| テイルズ オブ ザ テンペスト | |
|---|---|
| 開発者 | ディンプス、ナムコテイルズスタジオ |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス |
| ディレクター | 小西輝明 成田武 |
| プロデューサー | 吉住誠 |
| デザイナー | 猪又睦美 大小村大悟 |
| ライター | 平志乃 沖俣陸 栗田牧生 |
| 作曲家 | 桜庭 統 |
| シリーズ | 物語 |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース |
|
| ジャンル | ロールプレイングビデオゲーム |
| モード | シングルプレイヤー マルチプレイヤー |
『テイルズ オブ ザ テンペスト』 (日本語:テイルズ オブ ザ テンペスト、ヘップバーン語:テイルズ オブ ザ テンペスト)は、ディンプスとナムコテイルズスタジオによって開発され、日本でナムコバンダイゲームスによってニンテンドーDS専用に発売されたアクションロールプレイングゲームです。テイルズシリーズのエントリーであり、2006年10月26日にリリースされました。このゲームはテイルズシリーズの繰り返しリニアモーションバトルシステムを使用しており、キャラクターとアクションをDSタッチスクリーンを使用して制御および決定できるようにカスタマイズされているほか、マルチプレイヤー要素も組み込まれています。ゲームのオープニングはプロダクションIG (2Dアニメーション部分のみ)によって制作され、 Koda Misonoによって作曲されたVSの音楽が使用されています。
このゲームは、人間の血も受け継ぐレイモン(高度な技術を悪用した過去の悲惨な事件により迫害された、狼男のようなシェイプシフターの種族)であるカイアス・クオールズを主人公としています。教会当局によって捕虜となった彼の保護者と両親は、教会の抑圧的な体制を打倒し、他の追放者たちを救出するために旅に出ます。このゲームの特徴的なジャンル名は「魂を呼び覚ますRPG 」です。
テンペストは、作曲家の桜庭統、デザイナーの猪又睦美と岡村大悟、プロデューサーの吉住誠を含むナムコテイルズスタジオのスタッフとともに、ディンプスによって開発されました。DS向けに開発されたシリーズ初のタイトルとして、その背後にあるコンセプトは、そのプラットフォーム向けにコンパクトなテイルズ体験を作成することでした。吉住は、体験を洗練させるために、リリース前にゲームの発売を2回延期しました。発売されると、ゲームは日本と西洋の批評家の間で意見が分かれ、ファミ通ウィークリーは特に厳しいレビューを与えました。ゲームのストーリーとゲームプレイを賞賛する人がいる一方で、技術的な品質や短い長さなど、これらやその他の側面を非難する人もいます。
ゲームプレイ

テイルズ オブ ザ テンペストはアクション ロールプレイング ビデオ ゲームです。プレイヤーは、オーバーワールド マップ、町、ダンジョンなどの 3D 環境でプレイ可能なキャラクターを操作します。キャラクターと環境はNintendo DSシステムの 1 つの画面に表示され、キャラクターの現在のステータスなどのメニュー オプションは別の画面に表示されます。[1]世界は昼夜サイクルによって制御されており、環境とその中の要素の動作に影響を与えます。たとえば、夜には強力な敵が現れ、町にアクセスできなくなりますが、逆に、一部のアイテムと宝物は夜にしか入手できません。[2]
戦闘システムは、テイルズシリーズの繰り返し型リニアモーションバトルシステム(LMBS)の縮小版である。これは、ボタンを押すだけでキャラクターのアクションが実行され、特定のボタンが通常攻撃または特殊攻撃のいずれかをトリガーする、格闘ゲームに似たリアルタイムシステムである。テンペストで使用されているバージョンは「3対3 LMBS」と呼ばれている。プレイヤーは1人のキャラクターを操作し、他の2人はゲームの人工知能によって制御され、戦闘で使用できる。事前にフォーメーションを設定した後、プレイヤーは戦闘中にキャラクターを自由に切り替えることができる。戦闘中、キャラクターは3つの移動面を切り替えることができるが、これは以前の2Dテイルズタイトルではキャラクターが1つの面に制限されていたのとは対照的である。これにより、キャラクターは敵を回避したり包囲したりすることができる。[2]回復、キャラクターの制御、アイテムの使用などのアクションはすべて、DSタッチスクリーンを使用して制御される。[3]
安定したゲームプレイ要素である料理も登場します。料理は、体力とテクニカルポイント(特殊攻撃に使用)を回復するための食事を作成します。適切な材料を選択し、レシピを選択すると、料理を作ることができます。各材料は、タッチスクリーンを使用して選択および追加されます。間違った材料を使用すると、調理プロセスが失敗します。パーティーが宿屋で休むか、戦闘に参加するまで、食事は再び使用できません。一部の食事は、戦闘に参加するときにキャラクターに特別なバフをもたらします。[4]ゲームのローカルマルチプレイヤーオプションは、シングルプレイヤーキャンペーンの特定のポイントで特別なアイテムを入手した後、ロック解除されます。そのポイント以降、プレーヤーは特別なマルチプレイヤーダンジョンにアクセスできます。そこでは、最大3人のプレーヤーが協力してダンジョンの中心にある宝物に到達する必要があります。プレーヤーの1人が敗北した場合、チームは最も近い「復活ポイント」から再開します。アイテムとゲーム内通貨はシングルプレイヤーキャンペーンに引き継がれますが、経験値は引き継がれません。[2] [5]
概要
設定
テンペストの舞台は、人間と半獣人種レイモンスが共存するアレウラ大陸。かつてはアレウラを支配していたレイモンスだが、危険な技術「プリセプト」を操る能力を獲得し、両種族の共存が期待されていた。その頃、敵対的な魂を食らう「スポット」が現れ、争いが勃発。種族統一を目的とした「生命の法則」の創造実験では、患者と呼ばれる宝石が作られ、多くのレイモンスが命を落とした。不完全な形で現れた生命の法則により、レイモンスの大部分が死に、大陸全体が混乱に陥った後、ゲートが閉じられた。その後、かつて弱かった人間たちが立ち上がり、支配権を握った。後年、人間の権力者は歴史を「獣戦争」と呼ばれる異種族間の争いに書き換え、レイモンスのイメージをさらに汚した。テンペストはビースト戦争終結から100年後に始まる。人間が優勢となり、レイモンは軽蔑的に「ライカンス」と呼ばれ、人間の居住地では忌避され、報酬のために狩られることさえあった。[6] [7]
キャラクター
主人公
- カイウス・クオールズ:アリューラの辺境の村で養父と二人で暮らす少年。偶然助けた近衛兵からクリスタルを託されたため、スポットが村を襲撃。養父とともにスポットと戦った際、村の人々に養父がライカンスであることがバレ、冷たい態度を取られる。カイウスの声は高木基紀。
- ルビア・ナトウィック:カイウスの幼なじみで、幼いころから同じ辺境の村で暮らしている。両親が神父だったため、勉強のために首都に行く予定だったが、カイウスの父を奪いに来たルキウスらに両親を殺されてしまう。異端審問官ロミーの手で両親を殺された復讐のため、カイウスと共に旅に出る。ルビアの声は門脇舞以が担当。
- ティルキス・バローネ:アリューラから遠く離れた小国の出身。祖国で起こる謎を調査するため、首都アリューラへ旅する。そこでカイアス、ルビアと出会う。大剣を巧みに操り、非常に聡明な人物。ティルキスの声は山崎たくみ。
- フォレスト・ルドワイヤン: フォレストは小さな国に移住したライカンスです。彼はこの国を危機から救うためにパーティーに参加します。彼は世界の地理に詳しく、旅のガイドをしています。彼は威圧的に見えるかもしれませんが、全体的にとてもいい人です。フォレストの声は乃村健次が担当しています。
- アリア・エクバーグ: アリア・エクバーグは首都の司祭ですが、ライカンスを殺すことには賛成しておらず、代わりに他の司祭の行為を止めるためにパーティーに参加しています。彼女は杖で戦い、魔術師としての能力を非常に誇りに思っています。アリアの声は荒木香絵が担当しています。
敵対者
- ヴィンセント・ブリッジス:レイモン(メリッサ・ブリッジス)という女性との間に2人の息子がいる教皇。人種の違いから彼女と一緒にいられなくなり、末っ子(ルキウス)を育て、長男(カイウス)は母親に育てられ、後にラムラスに育てられた。声優は小林小菱。
- ルキウス・ブリッジス:ヴィンセント・ブリッジスの息子。任務中はマスクを着用するレイモンハンター。声優は斎賀みつき。
- ロミィ:ルキウスのレイモン狩りに協力する冷酷なスポット。声優は瀬名あゆみさん。
- アルバート・ミューラー:黒の騎士団のリーダー。自分の階級が自分には不十分だと感じており、いつかアレウラの王になることを夢見ている。声は麻生智久が担当。
- アリューラ8世:アリューラの王であるスポット。100年以上君臨しているが、未だに子供の体を持つ。声優はチョウ・カツミ。
発達
テイルズ オブ ザ テンペストの主なコンセプトは、標準的なテイルズゲームのコンパクト版を作成することでした。[8]さらに、チームは外出先でもプレイできるテイルズエクスペリエンスを作りたかったのです。 [9]後に、テンペストの機能の圧縮とスタッフのニンテンドー DS に対する経験不足が、技術的な問題を含む複数の問題を引き起こしたと発表されました。[10] 「テンペスト」というタイトルは、混沌とした出来事と感情というコンセプトに由来しています。[9]テイルズ オブ ジ アビスのプロデューサーである吉住誠は、アビスが完成するとゲームのプロデューサーに就任しました。 [11] テンペストは、ニンテンドー DS向けに開発された最初のテイルズタイトルでした。[12]日本のゲームスタジオDimpsによって開発されました。[13]かなりの声優をフィーチャーした以前のテイルズゲームとは対照的に、テンペストでは、能力の実行と料理の完成に声の出演を制限しました。[14]
キャラクターデザインは、いのまたむつみと大村大悟が担当した。『テンペスト』は、いのまたがこのシリーズでデザインを担当した5作目である。彼女はデザインの一環として、DSのグラフィックを念頭に置いてキャラクターを作成した。[15] [16]シリーズのマイナーデザイナーである大村は、アルバートとロミーのキャラクターデザインを担当した。[17]純粋にアニメーションのオープニングだった以前のタイトルとは対照的に、ゲームのオープニングカットシーンは、ゲーム内グラフィックを使用して作成されたCGIシーケンスとプロダクションIGによるアニメーションセグメントを組み合わせて使用された。 [16]シナリオは、平志乃、沖又陸、栗田牧夫によって書かれた。沖又は、制作の途中で執筆プロセスに参加した。[14] [15]異なる国家や人々の共存という全体的なテーマは、アビスとテイルズ オブ リバースから直接引き継がれた。[16]シリーズで繰り返し登場する特徴的なジャンル名は「魂を呼び覚ますRPG」である。[12]ストーリーの主な目標の1つは、プラットフォームと開発目標にかかわらず、家庭用ゲーム機のテイルズシリーズの1つに匹敵するものにすることだった。[ 9 ]ゲームの音楽は、テイルズシリーズのメイン作曲家である桜庭統が作曲した。 DSでの最初の作品として、桜庭は音楽の作曲に挑戦した。 主な問題の一つは、プラットフォームの限られたサウンド容量でした。 その結果、ポップミュージックの度合いが高くなった。[14]タイトルのテーマソング「VS」は、日本のバンドDay After Tomorrowのメンバーだったときにテイルズオブシンフォニアのテーマソングを担当した歌手misonoが歌った。[18]
リリース
このゲームはもともと2005年10月に『テイルズDS』として発表され、2006年に発売予定だった。[19]ゲームの正式タイトルは2005年12月に発表された。[20]ゲームの発売日はもともと2006年4月13日に設定されていた。 [21]その後、ゲームの発売が延期されることが発表された。発売日は同年6月8日に変更された。その後、再び延期され、発売日は「2006年末まで」と設定された。延期の理由は、DS用に特別に設計されたゲームプレイ機能を適切に開発するためにチームが余分な時間を必要としたためである。[22]吉住氏は後に、延期の責任は個人にあると主張した。[23]
このゲームはもともとテイルズシリーズのメイン作品として説明されていました。[24]ゲームの発売後、2007年7月にテイルズ オブ イノセンスが発表され、シリーズはメインラインの「マザーシップ」タイトルとスピンオフの「エスコート」タイトルに分割されました。[25] 2007年に吉住によって イノセンスの前身と説明されたテンペストは、この時点で正式にエスコートタイトルとして再分類されました。[8] [26] Game Informerは、ゲームが批評家やファンから高く評価されなかったことが変更の原因であると推測しましたが、これは確認されていません。ゲームはまだ西洋のローカライズを受けていません。 [27]後にイノセンスのスタッフメンバーは、テンペストはまだ開発中だったがスピンオフとして見られていたと述べました。 [28]この分類は2020年に再度変更され、オリジナルのキャラクターやストーリーを持つテイルズゲームは、キャラクターのカメオ出演を特徴とする「クロスオーバー」タイトルと比較して、「オリジナル」に分類されました。[29]
受付
発売に備えて、バンダイナムコは合計301,000本の出荷を準備しました。[36]発売から1か月後の2006年11月までに、このゲームは105,288本を販売しました。雑誌Nintendo Dreamは、これはテイルズシリーズとしてはかなり悪い成績だと評しました。 [37] 2008年現在、このゲームは205,541本を販売しています。[38]
このゲームはファミ通によって2回レビューされた。1回はファミ通ウィークリー、もう1回は専門誌ファミ通DS + Wiiである。ファミ通ウィークリーは28/40のスコアを付け、4人のレビュアーはそれぞれ7点を付けた。前作よりもアクション指向が高まっているとされた戦闘システムを賞賛した一方で、貧弱な仲間AI、コンテンツの不足、マルチプレイヤー機能が限られているなど、複数の点が批判された。彼らはまた、品質の問題から、2Dグラフィックの方が3Dモデルよりも良かっただろうとも考えた。[30] ファミ通DS + Wiiは、このゲームに30/40とわずかに高いスコアを付け、レビュアーはそれぞれ8、7、7、8点を付けた。レビュアーはストーリーが「魅力的」であると感じ、戦闘システムでのアクションへの重点が高まったことを楽しんだ。批判されたのは、マップのレイアウトとレベルアップシステムだった。[31] 電撃DSスタイルはゲームのオープニングを賞賛したが、戦闘表示やゲームプレイの他の側面については賛否両論だった。[39] ソフトバンククリエイティブの雑誌ゲーマガも賛否両論のレビューを掲載し、オープニングソングと戦闘システムを賞賛したが、標準的なテイルズオブシリーズのゲームプレイ要素を凝縮または削除したことで、前作と比較してゲームが「満足できない」ものになったとしている。[34]日本の雑誌GAME SIDEは、テイルズオブシリーズを回顧する中で、カイアスとルビアのラブストーリーを「色褪せている」と述べ、ストーリーの長さが短いことを非難し、戦闘中の画面間の表示の分割がプレイヤーに過度のプレッシャーを与えていると指摘した。[40]
Cubed3.com のライター、アダム・ライリーは、日本のレビューの多くが過度に厳しいと感じ、かなり肯定的だった。確かに戦闘システムは扱いにくく、オーバーワールドは広すぎると感じたが、ストーリー、グラフィック、サウンドトラックは賞賛された。また、このゲームは短時間のゲームプレイに適しており、12時間のキャンペーンを最大限に活用できると感じた。[33]ゲームサイト Siliconera のライター、カート・カラタは、概して否定的だった。彼は、ゲームの低予算の外観を「最大の問題」と呼び、ストーリー、キャラクター、典型的なテイルズの特徴の欠如、戦闘システムのデザインにも難点があるとした。[35] IGNのプレビューで、アヌープ・ガンタヤットは、発売が遅れたにもかかわらず、タッチスクリーンのコントロールに問題があると感じたが、ゲームはかなり楽しいと感じた。[2]
遺産
ゲームを宣伝または補足するために、いくつかの商品が作成されました。ゲームのプロモーションの一環として、猪俣氏のインタビューやゲームとシリーズに関するトリビアを含む32ページの小冊子「テイルズ オブ ザ テンペスト 公式ファンブック」が作成されました。 [21]このゲームの 3 つの異なるガイドが、2006 年 10 月から 2007 年 2 月の間に出版されました。[41]このゲームに基づいた 2 部構成の小説がスーパーダッシュ文庫から出版されました。2 巻のタイトルは「嵐の章」でした。嵐の章)と輝きの章。これらは2007年1月と3月に発売された。[41]小説は金月龍之介が執筆し、猪股がイラストを担当した。オリジナルのゲームには含まれていない追加のストーリーやキャラクター育成が含まれていました。[42]ゲームのサウンドトラック アルバム、テイルズ オブ ザ テンペスト オリジナル サウンドトラック(テイルズ オブ ザ テンペスト オリジナル・サウンドトラック)は、2007 年 2 月 27 日にリリースされました。[41]アルバムには、沖俣によって書かれた、カイウスの間の出来事を描いたオーディオ ドラマが含まれていました。そしてエンディングのルビア。[14]
イノセンスのVita移植版であるイノセンスRが発売された後、そのゲームで見つかったアートワークからテンペストがリメイクされるのではないかという憶測が飛び交った。 [ 43] DSで開発された3つのタイトル間の「トライバース」のつながりは、バンダイナムコのプロデューサー、与田隆司によって確立された。これらはイノセンスRで最初に登場し、ファンからの好意的なフィードバックを受けてテイルズオブハーツRに収録された。 [44] [45] 2014年、バンダイナムコがしばらく前からテンペストのリメイクを検討しており、日本のファンと欧米でのリリースの両方からリメイクの要望があったことが明らかになった。これまでのところ、何も発表されていない。[46]
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外部リンク
- 『テイルズ オブ ザ テンペスト』公式サイト
