| アンダーレール | |
|---|---|
| 開発者 | スティジアンソフトウェア |
| 出版社 | スティジアンソフトウェア |
| デザイナー | デヤン・ラディシッチ |
| プログラマー |
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| アーティスト |
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| ライター |
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| 作曲家 | ジョシュ・カラー |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2015年12月18日 |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Underrail は、Stygian Software が2015 年にWindows向けに開発したロールプレイング ビデオ ゲームです年後半に早期アクセス版が初めてリリースされました。拡張パックのUnderrail: Expeditionは 2019 年にリリースされ、続編のUnderrail: Infusionが開発中です。
ゲームプレイ
Underrail は、戦闘と探索に重点を置いたポストアポカリプス ロールプレイングゲームです。ターン制戦闘、キャラクターのカスタマイズ、アイテム作成システムを備えています。[1]プレイヤーは 1 人のキャラクターを操作し、そのキャラクターの成長とゲーム世界とのやり取りがゲームプレイの焦点となります。[2]ゲームのルールセットは、主にFalloutシリーズのSPECIAL システムに触発されています。これは、複数のレベルのカスタマイズを備えたクラスレス システムです。基本能力値はキャラクターのコア ポテンシャルを決定し、スキルは特定のスキルにおけるキャラクターの線形進行を表し、特技は新しい能力を付与したり、パッシブ ボーナスを提供したり、キャラクターの既存の能力を変更したりできます。ターン制戦闘システムは Fallout のシステムに似ていますが、特殊能力、サイオニクス、その他の戦闘ユーティリティの使用など、より多くのオプションが追加されています。このシステムは、多くの戦闘オプションと独自のプレイスタイルを提供することを目的としています。[3]
プロット
設定
このゲームは遠い未来を舞台としており、地球の地表は長い間居住不可能な状態にあり、残された人類は同名のアンダーレール地下鉄網で暮らしており、対立する派閥が厳しい地下環境で生き残るために激しく争っている。[1]アンダーレールで最も不足している資源は食料と居住空間である。[4]時間の性質に関するより大規模な背景プロットもあるが、ゲームは主にアンダーレールの住民、彼らの政治、争い、アンダーレール自体の危険性についてである。[5]
話
プレイヤーはアンダーレールの辺境にある駅の1つの新メンバーの役割を担う。プレイヤーキャラクターは白紙の状態から始まり、プレイヤーは好みに応じて成長させることができる。ストーリーは主にアンダーレールの世界に住むノンプレイヤーキャラクターとの会話を通じて語られる。[3]プレイヤーは駅を併合するための戦いにおいて、さまざまな競合する派閥の側に立つことになる。[4]
発達
Underrailのゲームエンジン開発は2008年後半に開始されました。[6] ゲームのカスタムエンジンと開発ツールは、C#、Microsoftの.NET 4.0フレームワーク、XNA Game Studio 4.0を使用して構築されています。[2]このゲームは2009年後半からフルタイムで開発されており、プレアルファおよびそれ以前の開発段階ではTimelapse Vertigoとして知られていました。 [6] [7] Windowsでの早期アクセスリリース前は、キャラクターモデルとタイトル画面を除くデザイン、プログラミング、ライティング、グラフィックスを含む開発作業のほとんどがDejan Radisicによって行われました。[2] 2012年の最初のデモ版リリース以来、 Underrailの更新バージョンはおよそ3〜4か月ごとにリリースされました。[8]
このゲームはクラウドファンディングで資金調達され、早期アクセスの販売で追加資金が調達された。[9] [10] [11]ゲームのキャラクターモデルと音楽はフリーランスのアーティストによって作成され、ロイヤリティフリーの効果音が使用された。アンダーレールの最初の予告編は2013年3月11日にリリースされ、アルファ版のゲームプレイ映像が披露された。[12]
リリース
2012年8月22日、Underrailのデモ版がIndieDBでリリースされました。[13] 2012年12月6日には、DesuraとGamersGateの両方のデジタル配信プラットフォームでアルファ版が利用可能になり、 [9] [14] 2013年9月24日には、アルファ版がSteamストアでも早期アクセスとして利用可能になりました。[15]
このゲームは2015年12月18日に早期アクセス版からリリースされました。[1]拡張版のUnderrail: Expeditionは2019年7月22日にリリースされ、新しい場所を舞台にした新しいストーリーラインや、その他のゲームプレイの変更や追加が特徴です。[16] [17]続編のUnderrail: Infusionが開発中です。[18]
参考文献
- ^ abc 「Underrail - インディーズロールプレイングゲーム」。Stygian Software。2020年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月9日閲覧。
- ^ abc Adam Ames (2012年7月26日). 「Old Broken Technology: Underrail」. True PC Gaming . 2014年8月28日閲覧。
- ^ ab 「Underrail – Dejan へのインタビューと Alpha Demo のリリース」RPG Italia 2012 年 8 月 24 日。2014年8 月 28 日閲覧。
- ^ ab エドゥアルド・ガラビト (2013 年 2 月 13 日)。 「デヤン・ラディシッチ:「私は私を愛しなさい、私は私を愛しなさい」。インディオラマ(スペイン語) 。2014 年8 月 30 日に取得。
英語訳: Chris Priestman (2013 年 2 月 15 日)。「Keeping On The Tracks: Developing Underrail As A One-Man Force」。Indie Statik。2014年8 月 28 日閲覧。 - ^ 「Underrail、旧称Timelapse Vertigo - rpg codex」2010年8月18日。 2014年8月28日閲覧。
- ^ ab Dave Yeager (2013年5月6日). 「Underrail Hands-on Alpha Preview」. RPGFan . 2020年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月28日閲覧。
- ^ Jeffrey Davis (2013年2月4日). 「GamerTell Preview: Underrail」. GamerTell . 2014年8月30日閲覧。
- ^ 「Underrail - 開発ログ」Stygian Software . 2014年8月30日閲覧。
- ^ ab Tom Sykes (2012年12月6日). 「Underrail - Arcanum meets Metro 2033 - アルファ版が購入可能に」PC Gamer . 2014年8月28日閲覧。
- ^ 「開発ログ #23: ビジネスの拡大」Stygian Software 2013年10月25日2014年8月28日閲覧。
- ^ 「開発に関する質問?」2014年8月28日閲覧。
- ^ Michael Johnson (2013年3月12日). 「Underrail gets a trailer」. BeefJack . 2014年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月28日閲覧。
- ^ Cassandra Khaw (2012年12月5日). 「デモ: Underrail (Stygian Software)」. IndieGames.com . 2014年8月28日閲覧。
- ^ 「Underrail が Desura と GamersGate でリリースされました!」Stygian Software 2012 年 12 月 6 日。2014年8 月 28 日閲覧。
- ^ 「Underrail が Steam で配信開始!」Stygian Software 2013 年 9 月 24 日2014 年8 月 28 日閲覧。
- ^ 「Underrail 拡張版 Expedition が発表」PC Gamer 2016年10月11日2017年11月19日閲覧。
- ^ 「開発ログ #61: Expedition リリース日」steamcommunity.com 2019年6月21日2019年7月9日閲覧。
- ^ 「Underrail Dev Logs」. StygianSoftware.com . 2023年1月22日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
