| ウォーハンマーオンライン: 審判の時代 | |
|---|---|
| 開発者 | ミシック・エンターテインメント |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| デザイナー | マーク・ジェイコブス ポール・バーネット ジェフ・ヒックマン |
| シリーズ | ウォーハンマーファンタジー |
| エンジン | ゲームブリオ |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイング |
| モード | マルチプレイヤー |
ウォーハンマーオンライン: エイジ・オブ・レコニング(正式略称はWAR [1] ) は、ゲームズワークショップのウォーハンマーファンタジー設定に基づいた大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲームで、ミシックエンターテインメントが開発し、エレクトロニックアーツが2008年に発売した。このゲームは、ウォーハンマーファンタジー設定で知られる世界的な紛争を中心に展開し、ブラックユーモアを交えた継続的な戦争をテーマとしている。エイジ・オブ・レコニングは最終的に100万本以上を売り上げ、加入者数は80万人に達したが、数か月後には加入者数が30万人に落ち込んだ。このゲームは批評家から概ね好評を得たが、2013年に閉鎖された。少なくとも2014年以来、 [2]ファンによってReturn of Reckoningと呼ばれるアクティブなプライベートサーバーが運営されており、 [3] 2025年1月現在も稼働している。 [4]
ゲームプレイ
Warhammer Online: Age of Reckoning は、もともとDark Age of Camelotで開発されたMythic EntertainmentのRealm versus Realm (RvR) 戦闘システムを採用していました。[5]これは、ドワーフvs.グリーンスキン、帝国vs.ケイオス、ハイエルフvs.ダークエルフの 3 つの異なる種族の組み合わせで行われました。1 つの組み合わせには 2 つの種族しかありませんでしたが、プレイヤーは他の 2 つの組み合わせのいずれかに移動して、友人や仲間と戦うことができました。RvR 戦闘には、小競り合い (ランダムな世界の遭遇)、戦場 (RvR 固有の領域での目的主導の戦闘)、シナリオ (インスタンス化された、敵の派閥とのポイントベースの戦闘)、キャンペーン (敵の土地や首都への侵攻) の 4 つの種類がありました。RvR では、プレイヤーは他のプレイヤーと戦い、頻度は低いもののNPC とも戦いました。
各アクティビティは、ゾーンの占領における王国の進捗状況を測る勝利ポイント (VP) を生み出しました。ある王国が特定のゾーンで指定された数の勝利ポイントに達すると、そのゾーンはその王国の支配下に入り、戦争は敵の領土に深く入り込みました。ゾーンの支配をめぐるこの一進一退の争いは、一方が 2 つの人種ペアを保持するまで続き、攻撃側は敵の首都を略奪、略奪、強奪することができます。首都の占領がキャンペーンの目的でした。首都が占領されると、攻撃側には都市を略奪する期間が与えられます。この期間が終了すると、敗北したプレイヤーはNPCガードからの支援を増やし、攻撃者を都市から追い出して門を閉じることができるようになります。この時点でキャンペーンは新たに始まり、サイクルが再開されます。
Warhammer Online: Age of Reckoning は、 Order と Destruction という 2 つの派閥を持つ RvR ゲームでした。各派閥には 3 つの独立した軍隊が含まれており、それぞれがさらに 4 つのキャリアの選択肢に細分化されていました。[1] Warhammer Onlineの各キャリア (クラス) は、アーキタイプの役割に準拠していました。たとえば、Warrior Priest は典型的なサポートまたはヒーラーのキャリアでしたが、多くの近接DPS要素もありました。このようにして、キャリアに多様性が与えられ、一般的なアーキタイプの単なる繰り返しになることは避けられました。最初のキャラクター作成プロセスでは、プレイヤーは人種、キャリア、顔の特徴やアクセサリーを含むキャラクターの基本的な外見を選択できました。作成時にプレイヤーがキャラクターに選択する元の名前に加えて、プレイヤーはランク 20 で少額の料金を支払ってキャラクターに姓を追加するオプションがありました。NPCベンダーでは、鎧やアクセサリーの色を変えるための染料 が購入できました。プレイヤーは倒した敵の頭などのトロフィーで自分自身を飾ることができ、それらは装備され、キャラクターモデルのさまざまなポイントに表示されます。[6]
Mythic は発売時に 4 種類のサーバータイプを提供していました: コア、オープン RvR、ロールプレイ、オープン RvR/RP。[7]コアサーバーでは、敵の勢力は両方のプレイヤーが RvR のフラグを立てている場合にのみ互いに攻撃できます。プレイヤーは RvR 専用エリアまたは敵の PvE エリアに入ると自動的に RvR のフラグが立てられ、いつでもフラグをオンにすることができます。オープン RvR サーバーは、例外はほとんどありませんが、常に RvR のフラグが立てられています。ロールプレイサーバーはコアサーバーと同じルールで、プレイヤーは自分のキャラクターをロールプレイすることが推奨されていました。最後に、オープン RvR/RP サーバーはオープン RvR サーバーと同じルールで、プレイヤーは自分のキャラクターをロールプレイすることが推奨されていました。
開発とリリース

開発はクライマックスオンライン社の下で始まったが、ゲームズワークショップがロールアウトコストが高すぎると判断したため、 2004年6月にプロジェクトはキャンセルされた。 [8]しかし、ゲームの開発は実際には中止されなかった。クライマックスオンラインは、2004年後半に出版契約の確保が困難であったためウォーハンマーオンラインプロジェクトが閉鎖されたと発表するまで、自社の資金でプロジェクトを継続した。ライセンスが再び利用可能になったため、ゲームズワークショップは、ライセンスを取得して新しいプロジェクトをゼロから始めることに興味を持っていたミシックエンターテインメントからアプローチを受けた。ゲームズワークショップの複数のマネージャーとミシックのCEOマークジェイコブスとの長年の関係により、契約はすぐに成立した。ウォーハンマーオンラインのライセンスは、2005年5月18日にミシックが取得した。ミシックはウォーハンマーのライセンスを取得した後、すぐに元の後続プロジェクトであるインペレーターオンラインをキャンセルした。[9]
Warhammer Online: Age of Reckoningは、Warhammer Fantasy BattlesやWarhammer Fantasy Roleplay、あるいは他のソースのいずれかを直接翻案したものではなく、 Warhammer Fantasyの 世界全体からの翻案である。これはMythic Entertainmentによって開発されたが、Games Workshopもプロジェクトの進行中の開発に関与していた。彼らの役割は、プロジェクトがWarhammer Fantasyフランチャイズに忠実であり続けるようにするだけでなく、Mythicと協力して、 MMOに必要な設定の適切な開発と拡張を可能にすることであった。Mythicは以前にもDark Age of CamelotなどのMMOを制作していた。[10]
ウォーハンマーオンラインの開発中、ミシックはクリエイティブディレクターのポール・バーネットのビデオブログを掲載していた。[11]これらのビデオでは、ゲームの開発画面やコンセプトアートを紹介するなど、ウォーハンマーオンラインの舞台裏で行われていた作業を視聴者に垣間見せていた。また、ミシックは、ウォーハンマーオンラインの進行中の開発をより深く読者に知ってもらうために、「開発日記」を随時公開していた。[12]
Windows版は2008年9月18日に南北アメリカ、ヨーロッパ、アジア、オーストラリア、ニュージーランドで同時にリリースされた。[13] 2009年7月30日、Mythic Entertainmentは、Warhammer Onlineが2009年にMac OS Xプラットフォームに移植され、ベータ版がすぐに利用可能になると発表しました。フルバージョンは2009年10月28日にリリースされました。[14]他のElectronic Arts Macゲームと同様に、Warhammer Online for MacはTransGaming TechnologiesのCider移植性エンジンを使用しています。[15]
2008年12月31日の時点で、 WARのアクティブな加入者数は北米とヨーロッパで30万人以上の有料加入者に減少しました。2009年3月末の時点で、[16] [17]同社は2009年度の会計年度で10億8000万ドルの損失を報告しました。[18]その結果、残りの人口を統合するためにサーバーの数が大幅に削減されました。 [19 ] [20]サーバーの総数は13に削減され、ロールプレイングサーバーの数はわずか1つにまで削減されました。[21]特にヨーロッパのいくつかのサーバーが停止され、残ったのは米国に4つ、ヨーロッパに5つ(ドイツに2つ、フランスに1つを含む)の計9つのサーバーだけでした。 2011年2月9日からは、米国の他の2つのサーバーとドイツの1つのサーバーが削除され、世界中で合計6つのサーバー(米国に2つ、ヨーロッパに4つ)になりました。[22] 2011年12月14日から、ゲームは米国用、ドイツ用、その他のヨーロッパ諸国用の3つのサーバーに縮小されました。
2013年12月18日、ゲームズワークショップとのライセンス契約が終了したため、ウォーハンマーオンラインは閉鎖されました。[23 ] [24]ミシックは、ゲームの無料版と[25]ウォーハンマーオンライン:Wrath of Heroesという別のゲームに取り組んでいました。
受付
Warhammer Onlineは好評を博した。Metacriticでは総合スコア86/100、GameRankingsでは85%を獲得している。[ 27 ] [ 26]
GameSpy は「長い間経験した中で最高の MMO 体験の 1 つで、順調にスタートを切った」と主張しました。[31] GameSpot のレビュー担当者は「クエストや探検家は探しているものを見つけられない可能性があり、一部のゲームプレイ システムは期待どおりに機能していません。それでも、秩序と破壊の勢力間の絶え間なく激しい綱引きに、初心者もベテランも同じように夢中になれる、エキサイティングな PvP コンテンツが十分に用意されています。」と書いています。[30]
2008年9月30日時点で、WARは120万本を売り上げ、80万人の登録ユーザーを抱えていた。2008年10月10日時点で、Mythic Entertainmentは75万人がWarhammer Onlineをプレイしていると発表した。[34]
受賞歴
Warhammer Onlineは、以下のような賞を含む数々の賞を受賞しています。[35]
- IGN PC: E3 2008ベスト- ベスト MMO
- IGN PC: 2008 ベストパーシステント ワールドゲーム
- IGN PC: 2008 読者の選択
- GameSpy : E3 2008 のベスト
- GameSpy: ライセンスの最適な使用
- GameSpy: PC ゲーム トップ 10 – ランキング 2 位
- G4TV : E3 のベスト – PC
- Massively – 2008 年の人気新作 MMO
- Macworld : 2009年ゲーム殿堂入り[36]
- MMORPG.com – 読者賞 – 2008 年のベスト新作ゲーム
- MMORPG.com – 読者賞 – 最も革新的な機能
- MSNBC – 2008 年のベスト PC ゲーム
- ブードゥーエクストリーム: E3 2008 – ベスト MMO
- Warcryのエディターズチョイス: 2008 年最も期待される作品
- X-Play : 最高のMMO
- テントンハンマー: 最高のファンタジー MMOG
- テントンハンマー: ベスト・オブ・ショー
- ベケット・マッシブ・オンライン・ゲーム・リーダーズ・チョイス・アワード: 最も期待されるMMO
- ウォークライのエディターズチョイス: 2007年最も期待される
- MMORPG.com 読者投票: 最も期待される作品
- MMORPG.com: ライセンスの最適な使用
- ゲームデイリーノッド賞
- Voodoo Extreme: 最高の大規模マルチプレイヤーゲーム
- GameSpot エディターズチョイス: ベストステージデモ
- テントンハンマーエディターズチョイス賞
第12回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはウォーハンマー・オンラインを「年間最優秀大規模マルチプレイヤーゲーム」にノミネートした。 [37]
参考文献
- ^ ab Mythic Entertainment (2007). ゲーム概要、Wayback Machineで 2006 年 7 月 7 日にアーカイブ。Mythic Entertainment。2007年 2 月 1 日に取得。
- ^ @WAR_RoR (2014年9月19日). 「月曜日の戦争に備えよう!」 (ツイート) – Twitter経由。
- ^ 「どのオンラインゲームを復活させたいか?」PC Gamer 2019年7月28日。2019年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月10日閲覧。
- ^ “Return of Reckoning Brings Warhammer Online to Life”. 2018年7月12日. 2019年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月12日閲覧。
- ^ GuildCafe (2007). Warhammer の Richard Duffek が PvP と RvR について語る Archived 9 May 2007 at the Wayback Machine . 2007-05-07 に取得。
- ^ Mythic Entertainment(2008). The Trophy System Archived 3 February 2008 at the Wayback Machine . Mythic Entertainment . 2008-02-05 に取得。
- ^ Mythic Entertainment (2008). サーバーリストとルールセット、Wayback Machineで 2009 年 2 月 6 日にアーカイブ。Mythic Entertainment。2009年 2 月 24 日閲覧。
- ^ GameSpot (2004). Warhammer Online Killed in Action Archived 3 November 2012 at the Wayback Machine . GameSpot . 2007-02-01 閲覧。
- ^ Mythic Entertainment (2005). Mythic Entertainment が Games Workshop の Warhammer Fantasy World をベースにした MMORPG の世界的な権利を獲得 Archived 16 March 2006 at the Wayback Machine . Mythic Entertainment . 2007-02-01 に取得。
- ^ Mythic Entertainment (2007). Mythic Entertainment ビデオポッドキャスト、Wayback Machineで 2007 年 12 月 28 日にアーカイブ。Mythic Entertainment。2007年 12 月 27 日閲覧。
- ^ Mythic Entertainment(2007). Paul's Video Blog、Wayback Machineで2007年2月3日にアーカイブ。Mythic Entertainment。2007年2月1日閲覧。
- ^ Mythic Entertainment (2007)。開発日記、Wayback Machineで 2007 年 2 月 3 日にアーカイブ。Mythic Entertainment。2007年 2 月 1 日に取得。
- ^ Mythic Entertainment (2008). Mythic が Day of Reckoning を発表。Wayback Machineに 2008 年 8 月 9 日にアーカイブ。Mythic Entertainment。2008年 8 月 6 日に閲覧。
- ^ 「EAがMac向けに『Warhammer Online: Age of Reckoning』をリリース」IGN 2009年10月28日2024年7月11日閲覧。
- ^ 「Warhammer Online が Mac に進出」GameSpot 2009 年 7 月 30 日。2024年7 月 11 日閲覧。
- ^ 「エレクトロニック・アーツ 2009年第4四半期業績発表カンファレンス・コール・スクリプト」(PDF) (プレスリリース)。エレクトロニック・アーツ。2009年5月5日。 2009年5月5日閲覧。
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- ^ 「EA、2009年度第4四半期および会計年度の業績を発表」(プレスリリース)。エレクトロニック・アーツ。2009年5月5日。 2009年5月5日閲覧。
- ^ 「Warhammer Online はオンラインで 77% 減少」。Fidgit.com。2009年 12 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4 月 18 日閲覧。
- ^ Thorsen, Tor (2009年2月7日). 「Axe drops at Warhammer dev as subs sink to 300K」Gamespot.com。2019年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月18日閲覧。
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- ^ 「Warhammer Online が運営を停止」Eurogamer.nety 2013年9月18日。2013年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月18日閲覧。
- ^ 「Warhammer Online が終了、Free-To-Play Switch は中止」Cinemablend.com 2013年9月18日。2013年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月12日閲覧。
- ^ ab 「Warhammer Online: Age of Reckoning for PC」。GameRankings。CBS Interactive。2019年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月14日閲覧。
- ^ ab 「Warhammer Online: Age of Reckoning PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2019年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月14日閲覧。
- ^ 1up.com (2008). Warhammer Online: Age of Reckoning レビュー。2008 年 10 月 4 日に取得。
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- ^ ab GameSpot.com (2008). Warhammer Online: Age of Reckoning Review Archived 2 December 2008 at the Wayback Machine . 2008-10-04 に取得。
- ^ ab GameSpy.com (2008). Warhammer Online: Age of Reckoning Review Archived 26 October 2015 at the Wayback Machine . 2008-10-04 に取得。
- ^ computerandvideogames.com (2008). Warhammer Online: Age of Reckoning Review Archived 25 April 2011 at the Wayback Machine . 2008-10-04 に取得。
- ^ アッシャー、マーク (2008)。「ウォーハンマーオンライン:エイジオブレコニング」。PCゲーマー(182): 64– 66。ISSN 1080-4471 。
- ^ “(2008)”. AskMen.com . 2008年10月10日. 2009年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月12日閲覧。
- ^ Mythic Entertainment (2008). Awards Archived 19 July 2008 at the Wayback Machine . Mythic Entertainment . 2007-02-01 閲覧。
- ^ Cohen, Peter (2009 年 12 月 29 日)。「Macworld の 2009 年ゲームの殿堂」。Macworld。IDG Communications , Inc.
- ^ 「2009 Awards カテゴリ詳細 Massively Multiplayer Game of the Year」。Academy of Interactive Arts & Sciences 。 2023年11月18日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
