Xbox Live Visionは、 Xbox 360ビデオゲームコンソールのアクセサリとして開発されたウェブカメラアクセサリです。E3 2006で発表され、北米では2006年9月19日、ヨーロッパとアジアでは2006年10月2日、日本では2006年11月2日に発売されました。[ 1 ] [ 2 ]
2010年、Xbox Live VisionはKinectに取って代わられた。Kinectは、モーション追跡システムを内蔵し、音声認識機能を本体に追加した新しいカメラアクセサリーである。
このカメラは、ビデオチャット、パーソナライズされたゲーマー写真、ゲーム内ビデオチャット、静止画撮影に使用できます。640×480ピクセルの動画を30fpsで撮影でき、1.3メガピクセルの静止画も撮影可能です。ビデオチャットや画像メッセージ( Xbox Live Goldが必要)にはビデオエフェクトが利用でき、ゲーム内でも互換性があります。一部のゲームでは、ビデオチャット中に2倍または4倍のデジタルズームが可能です。
また、3種類のカメラエフェクトを搭載しており、撮影中の映像をダッシュボードの背景に重ねて表示できます。エフェクトの種類は「水っぽい」「エッジの効いた」「ドット柄」の3種類です。カメラは標準のUSB 2.0接続に対応しており、Windows(XP以降)およびMac OS X(v10.4.9以降)と互換性があります。
Xbox Live Vision Cameraは、E3 2006で発表され、ニューヨークとロサンゼルスのトイザらス店舗で1ヶ月間の先行販売が行われ、話題性を高めた後、2006年9月19日に北米で発売された。ヨーロッパとアジアでは2006年10月6日、日本では2006年11月2日に発売された。
Vision CameraはUSB 2.0接続を使用して、 Windows XP Service Pack 2 [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] (32ビットのみ)、Windows Vista [ 6 ] [ 7 ] (32ビット[ 8 ]および64ビット[ 9 ] )、Windows 7 [ 6 ] [ 7 ] (32ビット[ 10 ]および64ビット、ただし64ビットはMicrosoftによって確認されていません[ 11 ] )と互換性があります。Vision Cameraには音声入力がないため、音声チャットや音声録音にはマイクもコンピューターに接続する必要があります。ドライバーはVision Cameraには付属していませんが、プロンプトが表示されたらWindowsによって自動的にダウンロードされます。VisionカメラをWindowsで使用する場合の制限の1つは、ネイティブではビデオを録画できず、写真しか撮影できないことです。この問題を軽減するために追加のソフトウェアを使用することができます。[ 12 ]
Mac OS X 10.4.9 では、 Vision Camera を含む USB 「ビデオ クラス」周辺機器グループのサポートが追加されました。Vision Camera は、 iChat、Photo Booth、Facetime for Mac 、およびSkypeなど、ビデオ表示にQuickTime を使用するその他のアプリケーションで動作します。USB 2.0 接続も必須です。[ 13 ] カメラは 10.5 から 10.7 まで動作し続けましたが、その後すぐにサポートが削除されました。
PlayStation 3のシステムソフトウェア(ファームウェア)バージョン1.54では、「ビデオクラス」USBデバイスのサポートが追加され、Visionカメラやウェブカメラなどの同様のデバイスが使用できるようになりました。[ 14 ]
Vision CameraはLinux上でネイティブサポートされており、 Raspberry Pi上でv4.19.66-v7+を使用してテスト済みで、最大960x720の解像度に対応しています。
ゲーム内ビデオサポート
コントローラーの機能
顔認識機能(Digimask)に対応
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