VSATリンクを介して上流に接続された、有線・無線メッシュネットワークの構成例を示す図(クリックで拡大) 無線メッシュネットワーク (WMN )は、メッシュ トポロジー で構成された無線 ノード からなる通信ネットワークです。 無線アドホックネットワーク の一種でもあります。[ 1 ]
メッシュと は、デバイスまたはノード間の密な相互接続を指します。無線メッシュネットワークは、メッシュクライアント、メッシュルーター、およびゲートウェイで構成されることがよくあります。ノードの移動頻度は低くなります。ノードが常にまたは頻繁に移動すると、メッシュはデータの配信よりもルートの更新に多くの時間を費やすことになります。無線メッシュネットワークでは、トポロジーはより静的になる傾向があるため、ルート計算が収束し、データが宛先に配信されます。したがって、これは低移動性の集中型無線アドホックネットワークです。また、静的ノードがゲートウェイとして機能する場合があるため、完全に無線のみのアドホックネットワークではありません。
メッシュクライアントは、多くの場合、ラップトップ、携帯電話、その他のワイヤレスデバイスです。メッシュルーターは、インターネットに接続されている場合と接続されていない場合があるゲートウェイとの間でトラフィックを転送します。単一のネットワークとして動作するすべての無線ノードのカバーエリアは、メッシュクラウドと呼ばれることがあります。このメッシュクラウドへのアクセスは、無線ノードが連携して無線ネットワークを構築しているかどうかに依存します。メッシュネットワークは信頼性が高く、冗長性を提供します。1 つのノードが動作しなくなった場合でも、残りのノードは直接、または 1 つ以上の中間ノードを介して相互に通信できます。ワイヤレスメッシュネットワークは、自己形成および自己修復が可能です。ワイヤレスメッシュネットワークは、802.11、802.15、802.16、セルラー技術など、さまざまなワイヤレス技術で動作し、 特定の 技術や プロトコルに限定される必要はありません。
歴史 無線メッシュネットワークは、もともと軍事用途向けに開発されたもので、各ノードが他のすべてのノードのルーターとして動的に機能するように設計されています。これにより、一部のノードに障害が発生した場合でも、残りのノードは相互に通信を継続でき、必要に応じて他のノードのアップリンクとして機能することができます。
初期の無線メッシュネットワークノードは、単一の半二重 無線機を備えており、一度に送信または受信のいずれかしかできず、両方を同時に行うことはできませんでした。これに伴い、共有メッシュ ネットワークが開発されました。その後、上流ノードからパケットを受信し、下流ノードにパケットを同時に送信できる(異なる周波数または異なるCDMAチャネルで)より複雑な無線ハードウェアが登場し、これに取って代わられました。これにより、スイッチドメッシュ ネットワークの開発が可能になりました。無線機のサイズ、コスト、および消費電力がさらに低下するにつれて、ノードに複数の無線機を費用対効果の高い方法で搭載できるようになりました。これにより、各無線機が異なる機能を処理できるようになり、たとえば、1つの無線機をクライアントアクセス用、もう1つをバックホールサービス用として使用することが可能になりました。
この分野の研究は、リソースの割り当てとパケットのルーティングの戦略を分析するためのゲーム理論的 手法の使用によって促進されてきた。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
特徴
建築 ワイヤレスメッシュアーキテクチャは、特定のカバレッジエリアでコスト効率が高く、移動の少ないネットワークを実現するための第一歩です。ワイヤレスメッシュインフラストラクチャは、実質的にはノード間のケーブル接続を除いたルーターのネットワークです。従来のWLAN アクセスポイント(AP) のように有線ポートにケーブル接続する必要のないピア無線デバイスで構成されています。メッシュインフラストラクチャは、距離を一連の短いホップに分割することで、長距離にわたってデータを伝送します。中間ノードは信号を増幅するだけでなく、ネットワークに関する知識に基づいて転送決定を行うことで、つまりネットワークのトポロジーを最初に導出することでルーティングを実行することで、ポイントAからポイントBへデータを協調的に転送します。
無線メッシュネットワークは、ノードの一時的な障害や新しいノードの追加を除けば、比較的「安定したトポロジー」のネットワークです。トラフィックの経路は、多数のエンドユーザーから集約されるため、めったに変化しません。インフラストラクチャメッシュネットワークでは、トラフィックのほぼすべてがゲートウェイとの間で転送されますが、無線アドホックネットワーク やクライアントメッシュネットワークでは、トラフィックは任意のノードペア間を流れます。[ 5 ]
ノード間の移動率が高い場合、つまりリンクの切断が頻繁に発生する場合、無線メッシュネットワークは機能不全を起こし、通信性能が低下します。[ 6 ]
管理 このタイプのインフラストラクチャは、分散型(中央サーバーなし)または中央管理型(中央サーバーあり)にすることができます。[ 7 ] どちらも比較的安価で、各ノードが 次のノードまでしか送信する必要がないため、非常に信頼性が高く、回復力があります。ノードはルーターとして機能し、近くのノードから、1 ホップでは到達できないほど遠い ピア にデータを送信し、より広い範囲に広がるネットワークを実現します。メッシュ ネットワークのトポロジは、比較的安定している必要があり、つまり、移動性が高すぎない必要があります。ハードウェア障害やその他の理由で 1 つのノードがネットワークから外れた場合、その近隣ノードはルーティング プロトコルを使用して別のルートを迅速に見つけることができます。
手術 この原理は、有線インターネットにおける パケットの 伝送方法と似ています。データは最終的に宛先に到達するまで、あるデバイスから別のデバイスへとホップしていきます。各デバイスに実装された動的ルーティング アルゴリズムによって、これが可能になります。このような動的ルーティングプロトコルを実装するには、各デバイスがネットワーク内の他のデバイスにルーティング情報を伝達する必要があります。各デバイスは、受信したデータをどのように処理するかを決定します。プロトコルに応じて、次のデバイスに渡すか、保持するかを決定します。使用されるルーティングアルゴリズムは 、データが常に宛先まで最も適切な(最速の)経路を通るように設計する必要があります。
マルチ無線メッシュ マルチ無線メッシュとは、メッシュ内のノードを相互接続するために、異なる周波数で動作する複数の無線機器を使用することを指します。つまり、各無線ホップには固有の周波数が使用され、専用のCSMA 衝突ドメインが確保さ れます。無線帯域が増えるほど、利用可能な通信チャネルが増えるため、通信スループットが向上する可能性が高くなります。これは、データの送受信にデュアルまたはマルチの無線パスを提供するのと同様です。
研究テーマ 無線メッシュネットワークに関する最もよく引用される論文の1つは、2005年に以下の分野を未解決の研究課題として挙げた。
新しい変調方式 より高い伝送速度を実現するには、 OFDM やUWB 以外の新しい広帯域伝送方式が必要となる。高度なアンテナ処理 指向性アンテナ 、スマートアンテナ 、マルチアンテナ 技術を含む高度なアンテナ処理技術は、その複雑さとコストが依然として高すぎるため、広く商業化するには至っていないことから、さらに研究が進められている。柔軟なスペクトル管理 効率向上を目指し、周波数可変技術の研究に多大な努力が注がれている。 クロスレイヤー最適化 クロスレイヤ研究は、ネットワークの知識と現状を向上させるために、異なる通信レイヤ間で情報を共有する、現在人気の高い研究テーマです。これにより、より効率的な新しいプロトコルの開発が促進される可能性があります。ルーティング、スケジューリング、チャネル割り当てなど、さまざまな設計上の問題に対処する共同プロトコルは、これらの問題が強く関連しているため、より高いパフォーマンスを実現できます。[ 15 ] ただし、クロスレイヤ設計を怠ると、保守や拡張が困難なコードにつながる可能性があることに注意してください。[ 16 ] ソフトウェア定義型無線ネットワーク 集中型、分散型、それともハイブリッド型? - [ 17 ] では、WMN向けの新しいSDNアーキテクチャが検討されており、これにより、経路情報のマルチホップフラッディングが不要になり、WMNの拡張が容易になります。重要なアイデアは、2つの別々の周波数帯域を使用してネットワーク制御とデータ転送を分離することです。転送ノードとSDNコントローラは、一方の帯域でリンク状態情報やその他のネットワーク制御信号を交換し、もう一方の帯域で実際のデータ転送が行われます。 安全 WMNは、接続性を提供するために協力するノード(クライアントまたはルーター)のグループと見なすことができます。クライアントがルーターとして機能してデータパケットを転送するこのようなオープンアーキテクチャは 、ネットワーク全体を中断させ、サービス拒否(DoS)または分散型サービス拒否(DDoS)を引き起こす可能性のある多くの種類の攻撃にさらされています。[ 18 ]
プロトコル
自動構成プロトコル メッシュネットワーク上では、 DHCP やIPv6ステートレス自動構成 などの標準的な自動構成プロトコルを使用することができます。
メッシュネットワーク固有の自動構成プロトコルには以下が含まれます。
アドホック構成プロトコル(AHCP) プロアクティブ自動構成(プロアクティブ自動構成プロトコル) 動的WMN構成プロトコル(DWCP)
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