| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 2003年後半 |
| 創設者 | アウリア・ハーヴェイ・ ミカエル・サミン |
| 本部 | |
| 製品 | パス サンセット |
| Webサイト | tale-of-tales.com |
Tale of Tales BVBAは、 2003年にAuriea HarveyとMichaël Samynによって設立されたベルギーの アートゲーム開発会社です。 [1] [2] 2人は1999年からEntropy8Zuper!としてWebサイトや電子アートの制作に協力してきました。 [3] Nightmare Modeのインタビューで、Michaël Samynはインタラクティブアートを制作する動機と、ゲームのインタラクションの進化の欠如に対する失望について説明しました。[4]
彼らは聖バーフ大聖堂の近くに住んでおり、大聖堂は自分たちに最も大きな影響を与えた場所の一つだと考えている。[5]スタジオの名前はジャンバッティスタ・バジーレの著書『おとぎ話の物語』(Lo Cunto de li cunti)にちなんで付けられ、主なシリーズはおとぎ話をアドベンチャーゲームの形で再話したもので、それぞれに「おとぎ話の物語」という副題が付けられ、共通のキャラクターによって結び付けられている。このキャラクターは、 8のWebサイトでは「きれいな白いドレスを着た耳が聞こえない少女」として、 The Pathのユーザーマニュアルでは「白い服の少女」として言及されている。[7]このシリーズの3番目のゲームであるFataleは、サロメの物語に基づいている。
2010年2月には『ヴァニタス』がリリースされた。これは「デジタルハンドのためのメメント・モリ」と評され、 iPhone OSプラットフォーム向けの最初の作品であり、ゾーイ・キーティングの音楽が初めて使用された。[8] 2010年3月1日には、2つの大きなプロジェクトの開発を開始し、今後18か月間(つまり2011年9月まで)交互に進めることが発表された。[9]
Kickstarterキャンペーンは成功したものの、ゲーム『Sunset』が商業的に失敗したため、テイルズ・オブ・テイルズは今後商業的なビデオゲームプロジェクトを追求しないことを発表しました。[10] [11]
2022年後半現在、 Unreal Engine 4を搭載したEndless Forestのリメイクは完成に近づいており、現在は初期のベータ段階にあります。[12]
2024年、テイル・オブ・テイルズはソング・オブ・ソングスに進化し、テイル・オブ・テイルズのホームページによると、カップルは現在イタリアのローマに住んでいる。
プロジェクト
商業ゲーム
- 8(2002年 - 2009年、休止中)、「太陽、月、そしてタリア」と「眠れる森の美女」の神話の他のバリエーションに基づく
- 『ザ・パス』 (2009年)は『赤ずきん』を原作とし、当初のタイトルは144
- サンセット(2015)
- 「サン・バボンの一日」[13] (2014)
その他のゲーム
- Het Min en Meer Spel (The Less and More Game、2005)、Gerry De Mol と Eva De Roovere のアルバム用[14]
- 果てしない森(2005年〜、継続中)
- キス:インコーポレーター(2007年)、アントワープ近代美術館の委託作品[15]
- 墓場(2008)
- ファタール(2009)
- ヴァニタス(2010年)、サバンナ芸術工科大学とジョージア工科大学デジタルメディアプログラムのゲーム芸術史シンポジウムと展覧会のために委託された作品[8]
- ビエント・レテ(「もうすぐ夏」、2012年)[16]マルグリット・デュラスの作品と他のフランス文学に基づく[17]
- Luxuria Superbia (2013) Androidタブレット、iPad、Linux、OS X、Ouya、Windows向けのゲーム。[18] 2014年のIndependent Games FestivalでNuovo Awardを受賞。[19]
- LOCK (2016)、トリエンナーレゲームコレクションの一部
スクリーンセーバー
- Poussière sidérale (2003)、8向けに設計されたパーティクル システムに基づくスクリーンセーバー
- Vernanimalcula、ベルギー国立銀行のスクリーンセーバー[20]
Entropy8Zuper! として (選択済み)
- エデン・ガーデン(2001年)、サンフランシスコ近代美術館の委託作品
- ワイヤーファイア(1999–2003)
- アル・ジャヒズ(2000年)、ライフタイムテレビジョンの委託
- ボックス(2002)
- Sixteenpages.net (2000)
- skinonskinonskin (1999)、Hell.comで初公開
- ゴッドラブ博物館(1999–2006)[21]
参考文献
- ^ 「Tale of Talesについて」。Tale of Tales。2007年2月。 2009年3月27日閲覧。
- ^ 「クレジット」。The Path: Tale of Tales による短編ホラーゲーム。2009年3 月 27 日閲覧。
- ^ 「About us」. Entropy8Zuper! . 2009年3月27日閲覧。
- ^ Ramunas Jakimavicius. 「Tale of Tales インタビュー」. Nightmare Mode. 2011年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ サミン、ミカエル。「血の泉」。テイル・オブ・テイルズ。 2009年7月21日閲覧。
- ^ 「Characters」. Tale of Tales: 8 . 2009年3月27日閲覧。
- ^ 「The Path ユーザーマニュアル」 p. 13 。2009 年3 月 26 日閲覧。
- ^ ab 「ヴァニタス」。Tale of Tales。2010年。 2010年3月1日閲覧。
- ^ Samyn, Michaël (2010年3月1日). 「Going underground」. Tale of Tales . 2010年3月1日閲覧。
- ^ Samyn, Michaël; Harvey, Auriea. 「そして太陽は沈む…」。Sunset . Tale of Tales. 2015年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月21日閲覧。
- ^ オースティン・ウォーカー (2015年6月23日). 「『テイル・オブ・テイルズ』の終焉とゲームへの公的資金について語ろう」. Giant Bomb . 2015年8月22日閲覧。
- ^ サミン、マイケル。 「非現実の森: ステップ 22 – ベータ 1 | Michael のブログ」。2022 年11 月 6 日に取得。
- ^ 「Sunset Twine の前編 | インディー デベロッパー サイエンス フェア」。Polygon。
- ^ “ジェリー・デ・モル&エヴァ・デ・ルーヴェレ – ミン&ミーア”. Ultratop.be (オランダ語)。ウルトラトップ&フン・メディアン / hitparade.ch. 2009年。2009 年5 月 24 日に取得。
- ^ Harvey, Auriea (2007年11月9日). 「Exhibition: The Kiss @ Nano Nu」. Tale of Tales . 2009年3月27日閲覧。
- ^ 「テイル・オブ・テイルズのその他のもの」。テイル・オブ・テイルズ。 2012年6月16日閲覧。
2012年秋にリリース予定の作業中。
- ^ マイケル、サミン (2012 年 6 月 16 日)。 「読んだ小説」。ビアント レテ。物語の物語。2012 年6 月 16 日に取得。
- ^ 「Luxuria Superbia」 。 2013年11月6日閲覧。
- ^ 「2014 Independent Games Festival Winners」。Independent Games Festival。UBM plc 。2014年5月3日閲覧。
- ^ "E8Z!/html/BLINK". Entropy8Zuper! . 2009年3月27日閲覧。
- ^ 「Auriea と Michaël の 1 ページの CV」。Entropy8Zuper ! 。2009 年3 月 27 日閲覧。
外部リンク
- テイルズ・オブ・テイルズのウェブサイト
- Entropy8Zuper! ウェブサイト
- 「The Making of Fatale」、ブルーノ・デ・フィゲイレド著 (2009/12/20)
