| ホワイトナイトクロニクルII | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | レベルファイブ ジャパンスタジオ |
| 出版社 |
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| プロデューサー | 本村健太郎 |
| プラットフォーム | プレイステーション3 |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ホワイトナイト・クロニクルズII [2]は、レベルファイブが開発し、日本とヨーロッパではソニー・コンピュータエンタテインメントが、北米ではD3パブリッシャーがプレイステーション3向けに発売したビデオゲームです。このゲームはホワイトナイト・クロニクルズ(2008)の直接の続編です。 [3]このゲームは、日本で2010年7月8日に発売され、 PAL地域では2011年6月に、北米では9月13日に発売されました。
このゲームでは、プレイヤーはWhite Knight Chroniclesからキャラクターをお金、装備、ギルドランクとともに転送することができます。また、このゲームにはオリジナルのWhite Knight Chroniclesのリマスター版も含まれています。[4]
ゲームプレイ
White Knight Chronicles II は、三人称視点で表現されるロールプレイング ビデオ ゲームである前作のWhite Knight Chroniclesに似ています。ただし、戦闘システムの仕組み、コンボ、作成する鎧と武器、敵、ダンジョンが導入され、ゲームプレイのあらゆる側面を改善するためにいくつかの変更が加えられました。
ジオラマ
プレイヤーが自分の街を作れるオンライン モードであるジオラマシステムが、さまざまな変更を加えて復活しました。プレイヤーは最大 6 人のキャラクターでクエストをオンラインで友達とプレイできるようになりました 。
話
ゲームはファリアでのプロローグで始まる。ファリアの将軍スカーディグネは、バン・ナナゼルが率いる内戦のため、ファリアの王女ミュウを安全に街から連れ出そうとしている。彼らはなんとか街から逃げ出すが、追われる。ゲームはその後、シスナ王女がレオナルド、エルドア、ユリエを召喚するところまでカットされ、彼女は彼らにファリアに行って父ユグドラとして知られる神秘家と話す必要があると告げる。グループはファリアに行き、スカーディグネとミュウに遭遇し、バン・ナナゼルの軍勢から彼らを救出する。その後、グループは、前作のグラゼルと高僧レドム(旧称サルヴァイン、シスナが誘拐された後、バランドールの摂政)が率いる、今や復活したイシュレニア帝国(旧称マギ)がバン・ナナゼルを支援していたことを知る。彼らは街に戻り、バン・ナナゼルと戦って倒し、バン・ナナゼルが滅ぼそうとしていた神父ユグドラを救出します。神父ユグドラは知性を持った木であり、イシュレニアとアトワニの戦争で最後の不滅の存在となった月の乙女の守護者です。報酬として、神父ユグドラは彼らに過去に行くための本を与え、それを使ってマギがバランドール城を攻撃した日に旅します。彼らはファリア大公(ミウの祖父)を救おうとしますが失敗します。しかし、彼は彼らに記章を与え、戻ってきたとき、彼らは神父ユグドラからそれを3つ手に入れる必要があることを学びます。これを知って、彼らはグリードに向かいます。そこに着くと、グリードの市民が紫色の霧によって毒されていることを学びます。彼らは古い友人でありグリードの現在の支配者であるシーザーを見つけると、黒いドラゴンが霧を引き起こしていることを学びます。彼らは再び過去に行き、ドラゴンを倒すには槍が必要であることを学びます。槍を取り戻し、ドラゴンを倒すと、砂漠の町アルバナがイシュレニアに占領されたことを知る。レナードと仲間たちはイシュレニア人を追い出すことに成功する。報酬として、アバタールは謎の石を授かる。この石は、技術的にはアバタールが6番目の契約者となり、独自の不滅の者を召喚する能力を与える。また、他の5人と同等になるように変更することもできる。アルバナが再び安全になったので、レナードと仲間たちは、火山島に住んでいた今や復活したイシュレニア軍と戦う時だと判断する。
バランドールでは、黒の騎士の契約者であるグラゼルとシャプールが騎士の姿で軍隊とともに街を攻撃し、街を弱体化させようと攻撃を開始したため、状況はさらに悪化していました。レナードは、このことと、自分の一部を傷つけずには騎士を長く使えないという事実を知っていたにもかかわらず、騎士が意識を失うまで戦い続けました。ユリーは、父ユグドラの中に隠れている月の乙女の助けが役立つと確信していましたが、騎士の契約者となるにはアークが必要でした。トンネルを捜索して、彼女はついにそれを見つけ、最後の騎士の魂となり、本格的に戦場に現れ、弓を使って敵の船をすべて破壊し、助けを借りて太陽王と黒の騎士にダメージを与えました。敗北したチームは再編成し、イシュレニア軍の所在地であるレッドホーン島に向けて出発し始めました。グラゼルとシャープールのために力を温存しなければならないため、よほどの事情がない限り騎士を使うことはできないとわかっている彼らは、バランドールの軍隊が前作のパーティーに借りを返すウィンドウォーカーたちと並んで航海する間、飛行船に留まります。船上では、シスナ女王がバランドール全土を攻撃に備えますが、戦闘でバランドールの騎士の大半が壊滅し、ファリアの助けにより形勢を逆転させて新たな戦争に勝利し始めることができます。
グラゼルはこれを、火山と魔法を組み合わせた動力で動く大型の島砲である新兵器「神の手」を試すチャンスと考えた。それが引き起こす破壊力を知っているシスナは、レナードと仲間たちに、島に上陸して支援のために上陸する前に、島に上陸して電源を破壊するよう依頼する。これに成功した後、グラゼルは一行を大型溶岩モンスター「ブリムフレイム」で閉じ込める。ブリムフレイムを倒すと、島に残っていた火山物質が放出され、新しいイシュレニア軍とバランドール/ファリア同盟の両方が撤退を余儀なくされる。苛立ったグラゼルは、高僧レドムとシャプールと共に、彼らの真の作戦拠点であるガルマサ要塞に現れる。ガルマサ要塞は、バランドールを破壊する計画で、バランドールに向かい始める大きな浮遊城である。
これは、自由都市グリードが乗る獣であるデミソールのおかげで阻止され、デミソールは凍った石に変身してガルマサを停止させます。この利点を利用して、レナードと友人はすぐに要塞に向かいます。そこで、レドムは、エルドアに似た仲間のタイムトラベラーであることを明かします。彼は、騎士団に加わって、かつての主であり師匠であるイシュレニアのマドラス皇帝を過去から呼び出して新しい帝国を築き、アトワン帝国のムレアス女王の魂を運ぶシスナ女王を倒すつもりです。彼はまた、レナードがマドラスの意図した器であることを明かし、5人の騎士の存在が組み合わさった最終的な覚醒を引き起こし、レナードがマドラスに変身するきっかけとなることを引き起こします。
騎士たちがいなくなったため、パーティーはマドラスが弱るまで独力で戦わざるを得なくなり、シスナは力を使ってレナードとマドラスを分離し、皇帝を空中に散らせることができた。イシュレニアが倒され、要塞が崩れ始め海に沈む中、全員がバランドールに戻る。白騎士から解放されたレナードはアークを保管庫に置いた。敗北したとはいえ、マドラスは試練を生き延び、裂け目の中で、他人の体を必要とせずに自分の姿で戻る準備をしているようだ。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、ホワイトナイト・クロニクルズIIは「賛否両論」のレビューを受けた。[5] ファミ通は18、19、28のスコアを付けた。[18]レビュアーはストーリーを批判したが、更新されたゲームプレイ機能を賞賛した。[8]このゲームは初日に107,655台、初週に162,289台を売り上げたが、[19]これは前作の初週の売り上げを考えると予想を下回った。GameTrailersは「2回目にホワイトナイト・クロニクルズの欠陥を見過ごすのは難しい。微妙な改善は収益に大きな影響を与えず、続編に期待される改良が欠けている」と述べ、[ 12] Game Informerはゲームを「ありきたりの続編」とみなした。[9] GameSpotと411Maniaは戦闘とマルチプレイヤーの改善を賞賛したが、シングルプレイヤーを批判した。[10] [20]
AVクラブは「クロニクルズIIに参加し、学び、征服することで得られる報酬は多く、特に時間とスキルをかけて戦利品を獲得するという協力型オンラインロールプレイングゲームの厄介な罠に陥ることを好む人にとってはそうである」と述べた。 [16] デジタルスパイは「クエストとアップグレードはうまく適用されていないように感じられ、ゲームは真の目的とアイデンティティを確立するのに苦労している。余分な要素をすべて取り除くと、本当に興奮するようなことはほとんどない、ごく普通のJRPGになるだけだ」と述べた。 [17]
参照
- ホワイトナイトクロニクルズ:オリジンズ
参考文献
- ^ ab Ross Alexander (2011年5月26日). 「The White Knight Returns From 8 June」. PlayStation Blog Europe . Sony Computer Entertainment . 2011年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年5月26日閲覧。
- ^ 日本では『白騎士物語 -光と闇の覚醒- 』として知られている。
- ^ Luke Plunkett (2009年9月24日). 「White Knight Chronicles 2 Revealed」. Kotaku . 2012年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年5月26日閲覧。
- ^ Ross Alexander (2011年4月11日). 「White Knight Chronicles II には、同じブルーレイディスクにオリジナルの WKC が含まれています」. PlayStation Blog Europe . Sony Computer Entertainment. 2011年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年5月26日閲覧。
- ^ ab 「White Knight Chronicles II for PlayStation 3 レビュー」。Metacritic。2014年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月19日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2011年7月14日)。「White Knight Chronicles IIレビュー」。Edge。2011年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月30日閲覧。
- ^ Simon Parkin (2011年6月3日). 「White Knight Chronicles II」. Eurogamer . 2016年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月30日閲覧。
- ^ ab Kevin Gifford (2010年6月30日). “Japan Review Check: Crackdown 2, White Knight Chronicles 2”. 1UP.com . 2013年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月30日閲覧。
- ^ Phil Kollar (2011年10月7日). 「White Knight Chronicles II: Mediocrity Breeds Laziness In This Boring RPG Sequel」. Game Informer . 2011年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月19日閲覧。
- ^ ab Ashton Raze (2011年7月7日). 「White Knight Chronicles II Review」. GameSpot . 2015年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月30日閲覧。
- ^ Alan Bradley (2011年9月21日). 「White Knight Chronicles II レビュー」. GamesRadar . 2016年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月30日閲覧。
- ^ ab “White Knight Chronicles II Review”. GameTrailers . 2011年9月28日. 2012年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月30日閲覧。
- ^ 「White Knight Chronicles II」。PlayStation Official Magazine - UK : 111。2011年8月。
- ^ Jarrod Mawson (2011年7月6日). 「White Knight Chronicles II Review」. PALGN . 2013年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月30日閲覧。
- ^ 「レビュー: White Knight Chronicles II」。PlayStation : The Official Magazine。2011年12月。81ページ。
- ^ ab Gus Mastrapa (2011年9月26日). 「White Knight Chronicles II」. The AV Club . 2011年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月30日閲覧。
- ^ ab Andrew Laughlin (2011年6月20日). 「『ホワイトナイト・クロニクルズII』(PS3)」. Digital Spy . 2016年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月30日閲覧。
- ^ “2010年6月30日”. The Magic Box. 2010年6月30日. 2016年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月30日閲覧。
- ^ “新作タイトルが上位を独占、「Wii Party」が23万本でトップ”.アスキー.jp。 2010 年 7 月 16 日。2011 年 8 月 11 日のオリジナルからアーカイブ。2011 年5 月 27 日に取得。
- ^ ロドリゲス、アルマンド (2011年10月11日). 「White Knight Chronicles II (PS3) Review」. 411Mania. 2016年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月30日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの White Knight Chronicles II
- SCEI公式サイト
- レベルファイブ公式サイト
