| 設立 | 1991年(マサチューセッツ支部) 1992年(サンクトペテルブルク支部)[1] |
|---|---|
| 創設者 | イゴール・ラズボフとデイル・デシャロン |
| 廃止 | 2001年[2] |
| 運命 | ヴィヴェンディにより解散 |
| 本部 | |
拠点数 | 3 |
| 製品 | ビデオゲームとアニメーション |
| 所有者 | キャピトルマルチメディア |
従業員数 | 約150 |
| 子会社 | ああ、「AMI」 |
アニメーション・マジック(ロシア語:«Магия анимации»、ローマ字: Magiya Animatsii)は、1991年にメリーランド州ゲイサーズバーグで設立されたロシア系アメリカ人のアニメーションスタジオで、後にマサチューセッツ州ケンブリッジにオフィスを、ロシアのサンクトペテルブルクに100%所有の子会社を設立しました。同社はCDベースのソフトウェア用のアニメーションを開発していました。1994年12月にキャピトル・マルチメディアに買収されました。
1994年までにアニメーションマジックには90人の従業員がおり、その中には12人のソフトウェアエンジニアと約60人のアニメーター、コンピュータグラフィック、背景、スプライトアーティストが含まれていた。その製品には、Link: The Faces of Evil、[3] Zelda: The Wand of Gamelon、[4] Mutant Rampage: Bodyslam、Pyramid Adventures、[5] IM Meen、[6] King's Quest VII: The Princeless Bride、Darby the Dragon、そしてキャンセルされたWarcraft Adventures: Lord of the Clans [7] [8] などがあった。
遺産
2006年頃、アニメーションマジックのゲーム、具体的には『リンク:ザ・フェイス・オブ・イービル』、『ゼルダの伝説:ザ・ワンド・オブ・ガメロン』、 『IMミーン』がYouTubeのうんち動画の主要なソース素材となっていた。[9]
2020年9月6日、200人以上のアニメーターが協力して、『リンク 悪魔のいけにえ』と『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』 (ともに1993年)の21分間のカットシーンを再現した。 [10] [11] [12] [13] Nintendo Wireは、「プロフェッショナルで洗練されたものから意図的に間抜けで誇張されたものまで、絶えず変化する媒体と対照的なアニメーションスタイルは、もともと混沌と奇妙だったカットシーンに非常によく合っている」と報じた。[11] [12]
参考文献
- ^ パファー、シーラ・M.; マッカーシー、ダニエル・J.; サティンスキー、ダニエル・M. (2018)。『ハンマーとシリコン:米国のイノベーション経済におけるソビエト移民』ケンブリッジ大学出版局。pp. 152–153。ISBN 978-1107190856私はコンピューターの設計と製造に戻り、
1991年にアニメーション マジックというマルチメディアのビジネスを始めました。そのビジネスを始めたとき、ロシアが開放され、私のパートナーはマサチューセッツ出身ですが、もともとカリフォルニア出身で、ロシアからアニメーターを何人か雇ったほうがいいのではないかと提案しました。そうすれば市場で競争力が増すからです。アニメーションの質が上がり、より成功するだろうと考えた私はロシアに行き、1992年にそこでビジネスを始めました。
- ^ Игорь Варнавский (イーゴリ・ヴァルナフスキー) (2008年1月31日)。 Закрытые страницы истории. Крупные игровые компании в России были еще в 90-е, но мы об этом не знали.イグロマニア(ロシア語)。 Vol. 1、いいえ。 124 (2008 年 1 月発行) 。2017 年5 月 22 日に取得。
- ^ 「リンク:悪の顔」MobyGames . 2017年5月22日閲覧。
- ^ 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」MobyGames . 2017年5月22日閲覧。
- ^ 「ピラミッド・アドベンチャー エピソード1: 失われたピラミッドの秘宝 - The Cutting Room Floor」. tcrf.net . 2021年7月9日閲覧。
- ^ Brad Cook. 「Test of IM Meen」. Allgame . 2013年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月22日閲覧。
- ^ 「Animation Magic」。The Video Animation Company。2014年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月22日閲覧。
- ^ 「Warcraft Adventures: Lord of the Clans」. 1UP.com . 2013年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月22日閲覧。
- ^ 「YouTube Poopの内部、インターネット上のミーム文化を発明したナンセンスなジャンル」。YouTube Poopの内部、インターネット上のミーム文化を発明したナンセンスなジャンル。2022年8月28日閲覧。
- ^ 「誰かがゼルダのCD-iゲームをリメイクしたんだけど、今となってはなかなか良い出来だ」PCGamesN . 2020年11月28日. 2022年8月24日閲覧。
- ^ ab 「Zelda CD-i Reanimated が 200 人以上のアニメーターを集め、史上最悪のゼルダのカットシーンを祝福」Nintendo Wire 2020 年 9 月 7 日2022 年 8 月 24 日閲覧。
- ^ ab ゼルダCDi復活コラボ! 、 2022年8月24日閲覧
- ^ ムニョス、ホセ・ダビデ (2020-09-08). 「ゼルダの伝説 CD-i se han reanimado de una manera gloriosa gracias a los esfuerzos de varios ファン」。ホビーコンソラス(スペイン語) 。2022 年 8 月 24 日に取得。
外部リンク
- Как создатели мемных спин-оффов «Зельды» изменили российскую индустрию игр и анимации (文字通り、ゼルダのミームスピンオフのクリエイターはロシアのゲームをどのように変えたか)産業とアニメーション) (ロシア語)。 DTF。 2021年11月25日。
