『ICO & ワンダと巨像コレクション』(PAL地域では『ICO & ワンダと巨像クラシックス HD』として知られる)は、 PlayStation 3向けにPlayStation 2用ゲーム『 ICO』(2001年)と『ワンダと巨像』(2005年)の高解像度リマスターを収録した2011年のビデオゲームコレクションである。Bluepoint Gamesが開発し、 Japan Studioとその部門であるTeam Icoと共にリマスター作業を行ったこのバンドルは、高解像度モニター、高フレームレート、立体視3D、およびPlayStation Networkの追加機能に対応している。2つのゲームは、ゲームプレイとストーリーは根本的に異なるものの、テーマ的には関連しており、『ワンダと巨像』は『ICO』の精神的な続編とみなされている。どちらのゲームもオリジナル版の発売時に批評家から高い評価を受け、リマスター版コレクション自体も批評家から賞賛された。
『ICO』では、プレイヤーは頭に角が生えた状態で生まれ、村から遠く離れた廃城に閉じ込められた少年、イコを操作します。イコはなんとか城から脱出し、影のような生き物に追われ、別の世界に引きずり込まれようとしている、か弱い少女ヨルダに出会います。イコはヨルダの脱出を助け、最終的に、ヨルダの母親が城に住む女王であり、ヨルダを利用して自らの寿命を延ばそうとしていることを知ります。
『ワンダと巨像』は『ICO』の精神的な続編とみなされており、後に制作者の上田文人によって『ICO』と同じ世界を舞台にした前日譚であると述べられた。[ 3 ] [ 4 ]プレイヤーは、自分が世話をした女性モノの体に命を吹き込むため、大地を徘徊する16体の巨大な獣を倒すという任務を完了しようとするワンダという名の青年を操作する。ワンダは愛馬アグロと共にそれぞれの巣穴を見つけ、獣を破壊していくが、次第に暗黒のエネルギーに侵されていく。しかし、モノと再会できるという機会が、ワンダの原動力となっている。
ICO (2001) とワンダと巨像(2005)のコアとなるゲームとストーリーは、リマスター版でも変更されていません。リマスター版では、両ゲームともグラフィックが刷新され、最新の高解像度ディスプレイ(最大1080p)に対応できるようになりました。より高性能な PlayStation 3 では、両ゲームともフレームレートが 30 フレーム/秒に固定されています。オリジナルの PlayStation 2 版のワンダと巨像は、旧型コンソールの限界に挑戦していたため、フレームレートの低下が頻繁に発生していました。[ 5 ] 両ゲームとも立体視 3Dに対応しており、広大な風景からもわかるように、被写界深度を考慮したオリジナルのゲームデザインを活用しています。[ 6 ]コレクションに含まれる両ゲームは7.1 サラウンドサウンドに対応しています。[ 7 ]
『ICO 』のリマスター版はヨーロッパ版をベースにしており、北米版には収録されなかった追加コンテンツや、オリジナル版から変更されたパズルがいくつか含まれています。具体的には、ゲームをクリアすると、プレイヤーはゲームを再開して、プレイヤーキャラクターの仲間であるヨルダが使用する謎の言語の英語訳や、2人目のプレイヤーがヨルダを操作する2人プレイモードを見ることができます。[ 8 ] PlayStation Moveモーションコントロールのサポートを含めることも検討されましたが、 [ 9 ]それと共にリリースされることはありませんでした。
このコレクションには、2つのXMBダイナミックテーマや、 ICO、ワンダと巨像、上田氏の次のゲームである人喰いの大鷲トリコの独占ビデオコンテンツなどのボーナスコンテンツが含まれています。[ 10 ]
コレクションの発表に先立ち、PlayStation 2 ゲームのリマスター版コレクションが 2 つ PlayStation 3 向けに制作されていました。ゴッド・オブ・ウォーコレクションとスライ・クーパーコレクションです。ICO とワンダと巨像の両方のプロジェクト リーダーである上田文人氏は、 Team Ico のゲームについても同様のコレクションを準備することに強い関心を持っていました。[ 11 ]当初、上田氏は、これらのゲームが PlayStation 2 ハードウェア専用に設計されていることを考えると、移植に「あまり乗り気ではなかった」と述べています。[ 12 ]また、Team Ico が PlayStation 2 の技術的限界を押し上げるために作成しなければならなかった複雑さのために、このような変換は難しいかもしれないが、それでも可能だと感じていたとも述べています。[ 13 ] PlayStation 3 の人気が高まり、PlayStation 2 本体が希少になるにつれて、上田氏は他のコンソールのプレイヤーにこれらのゲームをプレイする機会を与えることについて考え直しました。[ 12 ]上田氏は、そのようなリリースはソニーの幹部次第だと指摘した。[ 11 ]
コレクションの変換作業は、以前にゴッド・オブ・ウォーコレクションのリマスターを手がけたBluepoint Gamesが担当した。 [ 14 ]チーム Icoのスタッフがこの作業を支援した。上田氏は、Bluepoint Games がIcoとワンダと巨像の基本を理解し、ゲームに情熱を注いでいることから、この移植作業において「真の職人」であると評価した。[ 12 ]立体視 3D を提供するというアイデアは元々チーム Ico のものであったが、上田氏は既存のゲームが提供するスケールとカメラを活用して 3D 効果を微調整した Bluepoint の作業を称賛し、開発者たちは「私の想像を超えるものにしてくれた」と述べた。[ 12 ]チーム Ico は、両方のゲームに新しいゲーム コンテンツを追加することを検討した。上田氏が挙げた例の 1 つは、PlayStation 2 版のワンダと巨像 から削除されたいくつかの巨像を追加することであった。最終的に、上田氏とチームは、プレイヤーから「未完成」と見なされる可能性があることを懸念し、そのようなコンテンツ指向の変更や追加を行わないことを決定し、代わりに「基本作業に忠実であること」を選択しました。[ 12 ]
このコレクションは2010年の東京ゲームショウで正式に発表された。[ 15 ]その数ヶ月前には、業界の噂やオンラインベンダーのカタログへの掲載によって、このコレクションの存在が示唆されていた。[ 16 ]
北米およびヨーロッパ/PAL地域では、2つのゲームは1つのコレクションとしてリリースされました。[ 17 ]このバージョンにはリバーシブルカバーインサートが付属しており、ケースの内側には両方のゲームのオリジナルのPlayStation 2カバーアートが印刷されています。ICOのオリジナルの北米カバーアートに対する批判があったため、コレクションの北米版では上田によるヨーロッパ/日本のカバーが使用されました。ただし、カナダのバイリンガル版にはリバーシブルアートワークは含まれておらず、内側は白無地です。[ 18 ]
日本では、これらは別々のタイトルとして発売されたが、[ 19 ]小売店では両方のゲームと追加コンテンツを含むボックス入りのコレクターズセットが販売された。[ 20 ]
このコレクションは、オリジナルタイトルだけでなく、高解像度移植版で行われた改善点に基づいて、発売時に批評家から非常に高い評価を受けた。[ 24 ]
Amazon.comの販売データによると、発売週にはこのゲームは北米と日本の両方で全プラットフォームを通じて最も売れたゲームとなった。[ 25 ]
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