歴史
ホワイトウルフは1997年の出版スケジュールに空きがあったため、CEOのスティーブ・ウィックはデザイナーのアンドリュー・ベイツに新しいロールプレイングゲームを考案するように依頼し、ベイツはわずか10ヶ月でSFゲーム「ÆON」 (1997年)を構想から出版まで実現させた。 [ 1 ]: 222 ÆONは全く新しい三部作のゲームを開始することを意図しており、そのゲームルールはストーリーテリングシステムのバリエーションであったが、ÆONはワールド・オブ・ダークネスよりもアクション志向のプレイヤーにアピールすることを意図していた。[ 1 ]: 222 ÆONは開発の初期段階で、バイアコムがテレビシリーズ「イーオン・フラックス」の商標権侵害を主張して訴訟を起こしたため問題に直面した。ホワイトウルフはÆONの初版に貼られたステッカーの上に、ゲームの新しい名前である「トリニティ」を貼った。[ 1 ] : 222ホワイトウルフ社がArtHausレーベルで成功を収めたことで、ArtHausには評価の高い低価格ゲームが次々と追加され、 2000年にはTrinityが同レーベルに加わった。 [ 1 ] : 223 ArtHausは、他のホワイトウルフ社のゲームユニバースでd20を試す前に、Trinity d20の売れ行きを見るためにd20版の書籍を制作したが、 Trinity d20(2004年)は低迷するd20市場では振るわなかった。[ 1 ] : 226
CCP GamesによるWhite Wolfの買収から5年後、CCPは従来の出版事業を閉鎖することを決定した。White Wolfのクリエイティブディレクターであるリチャード・トーマスは、 2012年にOnyx Path Publishingを設立し、Trinity Universe、Scarred Lands、およびScionを買収した。White WolfのWorld of DarknessおよびExalted設定のライセンス作品を数年間出版した後、同社は新しいシステム(Storypath System)と、Scionおよび現在Trinity Continuumと改名された新版を作成するのに十分な安定性があると判断された。
説明
Trinityは、共通の背景を持ち、2世紀にわたる人類の代替歴史を展開し、コミックブックのスーパーヒーローアクションから最先端のテクノスリラー、スペースオペラ、昔ながらのパルプスタンダードまで、ほぼすべてのジャンルのSFをプレイヤーがプレイできるTrinity Universeシリーズのゲームの最初の作品でした(他の2つはAberrantとAdventure!です)。熱心なファンベースがありましたが、2001年に売上の低迷によりゲームライン全体が廃止されました。d20システムへの適応版は2004年にリリースされました。Onyx Path Publishingは2012年にTrinity Universeの権利を取得し、新版をリリースしました。Trinity Continuumで使用される基本ルールはTrinity Continuum Core Rulebookでリリースされ、未来のSF設定は2019年にTrinity Continuum: Æonという名前で拡張版としてリリースされました。 [ 2 ]
設定
22世紀を舞台とする『トリニティ・コンティニュアム:エイオン』は、壊滅的な戦争(その起源は『アベラント』で描かれている)からゆっくりと復興し、宇宙へと拡大していく未来の地球を描いている。かつては衰退していたアフリカ、南米、東アジアといった地域は、アベラント戦争で中程度の被害を受け、今や国際舞台における主要な政治勢力となっている。一方、ヨーロッパは廃墟と苦闘する生存者たちの姿が見られ、北アメリカはファシスト政権(アメリカ合衆国連邦、FSA)の支配下にある。バイオエンジニアリングが主要技術であり、サイオニクスは広く普及しているとは言えないものの、研究され、知られている。異星人との接触は行われており、結果はまちまちである。プレイヤーは、ゲームの世界に存在する数多くの組織のいずれかに所属するサイオニック能力者の役割を担い、発生する問題に対処していく。多数のサプリメントで詳細に説明されているゲーム設定は、サイバーパンクのような企業スパイ活動から、マッドマックス風の終末後のフロンティアアドベンチャー、宇宙探査まで、さまざまなスタイルを可能にしている。
注文
プレイヤーは、自分のキャラクターが所属する「騎士団」を6つから選択できます。各騎士団は、特定の「適性」、つまりサイオニック能力のカテゴリーを熟知しています。各騎士団は特定の地理的な場所に拠点を置いており、多くの場合、創設者の故郷であり、地元の文化に強く影響を受けています。実際には、トリニティ・ユニバースには8つの「騎士団」が存在しますが、そのうち1つはメタプロットのフックによってプレイ可能になったものであり、もう1つはプレイ可能なタイムラインが始まる年までにほぼ絶滅しています。
- アスクレピオス修道会
- ヨーロッパを拠点とするこの組織は、何よりもまずグローバルな医療クリニックであり、そのメンバーは戦闘衛生兵、治療者、科学者としての役割を担っています。彼らは、精神力を用いて身体を癒す「バイタキネシス」という能力を教えています。
- 惑星間研究・発展学校
- 月を拠点とするこの教団は、現実世界の宗教であるバハイ教(人気メディアでの言及を参照)に関連する、準修道院的な哲学学校である。そのメンバーは透視能力を習得し、その感覚能力を使って斥候や探偵となる。
- レギオンズ
- オーストロネシアに拠点を置くこれらの部隊は、(映画『スターシップ・トゥルーパーズ』に登場するような)ハイテク軍事部隊であり、念力を用いて人類を太陽系外からの脅威から守っている。
- サイオニック省
- ノエティック省とも呼ばれるこの秘密工作機関は中国に拠点を置き、中国政府の一部である。メンバーはテレパシーに長けており、その能力ゆえに諸組織の中でも最も秘密主義的で、最も信用されていない存在である。
- Nova Forç Nacional (ポルトガル語で「新しい国軍」)
- ノルサとも呼ばれるこの組織は、南米のジャングルに拠点を置く自警団のような形態をとっている。彼らはバイオキネシス(生体操作)の能力を持ち、自身の肉体を完全に生物学的に制御できる。彼らは、省庁と同等、あるいはそれ以上に広く不信感を抱かれている。
- オルゴテック
- 北米に本社を置く多国籍テクノロジー企業であり、その構成員は全員何らかの形で従業員として働いている。彼らは電気操作能力によって電磁スペクトルを制御することができ、技術専門家やエンジニアとしての役割を担うことが多い。
- ウペオ・ワ・マッチョ(スワヒリ語で「地平線」の意味)
- ウペオは、瞬間移動能力を持つアフリカの貿易組織である。基本ルールによれば6年間行方不明だったが、その後帰還した。ただし、彼らの不在の理由は一般には完全には説明されていない。彼らの帰還に伴い、太陽系外植民地との定期的な連絡が再開されつつある。
- チトラ・バヌ
- チブスは、宇宙の核力を操る能力(量子操作)を持つインドの物理学研究所である。彼らは、他のサイキック教団が、彼らが怪物的な異形種族と同盟を結んでいると主張したため、絶滅させられた。しかし、生き残った者が自力で身を隠したり、他の教団のために秘密裏に活動したりしているという噂もある。
システム
このゲームは元々、ホワイトウルフ・ストーリーテラー・システムの改良版で動作していました。2003年後半には、オープンゲーミングライセンス3.5(d20システムとも呼ばれる)ルールを使用したトリニティ・ユニバースの3つのゲームの再版が発表されました。オニキス・パス・パブリッシングによる現在のバージョンは、ストーリーパス版ストーリーテラーを採用した最初のゲームの一つとなりました。
本
ストーリーテラーシステム
- トリニティ・コア・ルールブック(ハードカバー版2種類:限定版と無制限版、ソフトカバー版1種類)
- 隠された意図:ストーリーテラーのためのスクリーンと書籍(冒険と背景設定資料集付きのスクリーン)
- 闇の暴露 1: 闇への降下(アドベンチャーブック、1998 年 3 月) [ 3 ]
- 闇の啓示2:影を通り抜ける道(アドベンチャーブック、1998年8月) [ 3 ]
- 闇の啓示3:光への上昇(アドベンチャーブック、1998年12月) [ 3 ]
- 異星人との遭遇1:侵略(アドベンチャーブック)
- エイリアン遭遇2:欺瞞(アドベンチャーブック)
- トリニティ・プレイヤーズ・ガイド(背景設定とルール拡張版)
- 技術マニュアル(技術資料集)
- ルナ・ライジング:サイ・オーダーISRA&ルナ・ソースブック
- アメリカオフライン:Psi Order Orgotek & FSA Sourcebook
- 崩壊したヨーロッパ:サイ教団エスクレピオスとヨーロッパのソースブック
- Stellar Frontier: Psi Order Upeo wa Macho & Extrasolar space Sourcebook (1999 年 5 月) [ 4 ]
- オーロラ・オーストラリス: Psi オーダー軍団とオーストロネシア ソースブック
- Terra Verde: Psi Order Norça & Sudamérica ソースブック(電子形式でのみ入手可能)
- アジア・アセンダント:サイ教団省庁およびアジア資料集(ゲームライン開発者ブルース・ボー氏によって公開された未発表原稿。電子版のみ入手可能)
- トリニティ・フィールド・レポート:太陽系外植民地(ミニ資料集)
- トリニティ・フィールド・レポート:異星種族(ミニ資料集)
- トリニティ・フィールド・レポート:サイの法則(ミニ資料集)
- トリニティ・フィールド・レポート:メディア(ミニ資料集)
- トリニティ・フィールド・レポート:オセアニア(ミニ資料集、電子版のみ)
- トリニティ・フィールド・レポート:企業生活(ミニ資料集、電子版のみ)
ストーリーパスシステム
- トリニティ・コンティニュアム コア・ルールブック
- トリニティ・コンティニュアム:エオン
- トリニティ・コンティニュアム:エイオン参照画面
- 量子もつれ:トリニティ・コンティニュアム:エオン・ジャンプスタート(第1版の「隠されたアジェンダ」小冊子に収録されているスターターアドベンチャー「ラスト・ガスプ」に敬意を表したスターターアドベンチャー)
- Æon Æ拡張パック(コアコンテンツに収まらなかった追加コンテンツ:追加のテクノロジー、メカ、および追加のキャラクタータイプ:サイアードとスーペリア)
- Æon 既成キャラクター(プレイ可能な初期キャラクター数体)
- 遠い世界(エイオン・コアに含まれる6つの植民地の詳細、さらに発見を待つ多数の追加世界、そして秦の異星人をプレイするためのルール)
- テラ・フィルマ(地球と月のガイドブック。各主要地域と、その地域を代表する都市を1つずつ紹介)
- 異星の空の下で(この世界設定における様々な異星種族のガイド、および独自の異星種族を作成するためのガイドライン)
- プロメテウス・アンバウンド(この世界設定における8つのサイ・オーダーのガイド)
- 夜明けと正午(中編小説)
- Storypath Tasty Bit: ペット(第1版のTrinity Field Reportsに似た、動物の仲間たちに焦点を当てた短いPDF)
ファンが執筆した補足資料
- アブソリュート・ゼロ プレイヤーズガイド(EON社刊、電子書籍のみ)
- インド・アンダーグラウンド:サイ・オーダー チトラ・バヌ&バラティ コモンウェルス・ソースブック(EON社刊、電子書籍のみ)
- トリニティ・フィールド・レポート:ノエティック・サイエンス(EONによるミニ資料集、電子版のみ)
- トリニティ:インスピレーションを待つ(EONによるミニソースブック、電子版のみ)
命名に関する問題
Trinityは当初Æonというタイトルになる予定で(そのため、シリーズ3作品すべてがAで始まるタイトルとなる)、当初はハードカバー版とデラックス版でそのタイトルで発売された。アニメシリーズ「イーオン・フラックス」の権利所有者との間で、ゲームが商標権を侵害しているとして法的問題が発生した。この問題は、White Wolfがゲーム名を変更し、「Æon」をシリーズ全体の非公式名称として残すことで解決した。初期のゲームには、元のÆonロゴの上に新しいTrinityロゴのステッカーが貼られていた。
ホワイトウルフが知的財産権をオニキス・パス・パブリッシングに売却した後、旧エオンという名前はトリニティ・コンティニュアム:エオンとして復活した。
受付
Pyramid #29 (1998 年 1 月/2 月号)のレビュアーは、「希望。犠牲。団結。ホワイトウルフ社の新しいSFロールプレイングゲーム『トリニティ』の精神を定義するために使われた力強い言葉だ」と述べている。 [ 5 ]
参考文献
- 1 2 3 4 5シャノン・アペルクライン (2011)。デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7。
- ↑ 「トリニティ・コンティニュアム」。theonyxpath.com 。 2020年1月31日。 2020年2月3日取得。
- 1 2 3 シュヴァイホーファー、ピーター(1999年5月)。「デッキ上:闇の暴露」。InQuest 。第49号。Wizard Entertainment。p . 89。
- ↑ Fannon, Sean Patrick (1999 年 5 月) 「Trinity: Stellar Frontier」InQuest . No. 49. Wizard Entertainment . p. 36.
- ↑ 「ピラミッド:ピラミッドピック:トリニティ」。www.sjgames.com 。
- ↑ 「バックスタブ・マガジン(フランス語版)第6号」
- ↑ 「SFサイトの注目レビュー:トリニティ」 。2000年12月2日にオリジナルからアーカイブされました。
- ↑ 「SFサイトの注目レビュー:トリニティ」。 1999年4月21日のオリジナルからアーカイブ済み。
- ↑ 「カサス・ベリ #111」。 1997年。