| EAスポーツMMA | |
|---|---|
| 開発者 | EA ティブロン |
| 出版社 | EAスポーツ |
| プラットフォーム |
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| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
EA Sports MMAは、EA Tiburonが開発し、 EA Sportsが発売した2010年のスポーツビデオゲームです。 2010年10月19日に北米で、2010年10月22日にその他の地域でPlayStation 3とXbox 360 [3]向けに発売されました。PlayStation 3とXbox 360のオンラインサービスは2012年4月13日[4]から停止されています。 [5]
ゲームの詳細
2009年6月1日、エレクトロニック・アーツはEA Sportsブランドで全く新しい格闘ゲームを開発中であると発表しました。EA Sports MMAは2010年にXbox 360とPS3でリリースされました。同社のウェブサイトではゲームプレイやリリース日に関する情報は一切公開されておらず、EA Sportsニュースレターのサインアップ用リンクとEA SportsのMMAフォーラムへのリンクが掲載されているだけでした。[6] しかし、ゲームのFacebookページではリリースに先立ち、着実に多数のビデオとプレビュー情報が公開されていました。このゲームには、究極のMMA体験を生み出すための多くのオプションがあります。このゲームはグローバルMMAに焦点を当てており、ゲームプレイを1つのブランドや地域に限定していません。
最初の予告編は、 2009年11月7日のストライクフォース:ヒョードル対ロジャースの放送中にCBSで放映されることが発表された。予告編では、エメリヤーエンコとロジャースが互いに様々な攻撃と防御を繰り広げる様子が紹介された。予告編は、両者がお互いの顔面を殴り合うシーンで終わった。EA MMAがストライクフォースを主力プロモーションとして取り上げることが発表された。[7]
このゲームの米国版のカバーにはエメリヤーエンコ・ヒョードルとランディ・クートゥアが描かれているが、日本版のカバーにはクートゥアの代わりに吉田秀彦が描かれている。 [8]
ゲームプレイ
プレイヤーは敵に向かって移動して攻撃することができます。攻撃をボディ パンチ、キック、フェイントに変えることができます。テイクダウン/トランジションの試みとテイクダウン/トランジションの防御を実行できます。タイミングによっては、防御が成功するとスプロール、トランジション ブロック、またはリバーサルになります。サブミッションを試みることができ、防御側のプレイヤーは素早く反応すればホールドが適用されないようにすることができます。それ以外の場合は、ファイターは 2 つのサブミッション ミニ ゲームのいずれかに参加します。サブミッションが開始されると、キャンセルすることはできません。
腕や脚によるサブミッションでは、防御側のファイターがサブミッションするか脱出するまで、プレイヤーはサブミッションまたはディフェンス ボタンを数回タップする必要があります。ボタンを短くタップしながら、スタミナを最適なレベルに保ち、完全に消耗しないようにすることが目的です。チョークでは、画面の中央に円形の画像が表示されます。色付きのマーカーが円周に沿って時計回りから反時計回りに予測できないパターンで移動し、表示されなくなったり消えたりします。プレイヤー (攻撃側でも防御側でも) は、左アナログ スティックでマーカーの動きを追跡して一致させる必要があります。ファイターがチョークアウトに近づくと円が縮小し (画面が黒くフェードアウトする間)、脱出に近づくと円が拡大します。
このゲームはボクシングのリング、円形のケージ、六角形のケージを含む会場を舞台としており、標準のユニファイドルールに加えて、ストライクフォース、日本式、バーリトゥードのルールを含む複数のルールセットが含まれています。このゲームでは、サウスポーまたはオーソドックスで戦うことができ、グラウンドでフットストンプ、サッカーキック、顔面への膝蹴りを実行でき、クリンチワークとカウンターを使用してケージで戦うことができます。マウロ・ラナーロとフランク・シャムロックが解説を提供しますが、ほとんどのカスタム名をアナウンスすることはできません。[9]ストライクフォースルールでは ジミー・レノン・ジュニアがアナウンサーであり、日本式およびバーリトゥードルールではレン・ハートがアナウンサーです。このゲームには、PCまたはコンソールから視聴できる「ライブブロードキャスト」機能もあります。プレーヤーは人気を高めるのに役立つハイプビデオをアップロードできます。EAスポーツは、実際のMMAと同様に、ハイプビデオに基づいてファイターを選択し、対戦カードをスケジュールします。一定のレベルまでは現実世界の賞品が贈られた。[10]
サウンドトラック
サウンドトラックには、EA Trax 機能を通じてさまざまなアーティストによる約 30 曲のヒップホップ、ロック、メタルの曲が収録されています。
UFC論争
UFC の社長であるダナ・ホワイトは、 EA Sports MMAビデオゲームの開発をめぐってEAと「戦争状態」にあると宣言した。ホワイトによると、UFC は EA Sports が UFC のビデオゲーム ライセンスの出版権を取得することを期待していたが、EA Sports はそれを断ったという。ホワイトは「EA Sports は我々に『君たちは本物のスポーツではない。我々はこのゲームには手を出さない。我々はこのゲームには一切関わりたくない』と言った」と述べている。UFC は代わりにTHQと提携してUFC 2009 Undisputed を開発した。「THQ と UFC は、世界最悪の経済状況でビデオゲームの契約を結ぶために全力を尽くした」とホワイトは 2009 年 7 月に記者団に語った。「我々はこのゲームに取り組んで成功したが、今度は EA Sports がビデオゲームをやりたいと言っている」[11]
ホワイトは、 EA Sports MMAの近々発売予定のゲームに収録される予定のファイターに警告し、「EAと取引するならUFCには参加できない」と主張した。元UFCヘビー級チャンピオンの ティム・シルビア[12]とアンドレイ・アルロフスキー、フランク・トリッグ[13]とウラジミール・マチュシェンコ[14]は、 EA Sports MMAのビデオゲームに出演することを認めた。ファンのお気に入りであるランディ・クートゥアは、 EA Sports MMAに参加することに同意する前はUFCと契約していたが、ビデオゲームで使用するためにUFCに肖像権を譲渡していなかったため、ゲームに参加することができた。ホワイトはその後、この件に関する立場を変えた。[15]
ゲームの発売とレセプション
EA Sports MMAは2010年10月19日にファンとメディア向けの公開ローンチパーティーで発売されました。このパーティーでは、ゲームの表紙を飾ったUFC殿堂入りファイターのランディ・クートゥアと元プライドチャンピオンのエメリヤーエンコ・ヒョードルが、ビデオゲームのペルソナを通じてではありますが、ついに対戦する機会を得ました。ヒョードルはゲーム内でTKO勝ちしました。[16]
初期のレビューは好意的で、MetacriticはXbox 360版に55件のレビューで79%のスコアを付けており(PS3版は42件のレビューで78%)、Game RankingsはXbox360版に39件のレビューで80.5%のスコアを付けている(PS3版は25件のレビューで78.2%)。[19] [ 20 ] EA Sports MMAは今のところ批評的には成功しているが、経済的には同じ成功を収めていない。Cowen & Companyのアナリストによると、EA Sports MMAの売上は振るわず、アナリストのDoug Creutzは「小売店に届いた時点でほぼ死んでいた」と述べている。[21]
第14回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはEA Sports MMAを「年間最優秀格闘ゲーム」にノミネートした。 [22]
iOS
2010年10月21日、EA Sports MMAがiOSプラットフォーム向けにリリースされました。[23]これはゲームの縮小版で、5つの異なる体重階級から24人のファイターが登場し、ファイター作成モードとキャリアモードがあります。[24]
続編
2012年6月4日、Dana WhiteはTHQと共に、 UFCゲームのライセンスがEA Sportsに移管され、次のクロスプラットフォームUFCゲームを制作したことを発表しました。2014年6月17日、EA Sports MMAとUFC Undisputed 3の精神的後継作としてEA Sports UFCがリリースされました。
参照
参考文献
- ^ James Orry (2009年6月9日). 「EA、Fight NightとMMAを交互に開催へ」VideoGamer.Com . 2015年6月12日閲覧。
- ^ Michael McWhertor (2010年9月9日). 「EA Sports、MMAをiPhoneで楽しめるように」Kotaku . Gawker Media . 2015年6月12日閲覧。
- ^ Stewart, Kemuel (2008-06-01). 「E3 '09: EA Sports MMA 発表」 GamerCenterOnline. 2009-06-15 時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-06-01閲覧。
- ^ 「EA SPORTS MMA」. Ea.com . 2015年6月12日閲覧。
- ^ 「サービスアップデート」 Ea.com . 2015年6月12日閲覧。
- ^ 「EAフォーラム」 Forum.ea.com . 2015年6月12日閲覧。
- ^ [1] 2009年11月9日アーカイブ、Wayback Machine
- ^ “Gofighter.com”. Gofighter.com. 2016年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月12日閲覧。
- ^ [2] [リンク切れ ]
- ^ 「E3 2010: EA Sports MMAで盛り上がろう」IGN 2010年6月14日2015年6月12日閲覧。
- ^ モーガン、ジョン(2009年7月12日)。「UFC社長ダナ・ホワイト氏、現在のMMAビデオゲーム戦争の責任はEAスポーツにあると語る」MMAJunkie.com 。 2017年1月6日閲覧。
- ^ 「Gamasutra - Moore: EA Sports MMA がファイターの肖像権を狙う」Gamasutra.com 。 2015年6月12日閲覧。
- ^ 「EA Sports、MMAをテーマにしたビデオゲーム「EA SPORTS MMA」を2010年にリリース予定」。2010年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月20日閲覧。
- ^ 「Exclusive Shots」(JPG) . I872.photobucket.com . 2015年6月12日閲覧。
- ^ "gofighter.com". Gofighter.com. 2016年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月12日閲覧。
- ^ 「ついに、ヒョードル対クチュール…まあ、まあ」 MMAWeekly.com. 2010年10月19日. 2010年11月5日閲覧。
- ^ 「EA Sports MMA」。Metacritic 。 2015年6月12日閲覧。
- ^ 「EA Sports MMA」。Metacritic 。 2015年6月12日閲覧。
- ^ 「EA Sports MMA」。Gamerankings.com 。 2015年6月12日閲覧。
- ^ 「EA Sports MMA」。Gamerankings.com 。 2015年6月12日閲覧。
- ^ 「EA Sports MMAの売上は当初低調だった[アナリストがEAのMMAゲームを「発売当初から失敗」と評価、UFC以外のMMAビデオゲームの余地はあるか?]」。2011年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月22日閲覧。
- ^ 「2011 Awards カテゴリー詳細 ファイティングゲーム・オブ・ザ・イヤー」. interactive.org .アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス. 2023年11月20日閲覧。
- ^ 「EA Sports MMAがiPhoneで利用可能に」Pastapadre.com 2015年6月12日閲覧。
- ^ 「EA SPORTS MMA for iPhone」 Ea.com . 2015年6月12日閲覧。
外部リンク
- MMA公式サイト 2010-02-04にWayback Machineでアーカイブ
