ティムールチェスは中世のチェスの変種である。現代のチェスと同様、シャトランジから派生したものである。ティムール皇帝の治世中に中央アジアで開発され、発明者も彼とされている。[1]ティムールチェスはチャトランガの大型版であるため、シャトランジ・アスサギル(「小型チェス」)ではなく、シャトランジ・アル・カビール(大型チェスまたはグレートチェス)とも呼ばれる。このゲームは現代のチェスに似ているが、[2]ポーンの種類が多く、それぞれが独自の方法で進歩するという点で特徴的である。[3]
ボード
ティムールのチェス盤は、10×11のパターン(「キャンプ」)に配置された110個のチェッカーなしのマス目で構成されています。シタデルと呼ばれる追加のマス目は、9列目の左側と2列目の右側から突き出ており、合計112個のマス目になります。[1] [4]対戦相手のキングがプレイヤーのシタデルを占領した場合、ゲームは引き分けと宣言されます。キング以外の駒はシタデルを占領できません。[要出典]
オープニング セットアップを配置する方法はいくつかあります。一般的な方法は次のとおりです。
- 白側(下段、左から): 象、(スペース)、ラクダ、(スペース)、ウォーマシン、(スペース)、ウォーマシン、(スペース)、ラクダ、(スペース)、象。
- 2 行目(左から): ルーク、ナイト、ピケット、キリン、将軍、王、宰相、キリン、ピケット、ナイト、ルーク。
- 3 行目(左から): ポーンのポーン、戦争兵器のポーン、ラクダのポーン、象のポーン、将軍のポーン、王のポーン、宰相のポーン、キリンのポーン、ピケットのポーン、騎士のポーン、ルークのポーン。
宰相は王の右側に、フェルズは左側にいます。
ピース


曲名の英語版もここに記載されています。

キング(シャー) – 従来のキングと同じように動きますが、ゲーム中に一度、チェック/チェックメイトまたはステイルメイトを回避するために自分の駒と場所を交換することができます。
将軍または顧問(フェルズ) – 斜めに1マス移動する
宰相または知事(ワジール) – 水平または垂直に1マス移動する
キリン (ズラファ) – 斜めに1マス移動し、次に水平または垂直に最低3マス移動します (制限されたグリフォン)
ピケット(タリア)[6] –伝統的なチェスのビショップのように動くが、最低2マス動かさなければならない。
ナイト(ファラス) – 伝統的なチェスでナイトとして動く
ルーク(rukh) – 伝統的なチェスにおけるルークの動き
象(ピル) - 斜めに2マス移動し、その間の駒に邪魔されない
ラクダ(ジャマル/シュトゥール) – 間に挟まれた駒に邪魔されることなく、斜めに 1 つ、まっすぐに 2 つ動きます。オーソドックスなチェスのナイトのように、2×1 ではなく 3×1 の寸法で「L」字型に移動します。
ウォーエンジン(ダババ) - 間にピースがなくても、水平または垂直に2つを移動します。
ポーン– 伝統的なチェスのポーンのように動きますが、最初のダブルムーブやアンパッサントキャプチャはありません。すべての駒(ポーンを含む)には対応するポーンがあります。したがって、キングのポーン、宰相のポーン、キリンのポーンなどです。[要出典]
ルール

ゲームの開始
先攻プレイヤーはサイコロを振って決定します。[要出典]
オブジェクト
ティムールチェスの目的は、現代のチェスと同様に、対戦相手のシャー(王)をチェックメイトすることです。現代のチェスとは異なり、対戦相手をステイルメイトにすることも勝利となります。[要出典]
プロモーション
ボード上の最後の列に到達すると、ポーンは対応する駒に昇格します。つまり、キリンのポーンはキリンになります。例外は、キングのポーンとポーンのポーンです。[引用が必要]
キングのポーンはプリンスになります。キングとして動きます。プリンスとキングの両方がボード上に同時に存在する場合、ゲームに勝つためには、もう 1 つがチェック/チェックメイトまたはステイルメートされる前に、2 つのうちの 1 つを捕獲する必要があります (通常の駒のように)。[a] [引用が必要]
ポーン・オブ・ポーンが最後の列に到達すると、そこに留まり、取られることはありません。対戦相手がポーンに駒を奪われるのを免れない状況、またはポーンが敵の 2 つのユニットを同時に攻撃する可能性がある状況 (フォーク) が発生するとすぐに、プレーヤーは自分のポーンをその場所に移動する必要があります。味方または敵の駒によってそのマス目が占められている場合でも、ポーンはこの場所に移動します。そのマス目を占めている駒はボードから取り除かれます。ポーンの次の動きでは、攻撃している駒を捕獲できます。その後、ポーンはボード上でポーンとして前進し続けます。このポーンが 2 回目に昇格すると、ポーン・オブ・キングの開始点に移動します。3 回目に昇格すると、次のセクションで説明する 1 つの特別な例外を除いて、キングの動きを持つ偶発的なキングになります。盤上にプリンスやキングと同時に偶発的なキングが存在する場合、それらは通常の駒のように捕獲され、1つだけになるまで続けられ、その後チェックメイトまたはステイルメートされて勝利する。[7]
城塞
第 9 列の左側と第 2 列の右側から突き出ている 2 つの余分なマス目は、城塞 ( husun、単数形はhisn ) と呼ばれます。ゲーム中いつでも、プレイヤーが自分のキングを相手の城塞に移動できる場合、そのゲームを引き分けと宣言できます。これは負けているプレイヤーにとって有利です。なぜなら、ティムール チェスでは膠着状態は負けと見なされるからです。あるいは、プレイヤーが盤上に王子または不定期のキングを持っているときに、自分のシャーが相手の城塞に入ると、シャーはそれらの駒のいずれかと場所を交換することができ、ゲームは続行されます。王子または不定期のキングは、後で城塞から出て、キングが再び入る道を作ることができますが、交換特権は 1 回しか使用できません。[要出典]
シャー(王)は王子よりも上位の階級であり、王子は不在の王よりも上位の階級である。盤上の 3 人のうち最も高い階級の者だけが敵の城塞に入ることができる。[引用が必要]
偶発的なキングは、盤上で自分の城塞に入ることができる唯一の駒であるという特別な栄誉を持っています。城塞に入ると、キングは免疫状態になり、対戦相手が城塞に入るのを防ぎ、引き分けを宣言します。[8]
他の
ゲーム中、プレイヤーはチェックされたキングを別の非ロイヤル駒と交換できる。複数のキングを持っている場合、プレイヤーはチェックに移動できる。ティムール チェスにはキャスリングやアン パサントの動きはない。ティムール チェスでは、相手のキングを露出させることは勝利とはみなされない。露出されたキングは相手の城塞に入るチャンスがまだあるためである。ティムール チェスには 3 倍の繰り返しや 50 手引き分けはない。[要出典]
フルティムールチェス
いくつかの写本では、後列の空いているマス目に新しいタイプの駒が配置されています。次の配置は、写本7322(大英博物館)に見られます。[9]
- 象 (a1)、ライオン (b1)、ラクダ (c1)、雄牛 (d1)、戦争エンジン (e1)、啓示者 (f1)、戦争エンジン (g1)、雄牛 (h1)、ラクダ (i1)、ライオン (j1)、象 (k1)
- ルーク (a2)、ナイト (b2)、ピケット (c2)、キリン (d2)、将軍 (e2)、キング (f2)、海の怪物 (g2)、キリン (h2)、ピケット (i2)、ナイト (j2)、ルーク (k2)
- ポーンのポーン (a3)、騎士のポーン (b3)、ラクダのポーン (c3)、戦争兵器のポーン (d3)、将軍のポーン (e3)、王のポーン (f3)、海の怪物のポーン (g3)、キリンのポーン (h3)、ピケットのポーン (i3)、ライオンのポーン (j3)、ルークのポーン (k3)
- ブルズのポーン (c4)、リビールズのポーン (f4)、エレファントのポーン (i4)。
黒の 1 列目、2 列目、3 列目は、標準の配置と同様に回転対称に配置されていますが、4 列目は反射対称に配置されているため、ブルのポーンは互いに向き合っています。ラクダは 1 頭しかいませんが、ナイトは 3 頭いることに注意してください (1 人のナイトが、なくなったラクダの代わりになります)。海の怪物が宰相の代わりになります。
原稿には、追加の駒がどのように動くかについての指針は示されていない。ダンカン・フォーブスは1860 年に、ライオンはルークとキリンの動きを組み合わせ、ブルはピケットとキリンの動きを組み合わせ、リベラーはピケットとルークの動きを組み合わせることを提案した。(彼はピケットに現代のビショップの動きを与え、リベラーを現代のクイーンと同一にした。) ジャン=ルイ・カゾーは 2012 年に、代わりに追加の駒は単純なリーパーであると提案した。ライオンは(3,0) リーパー、ブルは(3,2) リーパー、リベラーは (3,3) リーパーである。両者とも、海の怪物は宰相と同一の (1,0) リーパーであると仮定している。[要出典]
タメルランチェスクラブ
ニューヨーク州ジェームズタウンにある公立チェスクラブ「タメルラン・チェス・クラブ」は、このゲームと他の古代チェスの変種に特化している。[10] [11]
注記
- ^昇格によって各側に複数の王様を許すというこのアイデアは、偶然にも約 1 世紀前に日本でも 大将棋のゲームで発明されました。
参考文献
- ^ ab Cazaux, Jean-Louis および Knowlton, Rick (2017). A World of Chess、p. 31。McFarland。ISBN 9780786494279 。「ティムールチェスとしても知られるこのゲームは、伝統的に征服者自身によるものとされている。」
- ^ ゴロン、ジョン(1968年11月21日)。チェスのバリエーション、古代、地域、現代。CEタトル社ISBN 9780804811224– Google ブックス経由。
- ^ マリネッリ、フィリッポ(1826年11月21日)。「トリプルチェス」。Valpy – Googleブックス経由。
- ^ ファルケナー、エドワード(1892)。古代と東洋のゲーム。ロングマンズ、グリーンアンドカンパニー。[ISBN未指定]
- ^ ムハンマド・イブン・アラブシャー。 「アジャイブ・アル・マクドゥル・フィ・ナワイブ・アル・タイムル」。2020 年7 月 17 日に取得。
- ^ Cazaux & Knowlton (2017)、360 ページ、注 21。「タリアとは、斥候、先鋒、前哨、哨兵、前線、スパイ、敵の進撃を警告するために陣地の前方に配置される兵士または部隊の集団を意味します。」
- ^ ジョン・ゴロン『チェスのバリエーション、古代、地域、現代』76~77ページ
- ^ HJR マレー『チェスの歴史』1913年
- ^ 「フルタメルランチェス」。
- ^ 「タメルランチェスクラブ」www.facebook.com .
- ^ 「US Chess MSA – アフィリエイト詳細(一般)」www.uschess.org。
文献
- カゾー、ジャン=ルイ、ノールトン、リック(2017年)。チェスの世界、その発展と変化の世紀と文明を通して。マクファーランド。ISBN 978-0-7864-9427-9。
- ファルケナー、エドワード(1961) [1892]。「XVI .タメルランのチェス」。古代および東洋のゲームとその遊び方。ドーバー出版、pp. 197–216。ISBN 0-486-20739-0。
- ゴロン、ジョン (1973)。チェスのバリエーション:古代、地域、現代。チャールズ E. タトル カンパニー インク。ISBN 0-8048-1122-9。
さらに読む
- プリチャード、DB (1994)。「ティムールの偉大なチェス」。チェスのバリエーションの百科事典。ゲーム&パズル出版。pp. 314–15。ISBN 0-9524142-0-1。
- プリチャード、DB (2007)。「ティムールの偉大なチェス」。ジョン・ビーズリー (編)。チェスのバリエーションの分類百科事典。ジョン・ビーズリー。pp . 270–71。ISBN 978-0-9555168-0-1。
外部リンク
- ハンス・ボドランダーによるティムールチェス(The Chess Variant Pages)
- ルドルフ、ジェス; 編著「ティムールのチェス - ティムールのチェス」、CWRUMS at the Wayback Machine (2012 年 2 月 8 日アーカイブ)
- カゾー、ジャン=ルイ (2012/09/28)。 「タメルレーン チェス」、歴史.チェス.無料.フランス。
- Tamerlane Chess は Ed Friedlander によるシンプルなプログラムです( Java )
