| メーカー | ミッドウェイ |
|---|---|
| 発売日 | 1996年9月 |
| システム | ミッドウェイ WPC-95 |
| デザイン | デニス・ノードマン、マーク・ウェイナ |
| プログラミング | マイク・ブーン、キャメロン・シルバー |
| アートワーク | グレッグ・フレール |
| 力学 | ウィン・シリング、ボブ・ブラウン、ジョー・ラヴデイ |
| 音 | ポール・ハイチュ、デイブ・ザブリスキー |
| 声 | カサンドラ・ピーターソン(エルヴィラ) |
| ドット/アニメーション | アダム・ライン、ブライアン・モリス |
| 生産数 | 4,028 |
Scared Stiffは、デニス・ノードマンがデザインし、ミッドウェイ(バリーレーベル) がリリースした1996 年のピンボールゲームで、ホラー ショーの司会者エルビラが登場します。これは、同じくノードマンがデザインした 1989 年のElvira and the Party Monstersの続編です。
説明
このゲームはB級ホラー映画のテーマを特徴としています。プレイヤーは、スティフ・オ・メーターをレベルアップするために、6つの恐怖物語をクリアする必要があります。これらは、骨のような獣の目、木箱からの恐怖、棺の中のスティフ、モンスターの実験室、リーパーの夜、デッドヘッズの帰還です。[1]インタラクティブなバックボックスには、プレイヤーが操作する回転するクモが含まれています。これは、ユニークな機能を集めたり、特別なモードを開始したりするために使用されます。Scared StiffはDCSサウンドシステムを使用します。[2]
1996年にダラスで開催されたAMOAショーで『Scared Stiff』が展示され、カサンドラ・ピーターソンがエルビラのキャラクターで登場してゲームの宣伝を行った。[3]
1996年にScared Stiffが発表されたとき、スリングショットの上に動くゴム製のブギーマン人形が取り付けられるように設計されていました。ボールがスリングショットに当たるたびに、これらはキッカーと一緒に前進するように設計されていました。ゲームのROMでは、ブギーマンブギーモードでは、音楽に合わせて蹴ることでブギーマンが音楽に合わせて「踊る」こともできました。生産のかなり後期に、人形の腕が最終的に折れると考えられたため、この機能は削除されました。スリングショットのプラスチックの足の間には開口部があり、ゲームのマニュアルにもこの機能に関する項目があります。さらに、マシンのROMのコードがこの機能をサポートしています。このため、多くの愛好家が自分のマシンにブギーマン人形の改造を加えています。[4] [5]
デジタル版
Scared Stiff は、2018 年 6 月 30 日まで、いくつかのプラットフォームでThe Pinball Arcadeのライセンス テーブルとして利用できました。
参考文献
- ^ 「Scared Stiff」。GamePro . No. 100. IDG . 1997年1月. p. 70。
- ^ 「Bally: 怖くて固まらない!」www.planetarypinball.com。
- ^ 「AMOA: ドライビング ゲームはファイターズを抜いてアーケード リーダーの座に就くのか?」Electronic Gaming Monthly . No. 89. Ziff Davis . 1996 年 12 月. p. 136.
- ^ 「Scared Stiff Pinball Dancing Boogiemen Kit」。www.freeplayamusements.com。2015年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ブギーメンエクステンション」www.robertwinter.com。
外部リンク
- Scared Stiff の IPDB リスト
- 怖くて固まる - robertwinter.com
