| ファイトナイト第4ラウンド | |
|---|---|
表紙にはそれぞれモハメド・アリとマイク・タイソンが登場 | |
| 開発者 | EAカナダ |
| 出版社 | EAスポーツ |
| プラットフォーム | プレイステーション3 Xbox 360 Windows Mobile ブラックベリー |
| リリース | ウィンドウズモバイル
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ファイトナイト ラウンド4は、 EAスポーツが開発したボクシングビデオゲームです2006年に発売されたファイトナイト ラウンド3の続編です。 2009年にプレイステーション3、 Xbox 360、 Windows Mobile、 BlackBerry向けに発売されました。 [2]このゲームに登場するボクサーは、モハメド・アリとマイク・タイソンです。 [3] 48人のライセンスボクサー[4]と、レガシーモードなどのいくつかの新しいモードが含まれています。 [5]
マーケティング
デモ
2009 年 5 月 14 日、 GameStopでゲームを予約注文した人向けにデモ版が公開されたが、その月の後半にはXbox LiveまたはPlayStation Network経由で誰でもダウンロードできるようになった。デモ版では、 2009 年 5 月 2 日の試合後のリッキー・ハットンとマニー・パッキャオの 3 ラウンドのエキシビション マッチが取り上げられている。デモ版の冒頭ではチュートリアル モードにもアクセスでき、最終リリース版にも含まれている。
2009年8月27日、新しいアップデート版のデモがリリースされた。このデモでは、以前のハットン対パッキャオ戦に加えて、モハメド・アリ対マイク・タイソンの10ラウンドのエキシビションマッチが収録されている。また、このデモでは、右アナログスティックの代わりにコントローラーボタンをほとんどの操作に使用できる、ゲームのクラシックな操作方法が復活している。この操作方法は元々、これまでのすべてのファイトナイトゲームで使用されていたが、ファンが新しい操作方法の使用に不満を抱き、クラスターが発生したため、ファイトナイト第4ラウンドに導入された。[6]
ダウンロード可能なコンテンツ
2009 年 7 月 27 日、 Fight Night Round 4の最初のダウンロード コンテンツがリリースされました。これは無料で、新しいトレーニング ジム、新しいゲームプレイ スライダー、新しい装備、そしてSugar Ray Leonardの別バージョンが含まれています。
8月末の無料アップデートでは、追加のトランクス、グローブ、ショーツがフェイスボタンコントロールのサポートとともにリリースされました。[7]
次のダウンロードコンテンツであるボクサーパックには、オスカー・デ・ラ・ホーヤ、ビタリ・クリチコ、ウラジミール・クリチコ、さらにジェームズ・トニーとジョージ・フォアマンの別バージョンが含まれており、8月27日にリリースされ、 PlayStation StoreとXbox Live Marketplaceから購入できます。
12月初旬、バーナード・ホプキンス、イベンダー・ホリフィールド、ソニー・リストンと2つの新モード(オールドスクール・ルールズとリング・ライバルズ)を含む新パックがPlayStation 3とXbox 360向けにリリースされました。
プレイステーションホーム
2009年7月16日、EA Sportsは、PlayStation Homeのヨーロッパ版と北米版のEA Sports Complexの拡張として、Fight Night Round 4のテーマ別ゲームスペースをリリースした。[8]このゲームスペースは「Club Fight Night」と呼ばれ、報酬付きのClub-DJミニゲーム、2つのビデオスクリーン、アバター用の座席を備えている。アップデートでは、ロボットボクシングのミニゲームをプレイできるようになる。このスペースは、2009年10月9日に日本版でリリースされた。2009年11月25日、Fight Night Round 4のプロデューサー2人、マイク・マーハーとブライアン・ヘイズがこのスペースでHomeコミュニティとのライブチャットを行った。[9]
特徴
物理ベースのコントロール、キャリア モードが再設計されてレガシー モードに置き換えられ、プレイヤーは写真のゲーム フェイスを使用してより簡単にプレイヤーをゲームに参加させることができ、ボクサーはハイとローのみをブロックでき、カウンター パンチに重点が置かれ、ユーザー制御のカットマンが削除され、ポイント システムに置き換えられ、ダウンロード可能なキャラクターが追加されました。ファイト ナイト ラウンド 4 では、ゲームで初めてフライ級とバンタム級の体重クラスも追加されました。フランチャイズに新しいボクサーが加わったことで、リッキー ハットン対ポーリー マリナッジ、マービン ハグラー対トーマス ハーンズ、フェルナンド モンティエル対ノニト ドネアなどの試合を再現できるようになりました。
このゲームには、ボードウォーク ホールやMGM グランドを含む 12 のアリーナが含まれます。
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、ファイトナイトラウンド4は両方のプラットフォームで「好意的な」レビューを受けた。[27] [28]日本では、ファミ通は7点が3つ、5点が1つで、合計40点満点中26点を付けた。[29]
GameSpotのジャスティン・カルバートは、ゲームの素早いアクションとオンラインプレイを賞賛した。[16] 1UP.comのデイビッド・エリスは、物理エンジンによってゲームプレイが向上し、パンチがよりリアルに感じられるようになったとコメントした。[30] Game Revolutionは「その信じられないほど正確な物理システムは、ボクシングゲームだけでなく、あらゆるジャンルのすべてのゲームに新しい基準を設定した」と述べた。GameSpyのウィル・タトルは、ゲームの「素晴らしいビジュアル」に注目し、オンラインゲームプレイを賞賛した。[17] GameProのアンドリュー・ヘイワードは、60フレーム/秒で実行されるフレームレートの結果として、ゲームプレイがよりスムーズに行われたと考えた。 [14] IGNのネイト・アハーンは、このゲームが「ビデオゲームでこれまでに見られた中で最高の純粋なボクシング」を提供していると感じた。[22] Destructoidは「ボクシングに興味があるかどうかは関係ありません。この素晴らしいゲームは誰もが見る価値があります。ゲーム自体が楽しく、それが際立っています。」とコメントしています。Eurogamerは「時間をかけてニュアンスを学ぶほどやりがいのある、緊張感あふれる胸が震える体験です。細部への驚くべき配慮、技術的な成果は単なる目の保養以上のものであり、これまで以上に奥深くやりがいのある格闘システムを備えています。ボクシングファンや格闘ゲーム愛好家にとって必需品です。」と評しています。
批判は主にゲームのシングルプレイヤーの側面に集中していた。IGNのネイト・アーハーンはレガシーモードのミニゲームが難しすぎるとコメントし、GameSpyとGameSpotもこの意見に同調した。[16] [17] [22] Giant Bombのジェフ・ガーストマンはレガシーモードが「不必要なメニューの層」に包まれていると批判した。[21] Official Xbox Magazineは「上り坂の難易度曲線、反復的な解説、長い読み込み時間にもかかわらず、Round 4はあらゆる分野で衝撃的な前作を倒す力を持っている」と述べた。GamesTMは「ボタンを連打したり焦ったりするよりも、先見性と戦術を重視する計算されたインテリジェントなゲーム」と述べた。
第13回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはファイトナイト・ラウンド4を「ファイティングゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[31]
このゲームは数週間にわたってイギリスの売上チャートでトップを飾った。[32]総売上は100万本を超えた。[33]
参考文献
- ^ Ellie Gibson (2009年5月12日). 「Fight Night 4のデモ版に早期アクセスしよう」. Eurogamer . 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月3日閲覧。
- ^ 「FIGHT NIGHT Round 4」。エレクトロニック・アーツ。2010年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月27日閲覧。
- ^ Nate Ahearn (2009年3月9日). “Tyson and Ali on Fight Night Round 4 Cover”. IGN . 2015年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月27日閲覧。
- ^ 「FIGHT NIGHT Round 4 Boxers」。エレクトロニック・アーツ。2009年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月27日閲覧。
- ^ Nate Ahearn (2009年6月15日). 「Fight Night Round 4: Legacy Mode Revealed」. IGN . 2016年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月27日閲覧。
- ^ Tim MaCdonald (2009年8月27日). 「New FEAR 2/Fight Night Round 4 DLC Demos Online」. NigHtmares. 2009年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月27日閲覧。
- ^ Jim Reilly (2009年8月12日). “Fight Night Round 4 Getting First Boxer Pack”. IGN . 2016年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月27日閲覧。
- ^ Locust_Star (2009年7月15日). 「今週のPlayStation Home: BUZZ! と Fight Night Space の発売など!」. PlayStation Blog . SCE . 2009年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月16日閲覧。
- ^ Locust_Star (2009年11月25日). 「今週のPlayStation Home: 新しいRed Bull Space +イベント、Fight Nightプロデューサーチャットなど」. PlayStation Blog . SCE. 2009年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月25日閲覧。
- ^ ab Samit Sarkar、Anthony Burch、Brad Nicholson (2009年7月10日)。「Review: Fight Night Round 4」Destructoid。2015年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月28日閲覧。
- ^ 「ファイトナイト ラウンド4 (X360)」。Edge。第204号。2009年8月。103ページ。
- ^ Kristan Reed (2009年6月25日). 「Fight Night Round 4 (X360)」. Eurogamer . 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月28日閲覧。
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- ^ ab “PlayStation 3版Fight Night Round 4レビュー”。Metacritic 。 2016年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月27日閲覧。
- ^ ab “Fight Night Round 4 for Xbox 360 レビュー”. Metacritic . 2016年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月27日閲覧。
- ^ 「Famitsu Scores 1/20/10 End of Eternity Edition」。NeoGAF 。 2010年1月20日。2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月27日閲覧。
- ^ David Ellis (2009年6月23日). 「Fight Night Round 4 Review」. 1UP.com . 2016年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月27日閲覧。
- ^ 「2010 Awards カテゴリー詳細 ファイティングゲーム・オブ・ザ・イヤー」. interactive.org .アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス. 2023年11月20日閲覧。
- ^ “EAのタイトルがUKチャートを席巻、Fight Nightが再び勝利”. 2009年7月6日. 2017年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月26日閲覧。
- ^ 「これらのコンソールゲームはそれぞれ2010年に100万本以上売れた」。
外部リンク
- MobyGamesの Fight Night ラウンド 4
- ファイトナイト第4ラウンド公式ゲームページ
- EA SPORTS ファイトナイト ラウンド4
