| 二つの世界 | |
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PC カバーアート | |
| 開発者 | リアリティポンプ |
| 出版社 |
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| デザイナー | ミロスワフ・ディメク |
| 作曲家 | ハロルド・フォルターマイヤー |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Xbox 360、Linux、OS X |
| リリース | Windows、Xbox 360Linux、OS X
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー[5] |
Two Worlds は、 2007 年にReality Pumpが開発し、ヨーロッパでは TopWare Interactive が、北米では SouthPeak Games が Xbox 360 および Microsoft Windows 向けに発売したハイ ファンタジー アクション ロールプレイング ゲームです。続編の Two Worlds II は、ヨーロッパでは2010年に、北米で は2011年に発売されました。
ゲームプレイ
このゲームはリアルタイムの3次元ファンタジー世界を舞台にしており、そのため『The Elder Scrolls IV: Oblivion』と比較されている。[6] OblivionやGothic 3と同様に、ゲームプレイは非線形である。プレイヤーはゲームの世界を自由に探索し、自由にサイドクエストを受け入れることができる。しかし、主人公の妹を救出することを中心としたコアクエストが存在する。妹は火の神アジラールの墓を開けようと企む謎の勢力によって人質に取られている。
このゲームでは、他のロールプレイング ゲームのように固定のキャラクター クラスは使用されません。キャラクターが経験値とレベルを獲得するにつれて、獲得した属性ポイントを任意の属性に投資することが可能になり、さまざまなゲーム プレイ スタイルとアプローチが可能になります。ゲームで死亡すると、近くの神社で復活します。これらの神社はゲーム ワールド全体に分散しており、プレイヤーが十分に近づくと体力を回復します。ただし、ゲームの最高難易度では、永久的な死亡機能があります。
ゲームの舞台となる世界はアンタロールと呼ばれています。ゲームを旅する中で、プレイヤーは新しいテレポート、洞窟、村、その他の場所に遭遇します。これらの旅はゲーム内のミニマップに記録されます。テレポートを使用すると、探索した地域間を素早く移動できます。プレイヤーは馬や他の動物/生き物に乗ることができます。Two Worldsにはさまざまな生き物がいます。荒野のある他のCRPGとは異なり、敵は復活しません。荒野以外のエリアのほとんどは人口密度が高いです。[7]
メイン クエスト以外には決まったストーリーラインはなく、プレイヤーは好きなクエストを自由に選択して完了し、自由に探索することができます。プレイヤーは、特定のクエストを完了することで得られる評判を通じて、正義の英雄として行動して人々から尊敬されるか、悪魔のように恐れられるかを選択できます。ただし、選択した道はゲームの結果に影響します。
Two Worlds には錬金術システムがあり、プレイヤーは材料を組み合わせてポーション、武器強化、罠、爆弾を作ることができます。錬金術スキルにスキルポイントを費やしたり、より多くの材料を使用すると、より強力なポーションができます。材料は、野生の植物、倒された動物やモンスターの体の部分、戦利品として獲得した鉱物や宝石、または地面から集めた鉱物や宝石として見つけることができます。一部のポーションには、強さ、健康、器用さ、魔法などのブーストなどの永続的な効果があります。
プレイヤーが自分の能力とスキル ポイントの配分に満足していないと判断した場合、一部の大都市には「スキル チェンジャー」と呼ばれる NPC がいて、一定の料金を支払えば一部のスキル ポイントを再配分できる「リグレッション」を提供しています。一部のスキル チェンジャーは、キャラクターのレベルと経験値に応じて、より多くの料金を支払えばより多くのポイントを払い戻すことができます。
派閥
ゲーム内には7つの派閥があり、プレイヤーはクエストを完了することで評判を得ることができます。[8]これらは、同胞団、協会、商人ギルド、ギリザ、ネクロマンサー、スケルデン家、カルガ一族です。
- ブラザーフッドは傭兵組織です。ゲーム内の主要都市では、ブラザーフッドの所在地は特徴的な赤い旗で識別できます。都市のブラザーフッドの所在地には通常、少額の料金でさまざまな戦闘スキルを教えてくれるトレーナーがいます。また、ブラザーフッドのショップには、武器や防具の品揃えが最も豊富です。ブラザーフッドの評判が高ければ高いほど、物資の購入が安くなります。
- 協会は、ほとんどの RPG で見られる魔術師ギルドに対するTwo Worlds の回答です。主要都市では、青いバナーでその場所を識別できます。協会の場所には、通常、少額の料金でさまざまな魔法の流派を教えてくれるトレーナーがいます。協会のショップでは、ローブ、杖、呪文を販売しています。
- 商人ギルドは、貿易商と商人のギルドです。主要都市では、天秤が描かれた旗でその場所を識別できます。商人ギルドのショップでは、さまざまな商品を販売しており、商人ギルドでの評判が高ければ高いほど、物資の購入価格が安くなります。
- ギリザは盗賊ギルドに相当します。メンバーは特徴的な赤いフードをかぶり、ギリザの店はロックピックやその他の盗賊関連の品物の良い供給源です。ギリザのトレーナーはステルス術の知識を提供します。評判が高ければ高いほど、品物をより高く売ることができます。
- ネクロマンサーは、ネクロマンシー スクールの魔法を使用する能力を教える唯一の情報源ですが、一般的に上流社会では敬遠されています。協会は、ネクロマンサーが目的を達成するのを阻止することに重点を置いています。
- スケルデン家とカルガ一族は、世界の人間側の北方で対立する 2 つの派閥です。カルガ一族はかつての支配者一族でしたが、国王と評議会によってスケルデン家に取って代わられました。
プレイヤーは、メイン クエストで特定の目標を達成するために、任意の派閥と協力することを選択できます。このジャンルでは一般的ですが、プレイヤーは通常、適切なクエストを完了することで派閥の評判を獲得します。
マルチプレイヤー
マルチプレイヤー要素が含まれていますが、大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームタイプではありません。アクティビティには、競馬、戦闘、クエストが含まれます。シングル プレイヤーとマルチプレイヤーのキャラクターは別々に保持され、モード間で共有されません。Xbox 360 版は 8 人のプレイヤーに制限されていますが、PC 版ではそれよりはるかに多くのプレイヤーが参加できます。ただし、8 人以下のパーティーにグループ化する必要があります。Two Worldsのマルチプレイヤー要素を使用すると、ユーザーは人種を変更できます。この人種もエルフの人種も、シングル プレイヤー モードには存在しません。
開発とリリース
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このゲームは当初、ポーランドの開発会社Reality PumpによってPolanie 3またはKnight Shift 2: Curse of Soulsとして発表されました。これはリアルタイム戦略ゲームPolanie II ( Knight Shift )の続編であり、最終的にはRTS要素がすべて失われ、コンピューターロールプレイングゲームに変化しました。[9]
このゲームには他に2つのバージョンがリリースされている。コレクターズエディションは2007年8月23日に米国でリリースされた。ゲーム、限定武器のロックを解除するコードが記載されたボーナスカード2枚、ボーナスディスク、マップ、ハンドブックが付属している。[10] [11]ロイヤルエディションは、2007年9月7日にPCとXbox 360向けにヨーロッパでリリースされた。Two Worldsのロゴが入ったTシャツ、トランプ1組、世界地図のポスター、レターオープナー(PCバージョンのみ)、ボーナスディスクが付属している。[12] [13]
2つのダウンロードコンテンツパックがリリースされました。Tainted Bloodは2008年3月13日にリリースされ、Curse of Soulsは2008年4月3日にリリースされました。[14] [15]オリジナルゲームと2つの拡張パックは一緒にパッケージ化され、Two Worlds: Epic Editionとして販売されました。北米では2008年8月19日、ヨーロッパでは2008年9月12日にリリースされました。[16]
発売以来、ゲームプレイ、グラフィック、コントロールを改善するパッチが数多くリリースされている。[17] 2008年8月には、2つのマルチプレイヤーアドオンを含むゲームの新バージョンがリリースされた。[要出典]
関連メディア
2006 年 12 月 19 日に、プラスチックの箱に入った 55 枚のカード (トランプ 52 枚とジョーカー 3 枚) のデッキが発売されました。カードには、ゲームのキャラクターやシーンの画像が含まれていました。
アーティストのキット・レイがデザインした、剣キルゴリンの形をしたレターオープナーが、2006 年 11 月 22 日に発売されました。ハンドルは鋳造金属で、刃は研磨鋼 (偽刃) で作られています。全長は 10-7/8 インチ、刃の長さは 7-1/2 インチ、厚さは 1/8 インチです。
サウンドトラック
| 二つの世界 – アルバム | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム | |
| リリース | 2007年10月14日(ドイツ) |
| ジャンル | ビデオゲームのサウンドトラック |
| 長さ | (CD1枚) |
公式のTwo Worldsサウンドトラックは、2007年10月14日にTopWareから1枚のディスクでリリースされました。ハロルド・フォルターマイヤー[18]が作曲・編曲し、アンバームーンがフィーチャーされました。音楽はMGMグランドオーケストラのミュージシャンによって演奏され、ゴシック、クラシック、ロックがミックスされていました。タイトル曲「Play the Game」はカイラが歌い、さまざまなリミックスバージョンが含まれていました。
2 枚目のサウンドトラック「TWO WORLDS – The Maxi-Single」は、TopWare 社から 2007 年 8 月 30 日に 1 枚のディスクでリリースされました。このサウンドトラックはHarold Faltermeyerが作曲および編曲し、AmberMoon がフィーチャーされています。Kyra が歌うタイトル曲「Play the Game」と、新しいアレンジによる他の 3 曲が収録されています。
受付
発売当初、『Two Worlds』は賛否両論の評価を受けた。PC版は批評家から平均65%の評価を得たが、Xbox 360版は批評家から平均50%の評価と否定的なフィードバックが多かった。[19] [20] [21] [22] GameSpotは『Two Worlds』のPC版に7.5点、Xbox 360版に7点を付けた。 [要出典] IGNはPC版に7.3点、Xbox 360版に6.8点を付けた。[23] GameSpyは5つ星のうち1点を付けた。[ 24]
このゲームは、グラフィックス、インターフェース、音声の演技が貧弱であると批判された。これらの演技は、プロのライターやオーディオアウトソーサースタジオではなく、Reality Pump自身によって書かれ、録音された(ゲームにはプロの声優が出演していたが)。[25] [26] HyperのDaniel Wilksは、このゲームの「巨大なマップ、優れたキャラクター作成、そして探索の楽しさ」を称賛している。しかし、彼はこのゲームが「未完成で、バグだらけで、最悪のエンディング」であると批判している。[要出典]
しかし、 『Two Worlds』が最初に公開されたドイツでは、評価ははるかに好意的で、50を超えるウェブサイトやレビューアーから80%から93%のスコアを獲得しました。[27]
参考文献
- ^ 「SOUTHPEAK GAMES、PCとXbox 360™向けに2つの世界をリリース」GamesIndustry.biz、2007年8月24日。 2024年1月19日閲覧。
- ^ 「Official Two Worlds website」。2009年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年7月7日閲覧。
- ^ 「2つの世界が9月に正式に登場」GamesIndustry.biz 2007年8月24日。 2024年1月19日閲覧。
- ^ 「「Two Worlds」:カウントダウンが始まりました!」GamesIndustry.biz 2006年11月10日。 2024年1月19日閲覧。
- ^ 「出版社情報ページ」。2007年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月7日閲覧。
- ^ 「Two Worlds for PC Review - PC Two Worlds Review」。2007年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年12月26日閲覧。
- ^ 「IGN: Two Worlds Preview」. IGN . 2007年4月24日. 2007年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年5月10日閲覧。
- ^ Goldstein, Hilary (2007 年 5 月 9 日). 「IGN: Building Two Worlds」. IGN . 2007 年 5 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年5 月 10 日閲覧。
- ^ “「Zrób jakąś grę」 - rozmawiamy z Mirosławem Dymkiem、twórcą kultowych Polan”. technology.onet.pl (ポーランド語)。 2015年3月25日。2019年4月10日のオリジナルからアーカイブ。2019 年4 月 10 日に取得。
- ^ 「Two Worlds: A Peek Inside the Collector's Edition」. IGN . 2007年8月10日. 2007年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年1月17日閲覧。
- ^ 「Two Worlds Collector's Edition が発表」。IGN 2007年7月7日。2009年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1月17日閲覧。
- ^ 「Two Worlds」。GameFAQs。2009年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1月17日閲覧。
- ^ 「Two Worlds (Royal Edition)」。MobyGames。2009年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1月17日閲覧。
- ^ Mitchell, Richard (2008年3月13日). 「New Two Worlds DLC: Tainted Blood」. Joystiq . 2015年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月30日閲覧。
- ^ Dobson, Jason (2008年4月3日). 「Two Worlds拡張版『Curse of Souls』がマーケットプレイスに登場」Joystiq . 2015年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月30日閲覧。
- ^ 「Two Worlds: Epic Edition リリース概要」。GameSpot。2013年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年6月30日閲覧。
- ^ ウィルクス、ダニエル(2007年9月)。「二つの世界」。ハイパー(167)。ネクストメディア:58、59。ISSN 1320-7458 。
- ^ 「The Two Worlds Soundtrack」. TopWare 2007年8月22日. 2011年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月3日閲覧。
- ^ ab 「Two Worlds for PC」。GameRankings。CBS Interactive。2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月19日閲覧。
- ^ ab “Two Worlds for Xbox 360”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月19日閲覧。
- ^ ab “Two Worlds for PC Reviews”. Metacritic . CBS Interactive . 2019年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月19日閲覧。
- ^ ab “Two Worlds for Xbox 360 レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2020年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月19日閲覧。
- ^ 「IGN: Two Worlds on IGN」. IGN . 2007年9月14日. 2012年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Joynt, Patrick (2007年8月31日). 「Two Worlds」. GameSpy . 2024年6月17日閲覧。
- ^ ライアン・キング(2008年4月22日)。「Two Worlds インタビュー:『The Temptation』で何が悪かったのか、そしてどうしたら正されるのか…」OXM。2008年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月9日閲覧。
{{cite magazine}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク) - ^ 「Audio Atrocities の音声クリップ」。Audio Atrocities。2014年5月9日。2015年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月10日閲覧。
- ^ 「Two Worlds」。Two Worlds 公式サイト。右側の「レビュー」をクリック。2007 年 9 月 14 日。2009 年 11 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年4 月 29 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
