| センチネル | |
|---|---|
カバーアート:デイヴィッド・ジョン・ロウ[1] | |
| 開発者 | ジェフ・クラモンド |
| 出版社 | 火の鳥 |
| プラットフォーム | BBC Micro、コモドール 64、アムストラッド CPC、ZX スペクトラム、アタリ ST、アミガ、DOS |
| リリース | 1986年、1987年 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
米国ではThe Sentryとして発売されたThe Sentinel は、ジェフ・クラモンドが作成し、1986年にBBC Micro向けにFirebirdから発売されたパズル ビデオ ゲームです。、Commodore 64 (クラモンド自身による)、 Amstrad CPC (クラモンドによるクロス コンパイラーを使用)、 ZX Spectrum (マイク・フォリンによる)、 Atari ST、 Amiga (どちらもスティーブ・バックによる)、およびIBM PC 互換機(マーク・ロールによる) に移植されました。The Sentinel は、家庭用コンピューターでソリッド塗りつぶしの 3D グラフィックスを採用した最初のゲームの 1 つです。発売時に多数の賞を受賞し、それ以来、いくつかの「史上最高のビデオ ゲーム」リストに登場しています。
IBM PC ポートはVGAグラフィックスをサポートし、追加の照明効果を備えています。オブジェクトと地形は、視点から遠ざかるほど暗くなります。Amiga ポートには、David Whittakerによるサンプル サウンドトラックがあります。
ゲームプレイ
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『ザ・センチネル』では、プレイヤーはテレパシー能力を持つロボット、シンソイド(米国版では単に「ロボット」と呼ばれる)の役割を担い、狩りが始まる最低地点からセンチネルがそびえ立つ最高地点まで登り、丘や谷が織りなすシュールな市松模様の風景を支配しなければならない。[2]
シンソイド自体はレベルを移動することはできませんが、周囲を見回したり、地形に散らばっている物体を吸収してエネルギーを蓄積したり、岩の山を作ったり、不活性なシンソイドの殻を生成したり、意識をクローン間で転送したりすることができます。
実行可能なアクションのリスト:
- 画面上のポインタを動かして周囲を見回す
- カーソルのオン/オフを切り替えます。オフにすると回転が速くなります。
- 物体を吸収してエネルギーを得る
- 空の四角に木を作る
- 空のマス目に1つ以上の岩を作る
- 1つ以上の岩を吸収する
- 空の正方形または岩の上に新しいシンソイドシェルを作成する
- 意識を別のシンソイドに移す
- 3単位のエネルギーを消費して、同等またはそれ以下の高さのレベルのランダムな部分へのハイパースペース
より高いレベルに立っているシンソイドを制御することは、ゲームの基本です。なぜなら、目に見える正方形を占めるオブジェクトのみと相互作用できるからです (側面が見えている場合、プレイヤーは岩の上のオブジェクトを吸収したり作成したりできます)。その間、プレイヤーはセンチネルの回転に注意し、センチネルが見えるエリアに立たないように注意する必要があります。そうしないと、センチネルはシンソイドからエネルギーを吸収し始め、エネルギーがなくなるとゲームオーバーになります。
高さは、見えるマス目に岩を置き、その上にシンソイドを置くことで得られます。プレイヤーは新しいシンソイドに意識を移し、古いシンソイドを吸収することができます。プレイヤーに十分なエネルギーがあれば、任意の高さの岩の山を作ることができます。センチネルを吸収するには、プレイヤーは、上にあるシンソイドがセンチネルのプラットフォームを見下ろすことができるほどの高さの岩の山を作る必要があります。センチネルが吸収されると、プレイヤーは地形からエネルギーを吸収できなくなりますが、オブジェクトは通常どおり作成できます。
後のレベルでは、センチネルはいくつかのセントリーの支援を受けます。 セントリーはセンチネルとまったく同じように動作しますが、レベルを完了するためにセントリーを吸収する必要はありません。 センチネルとは異なり、セントリーはプラットフォームではなく、通常のマス目に立っています。 センチネルまたはセントリーがシンソイドが立っているマス目を見ることができないが、頭が見えていて近くに木がある場合、そのうちの 1 つがミーニーに変形することがあります。これにより、シンソイドはハイパースペースに追いやられ、エネルギーが 3 単位失われます。 ミーニーが 1 回転した後もプレイヤーのマス目を見ることができない場合、ミーニーは木に戻り、センチネルまたはセントリーは回転を再開します。
センチネルとセントリーの回転は遅く、予測可能です。ただし、セントリーの数が多い場合、地形上のどこにも安全な場所はほとんどありません。センチネルまたはセントリーがエネルギー源 (岩またはシンソイド) に遭遇すると、エネルギーを 1 単位ずつ吸収する間、回転が停止します。エネルギーの総量を一定に保つために、吸収されたエネルギー単位ごとに地形上に木がランダムに作成されます。
レベルをクリアするには、センチネルをプラットフォームから吸収し、センチネルの代わりに新しいシンソイドを作成し、それに意識を転送して新しいレベルにハイパースペースします。進行状況はパスワード システムによって保存されます。
プレイヤーがハイパースペースにジャンプするときに蓄積したエネルギーが多ければ多いほど、スキップできるレベルが多くなります。難易度は増加しないため、プレイヤーの個々のスキルに応じて、前回よりも 少ないエネルギーでレベルをクリアするために、レベルを再度プレイする必要がある場合があります。
発達
センチネルにはエンディングシーケンスがなく、最後のレベルを完了すると、プレイヤーはレベル1に戻ります。これについて質問されたとき、クラモンドは、誰もゲームを最後までやり遂げるとは思っていなかったと述べました。[3]
受付
Computer Gaming World 誌は、コモドール 64 版のThe Sentinelを「傑出しており中毒性があります。何時間でも夢中になれるので、ぜひお勧めします」と評しました。 [5] Zzap!64誌はこれをゴールド メダル賞に選出し、 [6]独自のクラスに属する並外れたソフトウェアであると評し、結果として数値による評価を与えることを拒否しました。
ZX Spectrum版はCRASH Smash賞を受賞し[7]、雑誌ではその独創性、雰囲気、緊張感を賞賛した。また、Your Sinclairの公式トップ100で7位にランクインした。また、 Golden Joystick Awardsで年間最優秀オリジナルゲームに選ばれた。[8]
Amiga 版はAmiga Power誌によって史上最高のゲーム第 20 位にランク付けされ、[9] PC Format 誌によって史上最高のコンピュータ ゲーム 50 選の 1 つに選ばれ、「予想外の展開」で「素晴らしい」と評された。[10] Next Generation誌によって史上最高のゲーム第 53 位にランク付けされ、プレイヤーが歩哨の視線を避けようとするときに経験する「絶対的で偏執的で、混乱する緊張」が評価された。[11]
レビュー
- ゲームと戦略#44 [12]
- ゲームと戦略#45 [13]
遺産
1995年、イタリアの雑誌「The Games Machine」にエイプリルフールのいたずらとして、存在しない続編「モノリス」のプレビューが掲載された。 1998年には、本当の続編「センチネルリターンズ」がWindowsとPlayStation向けにリリースされた。2020年12月、[14]そのいたずらに基づいた「モノリス」というフリーウェアゲームが実際に登場し、 [15]ヴィジェーヴァノのAirons協会が発行するZzap!の1/86号でレビューされた。[16] [17]
Archipelagos (1989) はゲームプレイは異なりますが、同様のシュールな環境です。
The Sentinelの非公式リメイクや派生作品は数多く書かれており、Sentry(1989年、MS-DOS)、Zenith(2005年、Windowsフリーウェア)、Augmentinel(2019年、Windowsフリーウェア)、Pinnacle(2023年、Linux、Mac、Windowsフリーウェア)などがある。[18] [19] [20] [21] [22]
Annwn: The Otherworld [23] (2019) はケルトをモチーフにした同様のゲームプレイを持ち、ユーザーインターフェースとレベル構造にいくつかの変更が加えられています。
参考文献
- ^ 「David John Roweのアーティストページ」。Box Equals Art 。 2017年12月25日閲覧。
- ^ 「Commodore C64 マニュアル: Sentinel (1984)(Firebird Software)」。1984 年。
- ^ “NG アルファス: センチネル リターンズ”.次世代。 No.36.メディアを想像してください。 1997 年 12 月。p. 121.
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ マガジン、ニューズフィールド パブリケーションズ、第 40 号、1987 年 5 月
- ^ Wagner, Roy (1987 年 8 月~9 月)。「Aboard the Ten Thousand Sentries Limited」。Computer Gaming World。42ページ。
- ^ Zzap!64による The Sentinel のレビュー
- ^ CRASHによるセンチネル誌のレビュー
- ^ 「コンピューターとビデオゲーム」。
- ^ Amiga Power マガジン第 0 号、Future Publishing、1991 年 5 月
- ^ スタッフ (1991年10月). 「史上最高のゲーム50選!」PCフォーマット(1): 109–111.
- ^ 「歴代トップ 100 ゲーム」。Next Generation。第 21 号。Imagine Media。1996年 9 月。52 ページ。
- ^ “ジューと戦略 44”. 1987 年 4 月。
- ^ “ジューと戦略 45”. 1987年6月。
- ^ 「モノリスWindowsゲーム」。2020年12月18日。
- ^ 「モノリス」。
- ^ 「モノリス」。ザップ!。 No.1/86。 Associazione Airons di Vigevano。 2021年5月.p. 41.
- ^ 「Zzap! ナンバー1/86」.
- ^ Rumblefish (2023-12-24). 「Zenith – The Sentinel Remake」. Nexus23 . 2024年7月20日閲覧。
- ^ Dubois, Fabrice (2017-09-04). 「The Sentinel は素晴らしいゲームです」. Medium . 2024-07-20閲覧。
- ^ Owen, Simon. 「Augmentinel — Internals」. 2024年7月20日閲覧。
- ^ 「Augmentinel by Simon Owen、VR 対応の Windows 向け The Sentinel リメイク」Genesis8 2019-04-21 2024-07-20閲覧。
- ^ 「Pinnacle」。Viper Fish Games 。 2024年7月20日閲覧。
- ^ Tarason, Dominic (2019-04-15). 「Annwn: The Otherworld は、ケルトの幽霊とデモを備えた The Sentinel です」。Rock , Paper, Shotgun 。2022年12月23日閲覧。
外部リンク
- BBCマイクロゲームアーカイブのセンチネル
- レモン64のセンチネル
- SpectrumComputing.co.uk の Sentinel
- アタリマニアのセンチネル
- johnvalentine.co.uk の Zenith
- Simon Owen ホームページの Augmentinel
- ピナクル・アット・ジョン・ピッチャーズホームページ
