| ロードウォー 2000 | |
|---|---|
| 開発者 | 戦略シミュレーション Westwood Associates (Amiga、IIGS、ST) |
| 出版社 | 戦略シミュレーション |
| デザイナー | ジェフリー・ジョンソン |
| プラットフォーム | Apple II、コモドール 64、MS-DOS、アミガ、Apple IIGS、アタリ ST、PC-88、PC-98、シャープ X1 |
| リリース | |
| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー |
Roadwar 2000 は、 Strategic Simulationsが 1986 年に公開したビデオ ゲームです。マッドマックス映画に描かれた世界に似た終末後の未来を舞台にしたターンベースの戦略ゲームです。
ゲームプレイとストーリー

1999 年、テロリストがアメリカに致死性のウイルスをまき散らし、アメリカは崩壊した。さまざまな自警団やサバイバリストが現れ、車が主な移動手段および戦闘手段となった。
プレイヤーは、最初は一種のスカベンジャーとしてスタートし、略奪を繰り返すミュータント、人食い人種、犯罪組織の群れが溢れかえる高速道路を経由して都市間を移動できる軍隊を編成しようとします。
十分な戦闘に勝利し、相当な軍隊を集めると、プレイヤーのキャラクターは病に苦しむ米国政府の目に留まるかもしれません。政府は、病気の治療法を見つける唯一の希望である行方不明の科学者 8 人を探すためにプレイヤーを雇います。プレイヤーは彼らを秘密基地に連れ戻さなければなりません。その途中で、プレイヤーは都市を略奪し、必要な物資や弾薬を探し回らなければなりません。
ゲームは、当然ながらかなり頻繁に発生する戦闘中に詳細な統計を計算して表示します。ゲームの初期バージョンでは、これらのテキスト メッセージは単純なテキストで表示されていましたが、Amiga および Atari ST バージョンでは、これらの戦闘にデジタル化されたサウンドが付随します。
リリース
Roadwar 2000 は、もともと 1986 年にApple IIおよびCommodore 64向けにリリースされました。1987 年には、Amiga、Atari ST、Apple IIGS、FM-7、NEC PC-8801、およびMS-DOSに移植されました。 Westwood Associatesによって開発されたAmiga、 Atari ST および Apple II GSバージョンは、以前のバージョンよりもデジタル サウンド効果と高品質のグラフィックスを特徴としていました。
受付
SSI は北米で44,044 本のRoadwar 2000を販売しました。 [3]このゲームは 1987 年にDragon #118 の「The Role of Computers」コラムで Hartley と Patricia Lesser によってレビューされました。レビュー担当者は「Roadwar 2000 は素晴らしい作品であり、ファンタジー ロールプレイングの経験があるプレイヤーでも簡単に楽しめます。なぜなら、実際に自分のクルーの射撃をコントロールできるからです」と述べています。[4]その後のコラムでは、レビュー担当者は 5 つ星のうち 5 つを与えました。[2] Compute! は、このゲームが個々の戦闘と戦略を優れたグラフィックスとうまく組み合わせており、「SSI のもう 1 つの成功した製品」であると結論付けました。[5] 1992 年と 1994 年の SF ゲームの調査で、Computer Gaming World は5 つ星中 2 つ星以上を与え、「今ではかなり時代遅れですが、半ば「考える必要のない」ゲームとして楽しむことができます」と述べています。[6] [1]
ロビー・ロバーソンは、Space Gamer/Fantasy Gamer No. 81でRoadwar 2000 をレビューしました。 [7]ロバーソンは、「端的に言えば、Roadwarシリーズは、その構成要素によって短絡された優れたアイデアの例です。Strategic Simulations, Inc. がこれらのゲームをより優れた、より迅速な戦闘ルーチンでリリースするか、あるいはさらに良いことに、戦闘の発生を減らすことができれば、これらのゲームはすべての本格的なコンピュータ ゲーマーのライブラリに必須の追加となるでしょう。現時点では、これらのゲームは短期的には単に面白いだけで、長期的には退屈です。」と述べています。[7]
レビュー
- ハッピーコンピュータ(1986)[8]
- コンピュータゲーマー(1987年4月) [9]
- ASM (Aktueller Software Markt) (1987 年 5 月) [10]
- ゲームと戦略#43 [11]
続編
Roadwar 2000に続いて、 1987 年にRoadwar Europaがリリースされました。これはR2000と同じプラットフォーム向けに開発されました。ヨーロッパを舞台にしたこのゲームは、グラフィック的には前作とほぼ同じです。テロリストが 1 つの都市を破壊し、大陸を爆破すると脅迫しています。彼らを阻止できるかどうかはプレイヤー次第です。
参考文献
- ^ ab Brooks, M. Evan (1994 年 5 月)。「Never Trust A Gazfluvian Flingschnogger!」Computer Gaming World 42~58 ページ。
- ^ ab レッサー、ハートリー; レッサー、パトリシア (1987年10月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(126): 82–88。
- ^ Maher, Jimmy (2016-03-18). 「金の箱を開ける、パート3: テーブルトップからデスクトップへ」。The Digital Antiquarian 。 2016年3月19日閲覧。
- ^ レッサー、ハートリー、レッサー、パトリシア(1987年2月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(118):92–98。
- ^ Trunzo, James V. (1987年3月). 「Roadwar 2000」. Compute! 78ページ. 2013年11月9日閲覧。
- ^ Brooks, M. Evan (1992 年 11 月)。「戦略とウォーゲーム: 未来 (2000 年以降)」。Computer Gaming World。p . 99。2014年7 月 4 日閲覧。
- ^ ab Robberson, Robbie (1987). 「Mad Max' USA / European Tour」. Space Gamer/Fantasy Gamer (81). Diverse Talents, Incorporated: 42–43 ページ。
- ^ “Kultpower Archiv: Komplettscan Happy Computer Spilesonderheft 4 (1986)”.
- ^ 「Computer Gamer - Issue 25 (1987-04)(Argus Press)(GB)」。1987年4月。
- ^ “Aktueller Software Markt (ASM) Magazine (67 1987)”.
- ^ “ジューと戦略 43”. 1987 年 2 月。
外部リンク
- MobyGamesの Roadwar 2000
- Amiga Hall of Light での Roadwar 2000
- MS-DOS版Roadwar Europeは、インターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます。
