| ヴォエズ | |
|---|---|
日本でのゲームのNintendo Switch移植版のカバー | |
| 開発者 | レイアーク エスクアドラ (NS) |
| 出版社 | |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | iOS、Android、Nintendo Switch [3] |
| リリース | iOS
|
| ジャンル | リズム |
| モード | シングルプレイヤー |
『 Voez』(略称: VOEZ)は、 Rayarkが開発したリズムゲームで、2016年5月にiOSデバイス向けに最初にリリースされ、 [4] Android版は1週間後の2016年6月にリリースされました。 [5] 2017年2月、日本のゲーム出版社フライハイワークスによってNintendo Switch向けにリリースされることが発表され、 [3] 2017年3月に世界中でリリースされました。
ゲームプレイ

各レベルでは、画面の下部に黒い水平線があり、音符が画面の上から音符のラインに沿って落ちてきます。音符のラインは、曲や難易度に応じて水平に動きます。プレイヤーは、音符に応じて、音符をタップ、ホールド、スライド、スワイプのいずれかの操作をする必要があります。[6]
タップノートは、水平線に到達したときにタップしないと消えません。ホールドノートは長いノートで、ノートが終了するまで押し続けなければなりません。スワイプノートは特定の方向にスワイプしないと消えません。スライドノートは、プレイヤーが水平線に指を置いて、次の白いノートが落ちる場所までスライドしないと消えません。[6]
各ノートをどれだけ正確にヒットしたかというパフォーマンスに基づいてスコアが与えられます。各ノートの精度は、「Max Perfect」、「Perfect」、「OK」、「Miss」のいずれかで判断されます。合計スコアには文字の等級も表示されます。950,000 ポイントまたはプレーヤーがタイトルを獲得すると S 評価、880,000 ポイントで A 評価、780,000 ポイントで B 評価、それより低いスコアでは C 評価となります。ミスせずにヒットしたノートの数をカウントするコンボ カウンターがあります。すべてのノートをヒットすると、プレーヤーに「Full Combo」のタイトルが与えられます。さらに、すべてのノートを「Perfect」または「Max Perfect」の精度でヒットすると、プレーヤーに「All Perfect」のタイトルが与えられます。
各曲には、イージー、ハード、スペシャルの 3 つの難易度レベルがあります。曲の難易度は数値で評価され、評価が高いほど曲の難易度が高くなります。プレイヤーは音符が落ちる速さも決めることができます。
VOEZ には現在、ユーロダンス、シンセポップ、トランスミュージック、エレクトロニックミュージック、ポップミュージックなど、さまざまなジャンルの 200 曲以上が収録されています。音楽は東アジアのインディーズアーティストや作曲家 (香港、中国、マカオ、台湾、韓国、日本) によるものです。
プロット
ゲーム内の日記は、各ストーリー エピソードのロックを解除するためのチャレンジをプレイヤーに与える手段として機能します。各エピソードには、ストーリーの一部とアートワークが含まれています。プレイヤーは、公式 Web サイトで各エピソードの詳細を確認することもできます。
最初の10話では、各キャラクターと物語の各場所の設定が紹介される。導入部では、ランスは仕事から逃れるために急いでHe Sheng Bakeryから抜け出し、妹のチェルシーに自分の仕事を任せる。オーシャンはガレージで父親の車の修理を手伝い、一方、チエンチエンはオーシャンブリーズミュージックで働いており、楽器の販売やレッスンやスクールクラブの指導などのサービスを提供している。2.2クラスのクラスリーダーである佐々木優子は、クラスがフェアイベントで何をするかを決めるためにチェルシーを手伝いに来る。チェルシーとオーシャンは2.2クラスのクラスメイトである。[7]
学校のフェアでは、2.2年生はメイドカフェに行くことに決め、2.3年生のQian QianとJessyは、大きなインフレータブルハンマーを使ってモグラネズミの帽子をかぶったクラスのメンバーを叩くという楽しいアクティビティに参加します。[8] [9]また、学校では毎年恒例のタレントショーがあり、チェルシーはステージで最初は緊張していたにもかかわらず、歌の才能を披露します。[10] JessyとOceanも、誰かがピアノを弾くのに合わせて即興でギターを弾く才能を披露します。[11]
夏休み中、チェルシー、チエンチエン、ユウコ、オーシャン、ジェシーはVOEZカフェで夏休みの宿題をするはずの日を過ごすが、代わりに屋外バーベキューをすることになる。[12] [13]チェルシーは薪として使う木を探しに行くが、森の中で迷子になってしまう。[14]みんなが彼女を探し始め、ジェシーは地面に落ちているチェルシーの携帯電話を見つける。[15]雨が降り始め、チェルシーは森の中で約30分間迷子になったが、なんとか森を抜けて小さな建物に向かう。[16]オーシャンは森の中を探し回り、小さな寺院を見つけ、そこでチェルシーを見つける。[17]第2章の終わりには、みんなが夏休みにビーチで楽しい時間を過ごし、リラックスしている様子が描かれている。[18]
キャラクター
ゲームのストーリーには複数のキャラクターが登場し、それぞれが VOEZ バンド内での独自のポジション、性格特性、および独自の関連色を持っています。
- 佐々木優子: 10月27日生まれ。優子はVOEZバンドのベーシスト。日本人と中国人のハーフで、高校時代に父親と一緒に蘭港に引っ越し、そこでチェルシーとオーシャンと出会い、バンドにスカウトされた。彼女の特技はエンターテイメント業界とのつながりで、マネージメントの観点からバンドを手助けしている。彼女の関連色は赤。[19]
- チェルシー: 7月7日生まれ。チェルシーはバンドの女性リードボーカル。両親と一緒に地元のパン屋で働いており、人助けにとても熱心であることで知られている。ランスはチェルシーの弟。彼女の関連色はオレンジ。[19]
- ランス:12月16日生まれ。バンドでドラムを担当。学業では優秀だが、物事を真剣に受け止めないことで知られている。チエンチエンの励ましを受けてバンドに参加し、音楽の才能にもっと力を入れた。チェルシーはランスの姉。彼の関連色は黄色。[19]
- オーシャン: 8月22日生まれ。バンドのギタリスト。父親に育てられた彼は、できる限り父親を手伝うのが好き。現在のバンドになる前は、ジェシーとデュオを組んでいた。彼の関連カラーは緑。[19]
- ジェシー: 1月13日生まれ。ジェシーはバンドの2番目のギタリストであり、リードボーカルも担当している。アメリカ出身のジェシーは、幼い頃にランコンに移り住み、そこでオーシャンと出会い、2人組のバンドを結成した。彼は概して冷静で計算高い。彼のイメージカラーは青。[19]
- 千千:10月9日生まれ。幼い頃からピアノを習い、バンドではキーボードを担当。優しいが静かで控えめな性格で、他人の才能を見抜く鋭い目を持つため、バンドのメンバーをまとめる役目を果たした。彼女の色は藍色。[19]
リリース
VOEZは2016年5月26日にiOSデバイス向けのApp Storeで、2016年6月2日にAndroidデバイス向けのGoogle Playでリリースされました。このゲームは無料でプレイでき、オプションでアプリ内購入があり、ユーザーは曲のロックを解除するためのキーを購入することができます。これらのキーはゲームプレイを通じて獲得することもできます。[6]このゲームには無料の曲ローテーションシステムもあり、特定の日付で曲が無料から有料に、またはその逆に変更されます。[20]このゲームは、2017年3月3日に日本とヨーロッパで、2017年3月9日に北米でNintendo Switch向けにリリースされました。当初、ゲームはタッチ操作に依存していたため、Nintendo SwitchのTVモード機能と互換性がなく、ボタン操作でプレイできませんでしたが、[21] バージョン1.3.1のアップデートでコントローラーのサポートとTVモード機能が追加このバージョンでは、iOS/Android バージョンからオンライン プレイの要件も削除されました。2018 年 4 月 10 日に、VOEZ は北米の Nintendo Switch eShop から削除されましたが、後に再提出されました。
ゲームは継続的にアップデートされ、ショベルナイトの音楽など、新しいプレイ可能な曲が追加されています。スイッチ版もアップデートされ、2017年6月に最初の主要なコンテンツアップデートが行われました。[23]日本でのVOEZの物理的な小売リリースは2018年1月にリリースされました。[24]
受付
ゲームのデビューから3週間後、Rayarkはアプリのダウンロード数が合計300万回を超え、毎日最大90万人のユーザーがプレイしていると主張した。[20]
VOEZは主に好意的なレビューを受けた。スマートフォンゲームレビューサイトTouchArcadeは4.5つ星の評価を与え、「このゲームはコアメカニクスを非常にうまく行っているため、素晴らしい」と述べた。[6]ゲームレビューサイトGameZeboは4.5つ星の評価を与え、ゲームのビジュアルとそれがプレイヤーの体験に与える影響を称賛し、「非常にきれいで鮮明です。列が動くと、すべてに本当のエネルギーを感じます」と述べた。[27]
Switch版をレビューしたNintendo Lifeのライアン・クラドックは、このゲームに10点満点中8点という「素晴らしい」評価を与え、「何度も繰り返しプレイしたくなる美しいリズムゲーム」と評した。しかし、彼は曲の「かなり繰り返しが多い」性質を批判し、音質は改善の余地があると述べた。[28]
The Game Deflatorsによる追加レビューでは、Deflatedのビジュアルとプレイの低コストが評価されました。[29]
2017年12月のプレゼンテーションで、フライハイワークスはNintendo Switch版が世界中で5万回ダウンロードされたことを確認した。[30]
参考文献
- ^ “Voez for Switch ティーザートレーラー、スクリーンショット - Gematsu”. 2017年2月27日. 2017年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月27日閲覧。
- ^ “Circle Entertainment、欧米で『Voez』をSwitch向けに発売へ [更新] - Gematsu”. 2017年2月27日. 2017年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月28日閲覧。
- ^ ab "『VOEZ(ヴォイズ)』楽曲を奏でてバンドが成長する新感覚リズムゲームがリリース!ファミ通。2017 年2 月 21 日に取得。
- ^ 「Rayarkの最新ゲーム『VOEZ』、ついに発売日が決定」DroidGamer。2016年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月11日閲覧。
- ^ 「DeemoとCytusの後、RayarkはVOEZでリズムジャンルに戻り、iOSとAndroidでリリースされました」。PocketGamer 。 2016年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月11日閲覧。
- ^ abcde Funnell, Rob (2016年6月1日). 「『VOEZ』レビュー – 全ての高音を奏でる」TouchArcade . 2016年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月11日閲覧。
- ^ 「VOEZ Diary」。VOEZウェブサイト。2016年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月18日閲覧。
- ^ 「VOEZエピソード11 Childish Innocence」VOEZウェブサイト。2016年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月18日閲覧。
- ^ 「VOEZエピソード14 カフェ」VOEZウェブサイト。2016年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月18日閲覧。
- ^ 「VOEZエピソード16 Don't Be Nervous」VOEZウェブサイト。2016年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月18日閲覧。
- ^ 「VOEZエピソード18 Improv」。VOEZウェブサイト。2016年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月18日閲覧。
- ^ 「VOEZエピソード25共有」VOEZウェブサイト。2016年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月1日閲覧。
- ^ 「VOEZエピソード26 Outing」。VOEZウェブサイト。2016年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月1日閲覧。
- ^ 「VOEZエピソード27 Communicate」。VOEZウェブサイト。2016年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月1日閲覧。
- ^ 「VOEZエピソード28 心配」VOEZウェブサイト。2016年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月1日閲覧。
- ^ 「VOEZエピソード29 Oh No」。VOEZウェブサイト。2016年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月1日閲覧。
- ^ 「VOEZエピソード30 Thank You」VOEZウェブサイト。2016年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月1日閲覧。
- ^ 「VOEZエピソード34 夏」VOEZウェブサイト。2016年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月1日閲覧。
- ^ abcdef 「VOEZキャラクター」。VOEZウェブサイト。2016年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月18日閲覧。
- ^ ab “ Rayark「VOEZ」新曲Train About To Come Alive”。Rayark 。2016年6月14日。2018年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月10日閲覧。
- ^ Fahey, Mike (2017年2月27日). 「すべてのSwitchゲームがTVモードをサポートするわけではない」Kotaku。2018年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月10日閲覧。
- ^ Dale, Laura Kate (2018年1月24日). 「Voez Switchバージョン1.3.1でドッキングコントローラーのプレイオプションが追加」Kotaku UK . 2018年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月10日閲覧。
- ^ Whitehead, Thomas (2017年5月26日). 「Switch版VOEZの1周年記念無料アップデートで新曲18曲追加」Nintendo Life . Gamer Network. 2017年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月26日閲覧。
- ^ 「リズムゲーム『VOEZ』がドッキングモードとコントローラー入力に対応」Nintendo Life 2018年1月25日。2018年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月16日閲覧。
- ^ 「VOEZ for iPhone/iPad レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2018年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月3日閲覧。
- ^ 「VOEZ for Switch レビュー」Metacritic。CBS Interactive。2018年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月3日閲覧。
- ^ 「VOEZ Review: Music to Our Ears」Game Zebo。2018年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月11日閲覧。
- ^ Craddock, Ryan (2017年3月6日). 「Review: VOEZ」. Nintendo Life . 2017年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月6日閲覧。
- ^ 「Voez – Mobile and Switch」。The Game Deflators。2018年9月26日。2020年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月26日閲覧。
- ^ 「Flyhigh Works、インディーSwitchタイトルKamikoとVoezの売上が好調」。destructoid。2018年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月1日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
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