採掘が予定されている世界に取り残されます。
このゲームは、AmigaのロールプレイングビデオゲームであるAmberstarとAmbermoonの精神的後継者と考えられており、非常によく似たゲームプレイを持ち、 Thalion Softwareの名前で同じコアチームによって開発されました。[2] [3] Amigaコンピューターでの発売を意図していましたが、 Commodoreの倒産により、開発者はPCでの発売に重点を置くようになりました。[4]
Albion は発売後、戦闘、ストーリー、パズルの独創性が高く評価され、好評を博しました。このゲームは 2015 年にMicrosoft Windowsに対応してGog.comで再リリースされました。
ゲームプレイ
Albionはロールプレイング ビデオ ゲームであり、このジャンルに典型的なゲームプレイ要素が多数あります。プレイヤーは最大 6 人のキャラクターからなるパーティを操作します。各キャラクターは独自のスキルと能力を持っています。これらのキャラクターを使って、ゲームの世界を探索したり、敵と戦ったり、会話や取引を行ったりすることができます。キャラクターは敵を倒したり、特定のパズルを解いたりすることで経験値を獲得します。キャラクターが十分な経験値を獲得すると、レベルが上がり、ライフ ポイントとスペル ポイントの最大値が増加します。また、トレーナーに消費して 1 つ以上のスキルを永続的に向上させることができるトレーニング ポイントも受け取ります。
Albion は、環境を描写するためにハイブリッド 2D/3D グラフィック システムを使用しています。ほとんどの屋内の場所は、プレイヤーのパーティーを中心とした 2D 俯瞰ビューを使用して表示されます。キーボードまたはマウスを使用して移動することができ、マウスはパーティー リーダーの手の届く範囲にあるオブジェクトを調べたり操作したりするために使用されます。都市の外のより広い世界を探索するときにも同様のビューが使用されますが、オブジェクトとキャラクターははるかに小さいスケールで表示されます。ほとんどのダンジョン、洞窟、および大都市の外部に入ると、ゲームはリアルタイムの 一人称3D ビューに切り替わります。2D ビューと同様に、プレイヤーはマウスまたはキーボードを使用して移動し、マウスを使用して操作するオブジェクトを選択できます。これらのエリアでのナビゲーションを支援するために、2Dオートマップが用意されています。
戦闘は、パーティが 1 人以上の敵に遭遇したときに発生します。戦闘システムはターン制で、チェス盤に似た 5 x 6 のグリッド上で行われ、プレイヤーのキャラクターは下に配置され、敵は上に配置されます。各ターンの開始時に、プレイヤーは各キャラクターが実行するアクション (攻撃、移動、魔法の使用、アイテムの使用、または逃走) を選択します。パーティ メンバーと敵がアクションを実行する順序は、それぞれの相対的な速度によって決まり、重要な戦術的考慮事項となります。攻撃は、グリッド スクエアではなく、その中のキャラクターまたは敵をターゲットとするため、攻撃が行われる前に意図したターゲットが移動した場合、そのターゲットがまだ射程範囲内であっても、攻撃は失敗します。プレイヤーのキャラクターの移動は下 2 列に制限されていますが、「パーティを前進」オプションもあり、このオプションを選択すると、すべての敵がパーティに向かって 1 列移動します。
プロット
設定
アルビオンは23世紀の遠い未来を舞台としており、地球上の人間の技術は、ハイパースペースドライブを搭載した宇宙船が遠く離れた恒星系に進出できるほどに発展しており、資金は地方政府ではなく企業によって賄われています。その結果、企業は宇宙探査に力を入れ、宇宙船の建造に費やす資金を補うための資源を見つけ、人工の身体を使って乗組員とやり取りできる特殊な AI システムを乗組員に提供します。ゲームのメイン ストーリーは、タイトルの惑星アルビオンに焦点を当てており、この惑星には 2 つの独特な種族が住んでいます。1 つはイスカイ、猫のようなヒューマノイド種族で、家具、下水道、さらには家に植物を使用し、魂をある体から別の体に移す魔法の儀式を通じて寿命を延ばす手段を開発しました。もう 1 つはケルト人です。ケルト人は、2000 年以上前に地球からアルビオンに転送された人々の子孫で、惑星に到着して独自の王国と社会を形成しています。
話
2227年、多国籍企業DDTは巨大な植民船トロント号を遠く離れた惑星系に送り、原材料を探します。[5]船がハイパースペースを抜けた後、パイロットのトム・ドリスコルは鮮明な夢(旅が始まって以来何度も見てきた夢のひとつ)から目覚め、トロント号の通信システムが過負荷で爆発し、船に割り当てられた政府の検査官が死亡したことを知る。その結果、彼は船のAIであるネッドが広大な鉱床があることを発見した砂漠の惑星の調査に、下級政府エージェントのライナー・ホルトを任命されます。2人が惑星調査を行うために出発すると、シャトルが故障して表面に不時着する直前に、データの読み取り値がネッドのものと一致しないことに気付きます。
墜落から2か月後、トムとレイナーは惑星に生命が存在することを知り、惑星に住む知覚力のある種族イスカイの中にいることに気づく。イスカイはアルビオンと名付けられている。イスカイの助けを借りて、戦士ドリールと魔術師シラが加わった2人は、トロントが惑星に到着するのを見たかもしれない人物を探し始める。探索中、ケルト人の子孫である人間と遭遇し、口のきけないドルイドであるメルサスの助けを得る。メルサスとシラは、精神的なコミュニケーションを経験した後、絆を深める。イスカイと人間の衝突を防いだ後、グループは「悟りを開いた者たち」と呼ばれる秘密結社との会合に連れて行かれ、彼らはトムにトロントを見つけるのを手伝うと申し出る。このグループに興味を持ったレイナーは彼らと一緒に研究するために去り、トムはハリエットと呼ばれる悟りを開いた者の助けを受けることになる。
宇宙船が人間の街の近くの砂漠に着陸したことを知ったトムは、友人らと共にその場所へ向かい、惑星での採掘を阻止しようと試みる。トムを発見して着陸した無人シャトルに遭遇したトムは、宇宙船に拉致され気絶する。トロント号に乗って意識を取り戻すと、船長のブラントがトムを精神的に不安定だと宣言していた。宇宙船に乗っていた誰も、惑星が生命で溢れていることに気づいていなかった。新しく形成されたコロニーの医療棟に拘留されたトムは、技術者である友人のジョーによって解放される。ジョーは、ブラントとネッドの最近の行動、そして通信室での爆発に疑念を抱いていたことを明かす。ジョーに協力することに同意したジョーは、トムと共にAIのシステムを破壊しようとするが、ネッドが惑星の真の状態に関するデータをすべて隠蔽し、採掘作戦を進めるつもりだと知り、2人ともトロント号から逃げざるを得なくなる。
友人と再会したトムは、エンライテンド ワンズと状況について話し合う。トロントが惑星に住む存在を殺すことを恐れ、彼らは「シード」と呼ばれる兵器を作る計画を提案する。レイナーは、それをコロニーの核融合炉に投入して停止させる必要があると明かす。武器を偽造するために必要な知識を求めて、トムは最終的にトロントへの攻撃を指揮し、ネッドのセキュリティ対策に対処し、入植者にアルビオンに関する真実を伝える。彼らは最終的にコロニーを放棄する。AI と対峙したグループは武器を使用してネッドを破壊し、コロニーを植物の巨大なユートピアに変えることにも成功した。状況が解決したことに安堵したトムは、グループの次の仕事は人間の入植者にアルビオンで新しい生活をしなければならないと伝えることだと決める。
受付
PC Gamer USのマイケル・ウルフは、アルビオンを「楽しく、夢中にさせる、没入感のあるロールプレイング体験」であり、「素晴らしいロールプレイングアドベンチャーの要素をすべて備えている」と評した。[6] Computer Gaming Worldでは、ペトラ・シュルンクは「この長編ゲームは楽しくプレイできたので、またゲームが続かなくなったらロールプレイングゲーム愛好家におすすめしたい」と書いている。[7]このゲームは、Computer Gaming Worldの1996年の「ロールプレイングゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞の最終候補に残り、[11]最終的にはThe Elder Scrolls II: Daggerfallが受賞した。[12] Next Generationのレビュアーはアルビオンを「よく考えられた、間違いなくチェックする価値がある」と呼び、当時のコンピュータロールプレイングゲームの「砂漠の中の明るい一角」と称賛した。[8]
Computer Games Strategy Plusの Chuck Klimushyn は、 Albion を「RPG ファンにとって新鮮な風」とみなし、「 Might and Magic、Wizardry、Ultimaなどで経験を積んだ人は、Blue Byte のこの最新作によって未来が少し明るく見えるかもしれない」と書いている。[9]同誌は後に、Albion を1996 年の年間最優秀ロールプレイング ゲームにノミネートした。[13]
アルビオンは、コンピュータゲームエンターテインメントの1996年の「ベストロールプレイングゲーム」賞の準優勝となった。同誌の編集者は「アルビオンは、空白を埋めるだけでなく、ストーリー、パズル、戦闘、探索のバランスを慎重に取った点で新鮮だった」と書いている。[14] CNETゲームセンターでもこのカテゴリーにノミネートされ、編集者はメリディアン59に賞を与えた。[15]
遺産
2011年にファンによって、オリジナルのx86バイナリ実行ファイルから静的再コンパイルによってARMアーキテクチャとPandora ハンドヘルドへの移植版が作成されました。 [16] [17]コミュニティは現在もこの再コンパイル版を更新しており、2015年にはWindowsとLinuxのビルドもリリースしました。[18] [19]
2015年7月29日、アルビオンはデジタル配信会社 GOG.comで再リリースされたが、新しい移植版ではなく、オリジナル版とDOSBoxのみであった。[20]
参考文献
- ^ “Online Gaming Review”. 1998-02-10. 1998-02-10時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-16閲覧。
- ^ 「Ambermoon クレジット - MobyGames」。2019年12月19日閲覧。
- ^ 「アルビオン回顧展」。2023年3月2日閲覧。
- ^ 「なぜ私たちはゲームをアルビオンと名付けたのか」 2013年2月12日. 2016年1月31日閲覧。
- ^ 「Albion」。BlueByte.com。2001年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年11月17日閲覧。
- ^ ab Wolf, Michael (1996年11月). 「Albion」. PC Gamer US . 1999年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Schlunk, Petra (1997年1月1日). 「Albion」. Computer Gaming World . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab スタッフ (1996 年 11 月). 「RPG トレジャー」. Next Generation . 第 23 号. p. 277.
- ^ ab Klimushyn, Chuck. 「Albion」. Computer Games Strategy Plus . 2005年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Olafson, Peter (1996年10月). 「Albion」. PCゲーム. 1996年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月8日閲覧。
- ^ スタッフ (1997 年 4 月). 「Best of the Bunch; Finalists Named for CGW Premier Awards」(PDF) . Computer Gaming World . No. 153. p. 32. 2013 年 5 月 13 日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。
- ^ スタッフ (1997 年 5 月). 「The Computer Gaming World 1997 Premier Awards」(PDF) . Computer Gaming World . No. 154. pp. 72, 76. 2013 年 5 月 13 日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。
- ^ 「Computer Games Strategy Plus が 1996 年の賞を発表」。Computer Games Strategy Plus。1997年 3 月 25 日。1997 年 6 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年11 月 2 日閲覧。
- ^ スタッフ (1997 年 7 月)。「The Computer Game Entertainment Awards 1996」。Computer Game Entertainment。第 1 号。pp. 54–58。
- ^ 「The Gamecenter Awards for 96」。CNET Gamecenter。1997年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月8日閲覧。
- ^ M-HT (2011-11-06). 「アルビオン」. openpandora.org . 2014年4月3日閲覧。
- ^ M-HT (2011-06-11). 「Albion」. repo.openpandora.org . 2014-04-02取得。
これは、ゲームの実行可能ファイルを Pandora に移植したものです (静的再コンパイル/バイナリ変換を使用)。
- ^ M-HT (2015-03-16). 「Albion」. pyra-handheld.com . 2017-11-11取得。
興味がある方のために、Windows 版を用意しました。Albion がインストールされているディレクトリに解凍してください。詳細については Readme をお読みください (ゲームを実行するには Albion.cmd を使用します)。
- ^ Albion - 1995 by Blue Byte (Source Port für x86/x64) アーカイブ済み 2017-04-27 at the Wayback Machine by SagaraS on letsplayforum.de (2016年6月15日、ドイツ語)
- ^ John Woll による Winfuture.com での独占的な GOG: 新しい Ubisoft-Klassiker の評価 (2015 年 7 月 29 日)
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- MobyGamesの Albion
