| スロール | |
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| ウォークラフトのキャラクター | |
ウォークラフト: ロード・オブ・ザ・クランのスロール | |
| 初登場 | ウォークラフト: ロード・オブ・ザ・クランズ(2001) |
| 最初のゲーム | ウォークラフトIII: レイン・オブ・カオス(2002) |
| 作成者 | クリス・メッツェン |
| 翻案者 | クリスティ・ゴールデン |
| 声優 | クリス・メッツェン クランシー・ブラウン(ウォークラフト・アドベンチャーズ: ロード・オブ・ザ・クランズ) ランス・ヘンリクセン(ハースストーン) |
| 世界観情報 | |
| エイリアス | ゴエル(出生名) |
| 人種 | オーク |
| タイトル | ホードの軍団長 |
| 職業 | チーフタン グラディエーター スレーブ |
| 家族 | デュロタン(父) ドラカ(母) |
| クラス | シャーマン |
スロール(Thrall )は、ゴエル(Go'el )として出生し、ブリザード・エンターテイメントのビデオゲームシリーズに登場する架空のキャラクターである。シリーズの中で、スロールは、ウォークラフト・ユニバースの主要派閥の1つであるホードのウォーチーフを務めたことがあるオークのシャーマンであり、また、アース・リングとして知られるアゼロス世界の元素の力のバランスを保つことに専念しているシャーマン派閥のリーダーでもある。ブリザードとアニメーション・マジックが1996年から1998年まで共同開発した中止されたビデオゲームウォークラフト・アドベンチャーズ:ロード・オブ・ザ・クランの主人公として、ブリザード・エンターテイメントがリリースした宣伝資料で最初に紹介されたスロールは、中止されたビデオゲームの物語をアメリカの小説家クリスティ・ゴールデンが執筆した2001年の小説化で初めて正式に登場した。この小説の物語は彼の青年時代を舞台としており、虐待的な人間の軍将校に育てられた奴隷として描かれているが、最終的には反抗して捕虜から逃げ出した。
このキャラクターが初めて大きく登場したのは2002年のビデオゲーム『ウォークラフトIII: レイン・オブ・カオス』で、このゲームでは統一されたホードのリーダーとして登場する。また、 『ウォークラフトIII』の拡張パック『フローズン・スローン』や、多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム『 ワールド・オブ・ウォークラフト』とその拡張シリーズにも脇役として登場する。スロールは他に、『ウォークラフト』シリーズの続編小説や、トレーディングカードゲーム『ハースストーン』にも登場している。スロールは、クロスオーバー・マルチプレイヤー・オンライン・バトルアリーナ・ビデオゲーム『ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム』でプレイ可能なキャラクターである。このキャラクターの生みの親であるクリス・メッツェンは、ほとんどのメディアでスロールの声を担当しているが、 『ウォークラフト・アドベンチャーズ』ではクランシー・ブラウンが声優を務め、[1]『ハースストーン』ではランス・ヘンリクセンが声優を務めている。
Thrall はプレイヤーやビデオゲームジャーナリストから好評を得ており、Warcraftシリーズで最も象徴的で有名なキャラクターの 1 人と考えられています。
キャラクター概要
シリーズの伝承では、スロールはフロストウルフ族の元族長であるデュロタンの息子であり、マンノロスの血を飲むことを拒否したためオークの魔術師グルダンのエージェントによって殺された。スロールの誕生から剣闘士としての奴隷生活、そして最終的にホードの族長になるまでの道のりは、ジョイスティックの寄稿作家によるKnow Your Loreという定期シリーズで詳細に取り上げられている。[2] [3] [4] [5]
スロールは、オークが監禁されている野営地を管理する利己的な軍司令官、エデラス・ブラックムーアによって奴隷として育てられた。ブラックムーアの計画は、スロールをオークの軍隊を指揮させてアライアンスを制圧し、強制的に王の地位に就けるようにすることだった。[6]スロールはあらゆる武器の扱い方を訓練され、戦術を学んだ。彼は多くの剣闘士トーナメントに出場することさえ強制され、勝利するたびにブラックムーアに金銭的利益がもたらされた。彼はまた、基本的な書き方と歴史を学ぶ機会を得た。[2]スロールは最終的に、タレサ・フォックストンという名の若い人間の少女の助けを借りてブラックムーアから脱出する。監禁中、彼女はスロールにこっそりメモを渡しており、彼の数少ない友人の一人とみなされていた。[4]タレサと、単に軍曹として知られる人間の戦士であるスロールの戦闘教官から、スロールは慈悲、優しさ、名誉を学んだ。これらの特徴は彼を変え、彼の運命にとって極めて重要なものとなる。ブラックムーアが計画していたような血に飢えた部族のリーダーではなく、彼は最終的に思いやりと名誉のリーダーになります。ロード・オブ・ザ・クランでの彼の旅は、平和と理解の中で人々を導く準備ができている、経験の浅い若いオークのリーダーとしてキャラクターを描いています。一方、ウォークラフトIIIでは、スロールがアライアンスとホードの間の外交と平和の可能性を探りますが、ウォークラフトIIIとワールド・オブ・ウォークラフトの間の時期には、平和な世界が崩壊するかすかな一面が見られます。[4]
発達

スロールはもともと、シリーズライターのクリス・メッツェンとプロデューサーのビル・ローパーによって、グラフィックアドベンチャーゲーム「ウォークラフト・アドベンチャー ズ」の主人公として開発されました。[1]スロールは、人間の主人から逃げる前に人間に捕らわれて生涯を過ごしたオークとして構想されました。[6]メッツェンと彼の同僚は、「汚い言葉を使う残忍で野蛮な奴ら」というステレオタイプなオークの別の側面を提示したいと考えました。[7] メッツェンは、アゼロスのオークと現実のネイティブアメリカンの文化を比較し、前者はもともと土地とつながり、シャーマニズムに根ざした「複雑な文化」を持っていると説明しました。オークを可能な限り最高のものとして見せることを目指しましたが、「厳しい側面」も残しました。[7]メッツェンによると、スロールのストーリーアークは「冒険と発見の典型的な物語」であり、ジョセフ・キャンベル の作品、特に英雄の旅から直接インスピレーションを得ています。[7]メッツェンは、スロールを、オークの文化の中で育っていないため、部族の土地を旅しながら彼らにとってはよそ者であり、やがて、彼の可能性を認め、部族の散在する氏族を統一する地位を獲得するのを助けてくれる、より賢明で経験豊富なオークのキャラクターと出会うことになる、と描写した。[7]
ウォークラフト アドベンチャーズは最終的にキャンセルされたが、メッツェンはスロールのオリジンストーリーを気に入り、そのコンセプトが別の物語媒体に利用されることを望んでいた。[8]ロード オブ ザ クランズの著者クリスティ ゴールデンは、キャンセルされたゲームのあらすじを受け取ったことを思い出している。彼女は通常小説を完成させるのに3ヶ月かかるため、ロード オブ ザ クランズの締め切りは「厳しい」と考えていたため、このあらすじは時間の節約になった。[8]その後、彼女はメッツェンとあらすじのどの部分が小説に合うか、小説化の形式の一部として何を変更すべきかについて話し合った。ゴールデンは、このような協力は「この仕事では前代未聞」だと述べ、スロールの目を青くしてほしいという彼女の要望がためらうことなく認められた例を挙げた。当時発売予定だったワールド オブ ウォークラフトの予告編でスロールの顔の特徴が適切に描かれているのを初めて見たとき、彼女は大喜びしたという。[8]
タレサや軍曹のキャラクター、ブラックムーアのキャラクター開発の大部分などの小説の要素は、スロールと他の人間のキャラクターとの関係を道徳的に曖昧にしたいと考えていたゴールデンの貢献である。彼女は特にスロールとタレサの関係を気に入っており、読者に非常に好評だったと述べている。[8]ゴールデンは、ウォークラフトIIIの全体的なプロットでは、異世界の侵略を阻止するためにいくつかの種族が協力する必要があるため、それがもっともらしくなるように、小説の中でその基礎を築く必要があると指摘した。[8]スロールと後に妻となるオークのアグラとの関係について、ゴールデンは、スロールはタレサやジェイナ・プラウドムーアなどの人間の女性との付き合いには慣れており、根深い文化の違いからアグラとは最初は付き合いがなかったが、徐々に彼女の特徴である「率直さ、正直さ、そして率直な態度」を評価し、感謝するようになり、今度はスロールに、たとえ文化や血統がオークでなくても他人を尊重し、大切にすることを教える、とコメントした。[9]ゴールデンはスロールを「無害な男らしさ」の体現者とみなしている。 [10]
スロールと、後に大酋長となるギャロッシュ・ヘルスクリームの関係について、ゴールデンは、二人のやり取りを書くのが楽しかったし、二人のキャラクターの間には相性の良さを感じたと語った。[9]ゴールデンは、ギャロッシュは時とともに暗いキャラクターに成長し、父グロムを恥じ、スロールから外部の承認を必要としていたため、根底に弱い性格を持っていると信じていたと指摘した。[9]ゴールデンは、スロールとギャロッシュが互いに惹かれ合ったのは、彼らの違いや反対のものが引き合うという考えからではなく、実際には同類の精神であり、彼女の言葉を借りれば「心は傷つき、守られているが、閉ざされていない」という、根本的に非常に似た性格だったからだと述べた。[9]
Heroes of the Stormにおけるスロールの強力な近接戦闘機としてのコンセプトデザインは、ゲームのテクニカルデザイナーであるジョン・ホジソンによって「トップダウンデザインの典型的な例」と評された。つまり、開発チームはスロールをファンタジーキャラクターとして「ハイコンセプト」または「フィーリング」から始めてアイデアを生み出し、その後、プレイの実践を通じてこれらのアイデアをテストして確定させた。[11]彼の能力は、彼のトレードマークである大きなハンマー、経験豊富なオークのシャーマンとしてのキャラクターの経歴、そして開発チーム自身のWarcraft IIIでのファーシーアユニットやWorld of Warcraftでのエンハンスメントシャーマンのプレイ経験などの要素を思い起こさせる。ホジソンによると、チームは、シリーズの伝承の中でキャラクターが概念的にできることの幅広さを考慮して、どの 5 つの能力にスロールを定着させるかを考えるのに多くの時間を費やした。これらの能力は、ゲームのメカニクスに対してテストされ、ゲームプレイの観点からキャラクターが「楽しく効果的に感じられる」ために何が必要かを特定した。[11]
出演
氏族の領主
スロールの生後間もなく、両親のデュロタンとドラカはグルダンが差し向けた暗殺者によって殺される。ダーンホールド砦のエデラス・ブラックムーアによって発見されたスロールは、幼いころから剣闘士として育てられ、さまざまな戦闘の訓練を受けた。幼なじみのタレサのおかげで自由を勝ち取った後、スロールはダーンホールドを脱出し、ブラックムーアから逃げ出したオークの一団を探しに出発する。彼はこれらのオークがグロム・ヘルスクリーム率いるウォーソング一族であることを知る。グロムから文化史を学んだ後、スロールは自分の一族であるフロストウルフを探すためにアルテラックの山々に向かう。そこで彼は彼らのリーダーであるシャーマンのドレクサーと出会い、オーク文化におけるシャーマニズムの古いやり方をスロールに教える。スロールは元ウォーチーフのオーグリム・ドゥームハンマーの訪問を受け、彼の過去と両親の死の理由についてさらに詳しく知る。ドレクサーとオーグリムから得た新たな力と知識で、スロールは囚人キャンプから人々を解放し、自由と戦争前のオークの生活への回帰という目標の下に人々を結集させて軍隊を立ち上げる。キャンプの1つを解放する戦いでオーグリムは倒れ、最期の瞬間にスロールをホードの新しいウォーチーフに任命し、黒い鎧と名を冠したウォーハンマーを遺贈する。
スロールは、援軍を断ち切り、捕らわれた残りのオークを一気に解放するため、ダーンホールドの要塞に攻撃を仕掛ける。スロールはダーンホールドの要塞を占領し、ブラックムーアを殺すことに成功する。しかし、タレサを救うには遅すぎた。本の最後で、スロールは元素の力でダーンホールドを粉砕し、ホードに話しかけ、彼の指揮下で成功することを約束する。ホードはしばらくの間、ローデロン中を旅し、1 つの場所に長く留まることはなかった。中編小説 「血と名誉」では、スロールはストラソルムの街を解放し、ベテランオークのエイトリッグと、エイトリッグの「血の兄弟」であるティリオン フォードリングに遭遇する。ティリオン フォードリングはエイトリッグを救出したために追放されたばかりの人間のパラディンである。ホードがシャーマニズムのルーツを再発見したことを知ったエイトリッグは、喜んでスロールに加わり、最終的には彼の顧問となり、一方スロールとティリオンは友好的な関係のまま別れた。
ウォークラフトIII
スロールは謎の預言者の幻視に悩まされており、ホードを海を越えて西へ導くよう告げる。その幻視についてもっと知ろうと決心したスロールは預言者と会うが、預言者は海を渡ってカリムドールへ航海しなければならないと主張する。スロールは他のオークの一族を集め、人間の船を盗んでカリムドールへ航海する。スロールと他の船数隻は嵐に巻き込まれ、後にマーロックの一族に捕らえられ、生贄にされる。スロールは逃げることができたが、地元のトロールであるダークスピア族の長で最初に生贄に捧げられたセンジンを救うことはできなかった。しかし、センジンの息子ヴォルジンに率いられた生き残ったダークスピアはホードに加わった。
ホードがカリムドールを占領した後、スロールは野蛮なケンタウロスと高貴なタウレンの戦いを目撃し、後者に協力することを選ぶ。感謝したタウレン族の族長ケイン・ブラッドフーフは、一族をホードに加入させることを誓い、オークが運命を見つけるのに役立つ予言者の居場所をスロールに教える。スロールはその場所、ストーンタルン・ピークへ向かう。そこで予言者が現れ、自分はメディヴであると明かす。メディヴは、アゼロスを制圧するバーニング・レギオンの侵略について警告し、レギオンを倒すにはジェイナ・プラウドムーア(メディヴの警告にも従っていた)率いる人間の一派と、土着のナイトエルフが協力する必要があるとスロールを説得する。メディヴはスロールに、ナイトエルフとの同時戦闘中に、グロムが悪魔のピットロードであるマンナロスの血を進んで飲み、ウォーソング一族をレギオンの意志に縛り付けたと伝える。スロールとジェイナの連合軍はグロムを制圧し、彼の体からマンナロスの影響を一掃することに成功した。スロールとグロムはマンナロスと対峙し、スロールは敗北したが、グロムは自分の命を犠牲にしてマンナロスを殺害することに成功した。マンナロスの死により、オークはレギオンの支配から解放された。スロールとジェイナの軍は、ハイジャル山の麓でアーキモンドとレギオンと戦い、ナイトエルフの同盟軍がウィスプを使ってアーキモンドに対する罠を準備する時間を稼ぐ。ホードとアライアンスはレギオンを倒すことに成功したが、2つの派閥の間にはまだ緊張が残っている。ホードはオーグリムマールの都市を建設し、周囲の地域をデュロターと名付けました。前者はオーグリム・ドゥームハンマーにちなんで、後者はデュロタンにちなんで名付けられました。
Warcraft III: The Frozen Throne拡張パックでは、Thrall と Jaina は同盟を維持しようとしているが、ほとんどの人々はお互いに疑いを抱いていると描写されています。Jaina の父である Daelin Proudmoore 提督は、過去の敗北と息子の死を理由にオークに対して個人的な恨みを抱いており、後に海軍を率いてオーグリマールを攻撃し、オークが新世界に定着するのを阻止します。Jaina は Thrall と、ホードの新しいチャンピオンである Rexxar が Proudmoore 提督を倒し、最終的に殺害するのを手伝います。
ワールド オブ ウォークラフト
World of Warcraftの物語は、プラウドムーア提督の敗北の余波の後の数年間に起こり、小説World of Warcraft: Cycle of Hatredで描かれているように、オーグリマールの大群とジェイナ率いるセラモアの人間たちの間でいくつかの事件が発生し、不安定な同盟が危険にさらされています。
スロールはウォーチーフとしての在任期間中、シルヴァナス・ウィンドランナー率いるアンデッドのフォーサケンをホードの隊列に受け入れ、オークの魔術師が悪魔に対してその才能を発揮する限り、都市内に入ることを許可した。しかし、悪魔を崇拝するバーニング・ブレードとシーリング・ブレードのカルトを含むいくつかのオークの派閥は、スロールを新しいウォーチーフとして認めず、暗殺しようとしたが、ホードの冒険者によって阻止された。
小説『ロード オブ ザ クラン』のスロールの脱出にまつわる出来事や登場人物は、『ワールド オブ ウォークラフト: バーニング クルセイド』に描かれており、プレイヤーはタイムスリップしてスロールの脱出を助け、彼が解放されるよう手助けする。一方、新たな敵がタイムスリップして新たなホードの台頭を阻止しようとしている。スロールはアウトランドも訪れ、祖母でマグハールと呼ばれる悪魔に堕落したことのないオークの残党のリーダーであるグレートマザー ゲヤと出会う。ゲヤはスロールに、オーク語で「贖う」という意味のゴエルと名付けられるべきだったと告げる。また、スロールはグロム ヘルスクリームのマグハールの息子で、マノロスの血を最初に飲んだことで父が辱められた結果、絶望と恥辱に屈したガロッシュ ヘルスクリームにも出会う。スロールは、ガロッシュに彼の父親が英雄として死んだと説得し、彼と他のマガーをホードに勧誘します。
World of Warcraft: Wrath of the Lich Kingでは、スロールはリッチキングとスカージ軍と戦うためにホードをノースレンドに派遣します。ホードとアライアンスはアングラサーの怒りの門の戦いで力を合わせますが、大薬師プトレスがホードを裏切り、ホード、アライアンス、スカージに同様に新しい疫病を解き放ち、一方でドレッドロードのヴァリマスラスがアンダーシティで反乱を起こし、シルヴァナスをオーグリムに逃がすという悲惨な結末を迎えます。スロールとシルヴァナスが反撃を計画しているとき、ジェイナはスロールに、アライアンスの最高王バリアン・リンがプトレスの怒りの門での行動をホードのせいにしており、ホードとアライアンスの間で戦争が差し迫っている可能性が高いと警告します。スロールはホードを率いてヴァリマスラスからアンダーシティを奪還することに成功するが、同盟を率いてプトレスを殺害したバリアンが、かつて同盟の領地であったローデロンのアンダーシティに対するフォーセイクンの扱いについてスロールと対立し、勝利は長くは続かなかった。ジェイナは戦闘が始まる前にバリアンとその軍をストームウィンド・シティにテレポートさせることができたが、スロールはホードと同盟の間の平和が破れたことを嘆く。
古の神ヨグ=サロンがウルドゥアルの牢獄から逃げ出したため、スロールはダルラーンでの緊急会議に出席するよう召喚される。スロールはノースレンド戦役の軍指導者となったガロッシュを連れて行くが、会議にバリアンが出席していたため、2人はジェイナに阻止される。次第に傲慢になったガロッシュはスロールの警告を無視して会議を中断し、スロールとバリアンの間で乱闘が起こるが、キリン・トーのリーダーであるローニンが仲裁する。ヴァリアンはラースゲートとアンダーシティでの出来事にまだ憤慨しており、ホードと協力することを拒否して立ち去り、スロールは憤慨したガロッシュに失望を表明する。スロールは後に、現在銀の聖戦の最高司令官であるティリオン・フォーディングが開催するトーナメントに出席し、アイスクラウン城塞でリッチキングに対する最後の攻撃を指揮するアライアンスとホードの最高のチャンピオンを選ぶ。
World of Warcraft: Cataclysmの前編であるWorld of Warcraft: The Shatteringでは、ホードとアライアンスの関係が悪化し続ける中、スロールはウォーチーフとしての自分の立場、そして自分が本当に自分自身を理解しているのかどうかに疑問を抱き始める。アゼロスの要素がますます不安定になると、スロールはアウトランドに旅してナグランドの要素に相談することを決意する。スロールはウォーチーフの地位を辞し、ケインと顧問のエイトリッグの忠告に反して、責任感を植え付けられることを期待してガロッシュをウォーチーフ代理に任命する。ナグランドに到着すると、ゲヤはスロールに、マグ'ハルのオーセス、アグラの指導の下でシャーマニズムを磨かせる。主に文化的生い立ちの違いによる2人の間のスタートは楽ではなかったが、アグラはスロールがアウトランドの要素とつながり、自分の精神を再発見するのを手助けする。2人はより親密になり、やがて恋に落ちる。スロールとアグラはアゼロスに戻り、そこでスロールは、ケアンのライバルであるマガサ・グリムトーテムによって妨害されたガロッシュとのマクゴラの後にケアンの死を知らされる。
大災厄の出来事の最中、堕落したドラゴンアスペクトのデスウィングがディープホルムから現れ、アゼロス中に広範囲にわたる破壊を引き起こした。スロールは、デスウィングによって損なわれたアゼロスと元素界との亀裂を癒すためアースリングに加わることを決意し、黒い鎧を脱ぎ捨てて白いシャーマンローブを着る。メイルストロームへ向かう途中、スロールはアライアンスの諜報機関 SI:7 に捕らえられるが、ゴブリンのビルジウォーターカルテルのメンバーに救出される。スロールはカルテルとその貿易王子ガリーウィックスとの権力闘争に介入し、ビルジウォーターがホードに加わるよう手配する。メイルストロムに到着して間もなく、スロールはヴォルジンと連絡を取る。ヴォルジンとガロッシュの緊張が高まった結果、ウォーチーフはダークスピア族をエコー諸島に移住させた。スロールはトロル族の族長にガロッシュのリーダーシップにチャンスを与え、ホードの団結を維持するよう保証する。
大災厄を舞台にした小説『Thrall: Twilight of the Aspects 』では、Thrallは新たな任務のプレッシャーに重荷を感じ、ストレスを感じ始める。Thrallは、残りの4つのドラゴンフライトを助けるために召喚され、いくつかの困難な任務を遂行する。その中には、緑ドラゴンフライトのアスペクトであるイセラがフェララスにいる火の精霊を説得してその地域のナイトエルフとの関係を改善するのを助けること、青銅ドラゴンフライトのリーダーであるノズドルムが別のタイムラインがメインのタイムラインと融合するのを防ぐのを助けること、赤ドラゴンフライトのライフバインダーであるアレクストラーザを憂鬱から救い出すこと、そしてリーダーのいない青ドラゴンフライトの内紛にカレゴスを新しいアスペクトに任命することで終止符を打つことなどがある。 4 つのドラゴンフライトが団結し、スロールはトワイライト ハンマー教団によるウィムレスト寺院への攻撃を阻止し、教団が別のタイムラインから召喚したブラックムーアのバージョンを倒します。スロールは個人的な重荷を克服し、オークの名前であるゴエルを受け入れ始めます。
火の精霊王ラグナロスがアゼロスに召喚されると、ラグナロスはスロールに黄昏の刻のビジョンを見せます。これは、デスウィングによって実行される旧神々の復活の予言された出来事であり、アゼロスの破壊をもたらします。スロールとアース リングは、ラグナロスと黄昏のハンマーがノドラシルを焼き尽くすのを阻止するために、ハイジャル山でセナリオン サークルとドラゴン アスペクトに加わります。黄昏のエージェント、ファンドラル スタッグヘルムはスロールを捕らえ、彼の魂を 4 つに分割して 4 つの精霊界に散らします。アグラと数人の冒険者は、スロールの散らばった魂を取り戻し、彼を健康に回復させます。スロールはアグラへの愛を再確認し、2 人はその後結婚します。
ラグナロスが倒された後、スロールは他の神格から、デスウィングが空席となった大地の神格の地位に就いて彼らに加わるよう依頼される。スロールは、数人の冒険者が過去へ旅してドラゴンストーン (デスウィングを破壊できる遺物) を取り戻した後、それを手に入れ、他の神格や勇者を結集してデスウィング、黄昏のハンマー、そして旧神々の勢力に対抗する。ドラゴンソウルの力で、スロールは最終的にデスウィングを倒し、大災害を防ぐことができる。アゼロスの要素が回復するにつれ、神格は力を失い、アレクストラーザはアグラがスロールの子供を妊娠していることを明らかにする。
『ワールド オブ ウォークラフト:パンダリアの迷宮』の前編である『タイド オブ ウォー』では、スロールは前任者のムルン アースフューリーによってアース リングのリーダーに任命され、アグラは彼らの息子デュラックを出産します。スロールは密かにジェイナと会い、ガロッシュがますます敵対的で戦闘欲が強くなっているため、ホードのウォーチーフとして復帰するよう促されますが、スロールはアース リングでの任務のためしぶしぶ拒否します。後にメイルストロームで、スロールとアース リングは、エイトリッグから送られた使者から、ガロッシュがテラモアにマナ爆弾を発射し、街を完全に破壊して住民を殺害したことを知らされます。ジェイナが殺されたと信じた激怒したスロールは、報復としてガロッシュを殺してウォーチーフの地位を取り戻そうかと考えますが、デスウィングによって受けたダメージを癒すことの方が優先されると判断するオーグリマールが破壊されるというビジョンを受け取った後、スロールはアグラと他のシャーマンから、退いてカリムドールに戻るよう促される。スロールは、ジェイナが破壊を生き延びたが、爆弾の影響で狂気に駆られ、ホードへの復讐を求め、テアモアへの報復としてオーグリマールを溺れさせる津波の水の精霊を召喚しようとすることを知った。スロールはしぶしぶジェイナと戦うが、最終的にカレクゴスに説得される。スロールはオーグリマールを救うことができたが、ジェイナとの友情はひどく傷ついた。
パンダリアの霧では、スロールはガロッシュがヴォルジンの命を狙っていることを知らされ、デュロターに戻ると、自分のクロクロン族の何人かが、今や独裁者となったガロッシュを支持して自分に背いたことを知る。その後、スロールはガロッシュの支配に反対するヴォルジンのダークスピア反乱に参加した。オーグリマールの包囲戦の間、スロールは同盟軍とホードの反乱軍より先に進み、ガロッシュの玉座の間で直接対峙した。スロールはガロッシュの行動に失望を表明し、ガロッシュは彼の平和主義を非難し、ダークシャーマンでスロールを動けなくして、スロールが助けを求めて元素を召喚できないようにした。ガロッシュは古の神イシャージの心臓によって力を与えられたにもかかわらず、最終的には冒険者たちによって倒された。スロールはドゥームハンマーでガロッシュを倒そうとするが、ヴァリアンに阻止される。ヴァリアンは、ガロッシュは戦争犯罪の裁判を受けるためにシャドウパンの領主タラン・ズーによってパンダリアに連れて行かれるので、ガロッシュの運命はスロールが決めるものではないと主張する。ヴォルジンがスロールにウォーチーフとして復帰するよう促すと、スロールは代わりに包囲戦でのリーダーシップを理由にヴォルジンを推薦する。他のホードのリーダーたちの承認を得て、ヴォルジンはウォーチーフとしてガロッシュの後を継ぐ。
小説『War Crimes 』では、スロールはパンダリアでガロッシュの裁判に出席する。裁判中、スロールは証人として召喚され、ガロッシュを大酋長に任命したことや、その後その決定を後悔したことなど、スロールの記憶のいくつかが法廷を通じて魔法で伝えられる。判決が下される前に、ガロッシュは残っていた忠誠者たちと、陽動としてアライアンスとホードのリーダーの別バージョンを複数召喚する暴れん坊の青銅竜カイロスの助けを借りて脱出する。スロールはブラックムーアに忠誠を誓い続けた自分自身の別バージョンと対峙する。小競り合いでジェイナは致命傷を負うが、スロール、アグラ、アンドゥイン・リン王子によって治療され、ジェイナとスロールは和解する。
World of Warcraft: Warlords of Draenorでは、ガロッシュとその仲間は現代から 35 年前の別のドラエノールへと逃げ、そこでオークが Burning Legion に堕落するのを防ぎ、Iron Horde の結成に協力します。Iron Horde が Dark Portal を通ってアゼロスに侵入すると、Thrall は黒い鎧とシャーマンのローブを身に着けて侵入者と戦い、Dark Portal を通って大魔導師 Khadgar と合流します。別のバージョンのドラエノールでは、Thrall はプレイヤー キャラクターと Horde の軍勢を Frostfire Ridge へと導き、Horde Garrison の建設を手伝い、両親や家族の若い頃の化身と出会います。Thrall は Thunderlord 一族と Iron Horde との戦いに協力し、Frostfire Ridge を奪還しますが、その代償として叔父の Ga'nar と Fenris が Iron Horde に加わっていました。その後、スロールはカドガーに協力し、シャットラス シティをアイアン ホードから奪還します。ホードとアライアンスの軍がナグランドでウォーソング一族を襲撃すると、その時点でウォーソングの将軍となっていたガロッシュと戦います。ガロッシュが戦いに勝ちそうになったところでスロールが介入し、マックゴラでガロッシュに挑戦します。スロールとガロッシュは、アウトランドで 2 人が出会った場所である予言の石で決闘します。ガロッシュが戦いで優位に立つと、スロールはシャーマンの力を使ってガロッシュを圧倒し、マックゴラの神聖なルールを破ります。ガロッシュは自分がこうなったのはスロールのせいだと責めますが、スロールは自分の運命は自分で選んだものだと言い、稲妻でガロッシュを殺します。
World of Warcraft: Legionでは、スロールはホード軍と共にブロークン ショアでバーニング レギオンと戦います。ホードが制圧されて撤退を余儀なくされる前にスロールは重傷を負い、この戦いでヴォルジンは致命傷を負います。メイルストロムでアース リングと再集結した後、レギオンの軍が聖域を攻撃した際、スロールはドゥームハンマーをディープホルムに落とします。ドゥームハンマーが回収されると、スロールはアース リングのファーシーアにそれを渡します。ファーシーアはドゥームハンマーでは発揮できなかった元素の力を今や発揮できると信じていたのです。ガロッシュとの決闘以来、ドゥームハンマーは手の中で重荷のように感じられ、元素は彼にとって沈黙するようになりました。スロールは、自分の手によってガロッシュが殺されたことが自分の力が弱まった原因だと信じていたが、実際には、それはスロールの罪悪感と、大酋長としてのガロッシュの行動に対する内なる葛藤によるものだった。
World of Warcraft: Battle for Azerothでは 、大君主ヴァロク・サウルファングがアウトランドにあるスロールの故郷を訪れ、ホードに戻るよう説得し、スロール暗殺を企む新酋長シルヴァナスが送り込んだ暗殺者たちを阻止するのを手伝う。スロールはフロストウルフ族の毛皮と新しい斧ドラゴラを身に着け、ホードからシルヴァナスを追い出すサウルファングの奮闘に加わる。ベイン・ブラッドフーフを投獄から救出した後、スロールはオーグリマールのホードと同盟軍の前でサウルファングがシルヴァナスにマクゴラで公然と挑戦するのを目撃し、サウルファングにドラゴラを貸し、アンドゥインは剣シャラマインを貸す。サウルファングは優位に立つところだったが、シルヴァナスは未知の闇の魔法を使ってサウルファングを殺そうとする。サウルファングの最後の言葉は、彼女を奮い立たせ、彼女のフォールンを含むホードを非難し、ホードを完全に見捨てる前に、スロールとアンドゥインはサウルファングの遺体をオーグリムの門まで運び、彼の追悼式で演説する。古の神ンゾスの死後、スロールとホードのリーダーたちはアライアンスと休戦協定を結ぶ。ウォーチーフの空席はホード評議会に置き換えられ、スロールはオークのリーダーと評議会の代表者としての以前の役割に戻る。
嵐の英雄
スロールは、クロスオーバーマルチプレイヤービデオゲーム「ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム」でプレイ可能なキャラクターとして登場する。[12]彼の基本的な特性には、「フロストウルフ・レジリエンス」と呼ばれる自己治癒能力が含まれ、チェインライトニング、サンダーリング、アースクエイクなどの能力を使用できる。 [13]スロールは優れたクラウドコントロール能力を持っているが、機動力があまりなく、敵を攻撃中に後退すると攻撃に対して無防備になる。
その他の出演

ウォークラフトのいくつかのキャラクターと同様に、スロールはウォークラフトのスピンオフゲームであるハースストーンのコレクションカードとして登場します。また、ワールド オブ ウォークラフト トレーディング カード ゲームにもコレクションカードとして登場します。
2016年のウォークラフト映画ではスロールは幼児として登場する。この映画は最初のウォークラフトゲームを翻案したもので、スロールの両親であるデュロタンとドラカの物語を描いている。[14] 映画の監督であるダンカン・ジョーンズはツイッターでの議論の中で、提案されている続編ではスロールの起源の物語を取り上げたいと考えていることを明らかにした。[15]
受付
スロールはプレイヤーやビデオゲームジャーナリストから大部分好意的な評価を受けており、ウォークラフトの世界で最も重要で人気があり、よく知られているキャラクターの1人として認識されています。[16] [17] [18] [19] [20] 2009年に著名なウォークラフトキャラクターを「アゼロスの最高指導者」に「選出する」という前提でJoystiqが開催した人気投票では、スロールは投票プロセスを通してリードし、55.3%の票を獲得してレースを終えました。これは、アライアンスの2人の最高指導者の合計よりも高い得票率でした。[21] CNetのスタッフは、このキャラクターが好きであり、彼の「残酷な生い立ち」にもかかわらず、スロールは外国人や外国人の文化に対してオープンであり、彼が指揮を執っているときはアゼロスの世界は比較的平和であるようだと述べました。[22] 『Battle for Azeroth』でスロールがシリーズに復帰したことについて、Kotakuのマイク・フェイヒーは、スロールは事実上「メル・ギブソン」となり、家庭的なライフスタイルに適応しているようだとコメントしたが、キャラクターの復帰は嬉しいことだと強調した。[23] Eurogamerのウェズリー・イン・プールとPC Gamerのフレイザー・ブラウンはともにスロールのシリーズ復帰を歓迎したが、ブラウンはスロールがホードのリーダーとしての役割は既に検討されていたと指摘した。[24] [25]
Know Your Loreのスタッフライターは、概してこのキャラクターを非常に高く評価している。マシュー・ロッシは彼を「この世で最もすごいオーク」で「オークの救世主」と呼び、オークの民を本来のシャーマニズムの信仰に再び結びつけ、メディヴの言うことに耳を傾けた人物だとした。彼は、アライアンス派閥を支持するプレイヤーであっても、このキャラクターを大いに尊敬していると述べた。[2]彼の同僚アレックス・ジーバートは、スロールを「ホードにとって最高のリーダー」であり「ホードを率いる能力において彼に匹敵する者はいない」と総括したが、キャラクターのナイーブさが彼の最も顕著な欠点であると指摘した。彼はホードの古いやり方を育てようとしながら同時にそれを前進させようとし、自分の民を非常に信頼しており、友人であるという理由で間違った人々を権力の座に就かせるほどである。[3]アン・スティックニーは「スロールは常に魅力的なキャラクターだった」と語った。彼女は、スロールは『ロード・オブ・ザ・クラン』における、悲劇的な過去を持つ単純な「真の英雄」として、野蛮で暴力的な社会の中で名誉と誠実さの指標として機能していた当初のデザインから、プレイヤーが『ワールド・オブ・ウォークラフト』の包括的な物語を進めていく中で探求できる「いくつかの本質的な欠陥」を持つ奥深いキャラクターへと進化したと指摘した。[4]
一方、スティックニーは後に、ギャロッシュ・ヘルスクリームの台頭、没落、そして死におけるスロールの役割について詳細な批判を行い、もしスロールが判断を誤り、彼を最初にウォーチーフに任命していなかったら、ギャロッシュはホードの好戦的なリーダーとしてこれほど多くの死と争いを引き起こす機会は決してなかっただろうと指摘した。彼女は、スロールの最大の失敗は、彼が自分の過ちに対する責任を受け入れようとしないと見なされたことであり、ギャロッシュの物語の結末を正当にするためには、それがスロールの精神に影響を与えるべきであると述べた。スティックニーは、ギャロッシュが死ぬ前にスロールが残した最後の言葉は、彼の行為をそらそうとしたものなのか、それとも自分自身に自分の行動を正当化しようとしただけなのか疑問に思った。[5]このキャラクターは否定的な評価も受けている。Rock, Paper, Shotgunの Richard Cobbett は、 Warcraft Adventuresにおける Thrall の繰り返しは「味気なく、不適切に気の利いた、そして全体的にありきたり」だと述べ、このゲームにはタフなキャラクターを「通常のインベントリを詰めるオタクとは違う種類の冒険者」にする方法についてのインスピレーションが欠けていると指摘した。[26] Polygonの Ryan Gilliam は、一部のWorld of WarcraftプレイヤーがCataclysmでThrall を「グリーンジーザス」と軽蔑的に呼び始めたことを思い出した。このゲームでは、Thrall はウォーチーフの役割を退き、環境災害から地球を救うことに力を注いだ。[27]
他のメディアにおけるスロールの描写も注目されている。『The Shattering』と『Twilight of the Aspects』におけるスロールの描写は、自己発見の旅を続けるものであり、スティックニーによって特に賞賛されている。[28] Kotakuの Yannick LeJacq は、長年のウォークラフトのファンであり、愛されているスロールのようなキャラクターがHeroes of the Stormのようなグラフィック品質の高いゲームに登場するのは「不安」だが興奮すると述べている。ただし、スロールや他の古典的なウォークラフトのキャラクターが、新しいウォークラフトの リアルタイム戦略ゲームの等角投影環境内で再び表現されるのを見たいと述べている。[29] Ars Technicaの Ron Amadeo は、2016 年の映画の設定をシリーズの伝承の遠い過去に設定して、現代のファンに人気のウォークラフトのキャラクターが事実上登場しないようにするのではなく、スロールが史上初の実写版ウォークラフト映画の中心人物として登場した方がよかったと述べた。彼は、ブリザード社の真剣な世界構築は、ファンに人気のキャラクターであるスロールが登場した2002年のウォークラフトIIIから始まったと指摘した。 [14]フェイヒーは、2016年のウォークラフト映画におけるジョーンズのシリーズの伝承の解釈を、たとえ彼が慣れ親しんだものから外れていたとしても楽しんでおり、大人になったスロールが主人公として登場する続編を楽しみにしている。[30]
参考文献
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外部リンク
- ヒーローズ・オブ・ザ・ストームの公式サイトのThrall
