| 渦 | |
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北米版カバーアート:ロジャー・ラヴレス | |
| 開発者 | アルゴノートソフトウェア |
| 出版社 | |
| プロデューサー | ニール・ジャクソン |
| デザイナー | ニック・カスワース マイケル ・パウエル |
| プログラマー | マイケル・パウエル |
| アーティスト | アリスター・マクナリー |
| 作曲家 | ジャスティン・シャルヴォーナ |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | 3Dシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
Vortexは、 Argonaut Softwareが開発し、 Electro Brainが1994年9月にスーパーファミコン向けにリリースした3Dシューティングゲームです。 [1]開発中はCitadelというタイトルで、 Super FXを搭載したGSU- 1の強化されたグラフィックスを使用するように設計された数少ないゲームの1つです。
ゲームプレイ

プレイヤーはモーフィングバトルシステムと呼ばれる実験的なメカを操縦し、アキド軍の5つの世界と戦います。[2]プレイヤーはボルテックスに入り、デオベロンシステムを救うために、アキド軍の猛烈な勢力からコアを回収します。MBSは、ウォーカー、ソニックジェット、ランドバーナー、ハードシェルの4つの異なるモードに変形できます。
開発とリリース
Vortexの全体的なコンセプトは、このプロジェクトがトランスフォーマーをベースにした未発表のゲームから派生したのではないかという未確認の憶測を呼んだが、[3] 2015年のRetro Gamerのインタビューで、プログラマーのMichael Wong-Powellは、Vortexとトランスフォーマーは完全に別のプロジェクトであり、後者は開発中にキャンセルされたことを確認した。[4]
1994年3月、Argonaut SoftwareはAtari Corporationと契約し、Atari Jaguarプラットフォーム向けのゲームを開発しました。[5] Jaguar向けのVortexの移植はSpring ECTS '94で発表されましたが、結局リリースされませんでした。[6] [7] [8]
受付
Vortexは、その難しさとラグが批判されたが、これはSuper FXの同種のゲームではよくあることだ。Electronic Gaming Monthlyの5人のレビュアーは、ペースが遅いとコメントしたが、ユニークなコンセプトと難易度の高さを称賛した。[11] GameFanの3人のレビュアーは、79%、72%、70%のスコアを付けた。[13]
参考文献
- ^ 「Super NES Games」(PDF) 。Nintendo of America。 2004年6月19日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2004年6月19日閲覧。
- ^ 「Vortex」。SNES Central。2012年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月17日閲覧。
- ^ Oxford, Nadia (2007年7月3日). 「Transformers: Robots in Disgust」. 1UP.com. 2007年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月9日閲覧。
- ^ 「The Making of: Vortex」。Retro Gamer誌第147号。2015年10月。38~41ページ。
- ^ 「ATARIがJAGUARの開発者、パブリッシャー、ライセンシーを合計86社発表」Nine Lives 1994年3月7日。2018年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月23日閲覧。
- ^ 「ProNews: Jaguar Licensee Count Grows」。GamePro。第59号。IDG。1994年6月。184ページ。2018年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月5日閲覧。
- ^ 「Special - Release Schedule ECTS-Messe」。Mega Fun(ドイツ語)。第21号。CT Computec Verlag GmbH & Co. KG。1994年6月。p.18。2018年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月5日閲覧。
- ^ 「Scene - Erste CD-ROM-Titel für Jaguar」。Mega Fun(ドイツ語)。第21号。CT Computec Verlag GmbH & Co. KG。1994年6月。p. 24。2018年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月5日閲覧。
- ^ Weiss, Brett Alan (1998). 「Vortex (Super Nintendo Entertainment System) - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月24日閲覧。
- ^ Ahmet, Deniz; Patterson, Mark (1994 年 10 月)。「CVG レビュー - 外の世界はまったく新しい: Vortex - 本物のバーチャファイター」。コンピュータとビデオ ゲーム。第 155 号。EMAP。pp . 76–79。
- ^ ab Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken; Weigand, Mike (1994 年 10 月)。「Review Crew - Major Mike のゲーム総括: Vortex (Electro Brain/Super NES)」。Electronic Gaming Monthly。第 63 号。仙台出版。32 ページ。
- ^ ファミ通スタッフ(1994年12月16日)。 「NEW GAMES CROSS REVIEW: クライムクラッカーズ (PS)」。ファミ通。 No.313株式会社アスキーp. 38. 2024年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab ハルバーソン、デイブ、コックバーン、アンドリュー (1994 年 10 月)。「Viewpoint - Vortex (SNES)」。GameFan第 2 巻、第 10 号。DieHard Gamers Club。31 ページ。
- ^ Squideo、Captain (1994 年 10 月)。「ProReview - SNES: Vortex」。GamePro . No. 63. IDG . p. 60。
- ^ Frear, Dave (2010年7月26日). 「Vortex Review (SNES) - 変身して髪を抜く」. Nintendo Life . Nlife Media . 2021年6月23日閲覧。
- ^ 「Now Playing - Vortex (Super NES)」。Nintendo Power。第64号。任天堂オブアメリカ。1994年9月。pp.106-107。
- ^ Atko (1994 年 11 月)。「Total! SNES レビュー: Vortex」。Total ! 35 号。Future plc。pp. 52–53。
- ^ McDermott, Andy; Pullin, Keith; Butt, Ryan (1994 年 12 月)。「Super NES レビュー: Vortex - ポリゴンの完璧さ!」Super Gamer誌第 9 号Paragon Publishing pp. 56–57。
- ^ Meston, Zach (1994 年 11 月)。「レビュー - SNES: Vortex」。VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine。第 70 号。Larry Flynt Publications。p . 99。
