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ネイティブ名 | 株式会社ガゼル |
|---|---|
ローマ字名 | 株式会社ガゼル |
| 会社種別 | 株式会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 前任者 | トアプラン |
| 設立 | 1994年 |
| 廃止 | 2002年 |
| 運命 | 解散 |
| 本部 | 日本 |
| 製品 | ソフトウェア |
ガゼル株式会社[a]は、1994年に東亜プランが倒産した後に同社の 元従業員によって設立された日本のビデオゲーム開発会社です。
歴史
東亜プランが倒産した後、上村達也、井上淳哉、[1]、山口幹夫、大平兼世、酒井義達らによってガゼルが設立された。この新会社は、ゲーム開発以前はプリント基板の輸出に注力していた。[2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]ケイブの共同設立者である池田恒樹は、同社への参加を拒否した。上村によると、彼の元東亜プランCEOは、同社のIPをガゼルとライジングの両社に売却したが、その手続きの全体的な合法性に疑問を抱いていた。[4]ガゼルは存続期間中、アトラスのチップセットとプラットフォームを利用して、バンプレスト向けに『美少女戦士セーラームーン』、『エアガレット』、『クイズ美少女戦士セーラームーン 地力対力時の雲』の3つのアーケードタイトルを開発した。[3] [8] [9]同社はまた、東亜プランの3つのタイトルを第5世代ゲーム機に移植するなどのプロジェクトも手掛けた。 [4] [6]ゲーム開発を中止して閉鎖される前に、同社のスタッフの多くは後にケイブとレイジングに入社した。[3] [4]
開発されたゲーム
注記
参考文献
- ^ Kemps, Heidi (2010年9月13日). 「The Art of Shooting with Junya Inoue」. Otaku USA . Sovereign Media. 2018年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月8日閲覧。
- ^ ab Ciolek, Todd (2008年11月12日). 「下品な絵を描く - Xボタン」. Anime News Network . 2019年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月2日閲覧。
- ^ abc Neal, David (2008年12月10日). 「Toaplanの歴史 - Toaplan以後」. Insomnia .
- ^ abcdef イオナ; VHS; K-HEX (2009 年 6 月)。 「東亜プラン FOREVER」。25階(日本語) Vol. 9. 1 ~ 70 ページ。(翻訳:Gamengai。2020-10-10 にWayback Machineにアーカイブ)。
- ^ CRV (2011年11月1日). 「Gazelle」. gdri.smspower.org . 2016年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月2日閲覧。
- ^ ab 清、種;ハリー (VORC);山本優作 (2012 年 2 月 3 日) 「東亜プラン特集 - 元・東亜プラン開発者インタビュー: 上村建也」。シューティングゲームサイド(日本語)。 Vol. 4.マイクロマガジン。 33~40ページ。ISBN 978-4896373844。(Shmuplationsによる翻訳。2019年9月6日にWayback Machineにアーカイブ)。
- ^ Freeman, Will (2013年12月8日). 「DoDonPachi retrospective - The full extend of the Jam」. Eurogamer . Gamer Network . 2019年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月2日閲覧。
- ^ ab 「インターフェース - 開発者プロファイル / Toaplan」。Wireframe。第13号。Raspberry Pi Foundation。2019年5月9日。pp.50–51。
- ^ Lambie, Ryan (2018年6月21日). 「東亜プラン:日本最大のシューティングゲーム会社の興隆と衰退」Den of Geek . Dennis Publishing . 2018年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月2日閲覧。
- ^ アイゼンベイス、リチャード(2015年1月30日)。「セーラースカウトはレトロゲームのスプライトとしては悪くない」Kotaku。2017年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月3日閲覧。
