ウィリアムズピンボール コントローラー(WPC) は、1990 年から 1999 年初頭にかけてウィリアムズとミッドウェイ(バリー名義)が設計したいくつかのピンボールゲームで使用されたアーケード システム ボードプラットフォームです。これは、以前の System 11 ハードウェア ( High Speed、Pin*Bot、Black Knight 2000 ) の後継です。ウィリアムズが 1999 年 10 月にピンボール事業から撤退する前に、ウィリアムズ/ミッドウェイのPinball 2000プラットフォームに引き継がれました。 [1] [2]
FunHouse ( Pat Lawlor設計) は WPC を使用した最初の製品版ゲームですが、WPC を使用するプロトタイプのDr. Dudeマシンも存在します。
ハードウェア情報
WPCシステムには、次のような特徴を持つ複数の独立したプリント基板が含まれています。[3]
- メイン CPU : Motorola 6809 (2 MHz)、8 KB の RAM、ゲーム プログラム用の 128 KB ~ 1 MB の EPROM
- WPC ASIC : アドレスデコード、リアルタイムクロック、ウォッチドッグなどの機能を実装したウィリアムズ独自の68ピンPLCCカスタムチップ
- サウンドCPU : Motorola 6809 ( Pre- DCS )、Analog Devices ADSP2105 ( DCS )
- サウンドチップ(DCS 以前):ヤマハ YM2151、MP7524JN 8 ビットDAC、ハリス HC55536 CVSD
- オペレーティング システム: APPLE OS (ウィリアムズによって作成されましたが、Apple 社とは関係ありませんが、「Advanced Pinball Programming Logic Executive」です)
バリエーション
WPC ハードウェアには 6 つのバリエーションがあります。オリジナル バージョンは WPC-89 と呼ばれることもあります。WPC MPU は、WPC-S にセキュリティ チップが追加されるまで、そしてその後の WPC-95 ボードまで、すべての世代を通じて同じままでした。バリエーションは次のとおりです。
WPC (英数字)
- ファンハウス- 1990 年 9 月
- ハーレーダビッドソン- 1991 年 2 月
- ザ・マシーン:ピンボットの花嫁- 1991年2月
一部のDr. Dudeマシンもこの WPC 世代を使用して製造されましたが、大部分は依然として System 11 ボードを使用して製造されました。
WPC (ドットマトリックス)
『ターミネーター2』はドットマトリックスディスプレイを採用して設計された最初のゲームだったが、 『ギリガン君と最後のジェダイ』よりも開発期間が長かったため、『ギリガン君と最後のジェダイ』の後にリリースされた。この世代のWPCハードウェアは、1991年のスラッグフェスト野球カードディスペンサーゲーム[4]や、バスケットボールゲーム「ホットショット」 (1991年設計、1994年製作) [5] 、そして1991年の最初のシャッフルアレイゲーム「ストライクマスター」 [ 6]にも使用。
WPC(フリップトロニクス)
- ゲッタウェイ: ハイスピード II - 1992 年 2 月
- アダムス・ファミリー- 1992年3月
- ブラックローズ- 1992年7月
- ドクター・フー- 1992年9月
- 魚の物語- 1992 年 10 月
- 黒い沼の怪物- 1992年12月
- ホワイトウォーター- 1993年1月
- ブラム・ストーカーのドラキュラ- 1993 年 3 月
- トワイライトゾーン- 1993年3月
- アダムス・ファミリー スペシャル・コレクターズ・エディション- 1994年10月
『アダムス ファミリー』は、フリッパー電圧用のブリッジ整流器を追加した Fliptronics II ボードと互換性のある Fliptronics I ボードで制作された唯一のゲームです。
WPC(DCS)
- インディ・ジョーンズ ピンボール・アドベンチャー- 1993 年 8 月
- ジャッジ・ドレッド- 1993年9月
- スタートレック: ネクストジェネレーション- 1993 年 11 月
- ポパイが地球を救う- 1994 年 2 月
- デモリションマン- 1994年2月
Twilight Zone は新しいDCSシステムを使用する最初のピンボール マシンとして設計されましたが、新しいハードウェアの設計が遅れたため、代わりに古いハードウェア (ダウンサンプリングされたサウンド効果を使用) でリリースされることになりました。償還ゲームAddams Family Valuesも DCS サウンド システムを使用しました。
WPC-S (セキュリティ)
ワールドカップ サッカーから、セキュリティプログラマブル集積回路(PIC) チップが、すべての WPC-S ゲームの CPU ボードの U22 位置に追加されました。この PIC チップはゲーム固有であるため、セキュリティ PIC チップを変更せずに CPU ボードを異なるモデル間で交換することはできませんでした。
- ワールドカップサッカー- 1994 年 2 月
- 原始家族フリントストーン- 1994年7月
- コルベット- 1994年8月
- レッド&テッドのロードショー- 1994 年 10 月
- 影- 1994年11月
- ダーティハリー- 1995年3月
- シアター オブ マジック- 1995 年 3 月
- ノー・フィアー:危険なスポーツ- 1995 年 5 月
- インディアナポリス 500 - 1995 年 6 月
- ジョニー・ニーモニック- 1995 年 8 月
- ジャック・ボット- 1995年10月
- WHOダニット- 1995年9月
WPC-95
WPC ハードウェアのこの最終改訂版では、ドット マトリックス コントローラと DCS サウンド ボードが 1 つの A/V ボードに統合され、電源/ドライバ ボードと Fliptronics ボードが 1 つの電源/ドライバ ボードに統合されて、ボード数が 3 つに減りました。また、WPC セキュリティ システムで導入されたゲーム固有のセキュリティ PIC も含まれています。
- コンゴ- 1995 年 11 月
- 火星からの攻撃- 1995 年 12 月
- 金庫破り- 1996 年 3 月
- アラビアンナイトの物語- 1996 年 5 月
- 怖くて固まる- 1996年9月
- ジャンクヤード- 1996年12月
- NBA ファストブレイク- 1997 年 3 月
- 中世の狂気- 1997 年 6 月
- サーカス・ヴォルテール- 1997 年 10 月
- ダメなゴファーズ- 1997 年 12 月
- チャンピオンパブ- 1998年4月
- モンスターバッシュ- 1998年7月
- サボテンキャニオン- 1998年10月
この世代のWPCハードウェアは、チケット引き換えゲームTicket Tac Toe(1996年3月)[7]、トークン支払いゲームPhantom Haus(1996年)[8]、シャッフルアレイゲームLeague Champ( 1996年)[9]でも使用されました。
参考文献
- ^ 「インターネットピンボールマシンデータベース」www.ipdb.org . 2022年7月30日閲覧。
- ^ 「Williams WPC - PinWiki」. pinwiki.com . 2022年7月30日閲覧。
- ^ 「Williams WPC 技術情報 - PinWiki」. pinwiki.com . 2022年8月28日閲覧。
- ^ 「インターネットピンボールマシンデータベース:ウィリアムズ『SlugFest(初代モデル)』」www.ipdb.org . 2022年7月30日閲覧。
- ^ 「インターネットピンボールマシンデータベース:ミッドウェイ『ホットショット』」www.ipdb.org 。 2022年7月30日閲覧。
- ^ 「アーケードフライヤーアーカイブ - アーケードゲームフライヤーズ:ストライクマスターシャッフルアレイ、ウィリアムズエレクトロニックゲームズ社 WMS」。flyers.arcade-museum.com 。 2022年7月30日閲覧。
- ^ 「インターネットピンボールマシンデータベース:ウィリアムズの『チケットタックトー』」www.ipdb.org 。 2022年7月30日閲覧。
- ^ 「インターネットピンボールマシンデータベース:ウィリアムズ『ファントムハウス』」www.ipdb.org . 2022年7月30日閲覧。
- ^ 「アーケードフライヤーアーカイブ - アーケードゲームフライヤーズ:リーグチャンプシャッフルアレイ、ウィリアムズエレクトロニックゲームズ社 WMS」。flyers.arcade-museum.com 。 2022年7月30日閲覧。
外部リンク
- 1990 年から 1999 年にかけての Williams/Bally WPC ピンボール ゲームの修理
- Maddes.net: WPC ROM を検査またはデバッグする方法
- WPC LEDの技術情報の説明
