| コロニー | |
|---|---|
| 開発者 | デビッド・アラン・スミス |
| 出版社 | マインドスケープ |
| デザイナー | デビッド・アラン・スミス |
| エンジン | FLY-BY環境シミュレータ |
| プラットフォーム | マッキントッシュ、MS-DOS、アミガ |
| リリース | 1988年:マッキントッシュ、MS-DOS 1990年:アミーガ |
| ジャンル | 一人称シューティング、アドベンチャー、パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
『The Colony』は、 David Alan Smithが開発した一人称視点のシューティング ゲームです。Mindscapeから発売されました。
1988 年の Macintosh 版には、カラー版と白黒版の 2 つのバージョンがありました。同年にリリースされた MS-DOS バージョンは白黒版のみでした。1990 年の Amiga バージョンはカラーでした。
当時の一人称視点のゲームでは、The Sentinelなどの事前計算されたビューや、 Phantom Slayerなどの固定視点のグラフィックが使用されていました。The Colony は、グラフィックをリアルタイムでレンダリングしながらプレイヤーが自由に移動できる最初のゲームの 1 つでした。[引用が必要]また、プレイヤーが車両に乗り降りできる最初の3Dゲームの 1 つでもありました。 [引用が必要]
プロット
プレイヤーは研究コロニーからの救難信号に応答する保安官の役割を担う。惑星に不時着した後、保安官は損傷した船を修理し、コロニーを調査し、最終的には宇宙を征服しようと企むエイリアン種族を発見して阻止しなければならない。[1]
発達
The Colony では、360 度の円の代わりに 256 の「疑似度」が使用され、ゲーム エンジンは 1 バイトのデータのみを使用してプレイヤーの視点を回転させることができました。ビットマップ グラフィックはMacPaintを使用して描画され、ドア、文字、Appleロゴなどの2D画像はゲーム エンジンを使用して作成されました。
ゲームの開発当時、Macintosh のプログラミングの標準方法はApple Lisa を使用することでした。Macintoshが最初にリリースされたときには、Macintosh 用の開発ツールは存在しませんでした。David Alan Smith は、Softworks によって Macintosh に移植されたCコンパイラを使用して、The Colonyの最初のシーンを完成させました。これらの最初のシーンは、わずか 128 KBのRAMと 1 台のフロッピー ディスク ドライブしかない Macintosh で開発されました。最終的に、開発ツールが Macintosh で利用できるようになり、Smith 氏は、 512 KB の RAM と 20 MB のハード ドライブにアップグレードしたMacintosh で、 Megamax CおよびLightspeed Cコンパイラを使用して作業を完了することができました。
受付
Computer Gaming World はアクションとアドベンチャーの両方の要素を組み合わせた点を好意的に評価したが、ゲームの難しさには言及した。 [1] Amiga Format もこの意見に同調し、51% のスコアを付けて「グラフィックは不鮮明で非現実的であり、ゲームプレイは単調でイライラさせられる」と不満を述べた。 [2]しかし、 Macworld は1988 年にこのゲームを年間最優秀アドベンチャー ゲームに選び、2000 年には過去 1,000 年間の Mac ゲーム トップ 10 の 1 つに挙げた。 [3] The Colony を嫌ったOrson Scott Card はCompute!誌で「このゲームが「年間最優秀ゲーム」になったのはなぜか。それは、もともとゲームが貧弱な Mac で登場したからに他ならない」と書いている。優れたグラフィックと「非常に限定されたパズル ゲームがあまりにも苛立たしく窮屈」になり、彼と息子はゲームをあきらめた。Card は、このゲームはプレイヤーが探索すると恣意的に罰を与え、タバコを拾うとすぐに死ぬことを例に挙げた。 [4]
遺産
2023年6月6日、スミスはMS-DOS、Macintosh、Amiga版のソースコードをApache License 2.0の下でGitHubで公開した。 [5]作家のリチャード・モスはこれをMacintosh開発シーンの独創性の例として挙げた。[6]
参考文献
- ^ ab ロバーツ、アラン (1989 年 2 月)。「コロニー」。コンピュータ ゲーム ワールド。第 56 号。pp. 14、56。
- ^ Evans, Maff (1990 年 6 月)。「The Colony」。Amiga Format。66ページ。
- ^ Breen, Christopher (2000 年 1 月)。「過去 1,000 年間の Mac ゲーム用アイテム トップ 10」。MacWorld。63ページ。
- ^ Card, Orson Scott (1989 年 6 月). 「光年とレーザー / コンピューター内のサイエンス フィクション」. Compute!. p. 29. 2013 年11 月 11 日閲覧。
- ^ Smith, David A. [@gocroquet] (2023-06-07). 「Githubで初のリアルタイム3Dアドベンチャー/シューティングゲーム『The Colony』のソースコードを共有しました。[...]」 (ツイート). 2023-06-08時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-06-08に取得– Twitter経由。
- ^ Moss, Richard ( 2010-03-01 ). 「Mac ゲームの現状シリーズのアウトテイク」。VentureBeat。2024-08-18閲覧。
初期の Mac では、小さくてユニークなゲームが一般的で、影響力のあるタイトルには Dark Castle、Balance of Power、Fool's Errand、Spelunx、Myst、Sim City 2000、Marathon、The Colony などがあります。
外部リンク
- GitHub上の The Colony のソースコード
- Wayback Machineの過去 1,000 年間の Mac ゲーム関連アイテム トップ 10 (2003 年 8 月 27 日アーカイブ)
- Amiga Magazine Rack の The Colony の Amiga Format レビュー
- MobyGamesのコロニー
ビデオ
- David Smith による Colony デモ - パート 1
- David Smith による Colony デモ - パート 2
