| 果てしない森 | |
|---|---|
![]() | |
| 開発者 | 物語の物語 |
| 出版社 | 物語の物語 |
| デザイナー | アウリア・ハーヴェイ・ ミカエル・サミン |
| アーティスト | リナ・クサイテ |
| 作曲家 | ヤン・ヴァーショーレン ジェリー・デ・モル |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2005年12月9日 |
| ジャンル | マルチプレイヤーオンラインゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
The Endless Forest は、ベルギーのスタジオTale of TalesによるMicrosoft Windows用のマルチプレイヤー オンライン ゲームです。このゲームでは、プレイヤーは森の中の鹿であり、直接的な目標はなく、他のプレイヤーとチャットすることもできません。プレイヤーの頭上のピクトグラムは名前を表します。プレイヤーは音とボディ ランゲージを通じて互いにコミュニケーションをとります。
ゲームプレイ
プレイヤーは子鹿としてゲームを開始します。1か月ちょっとで鹿は成長し、雄鹿になります。[1]一般的な活動には、森を探索すること、食べること、水を飲むこと、木の下で眠ることなどがあります。[2]また、ダンス、プールパーティー、かくれんぼ、鬼ごっこなど、鹿がよく行う社交的な活動もあります。
アビオジェネシスは、開発者がゲーム環境に直接介入し、リアルタイムで変更できるようにするメカニズムです。これは、ランダムに発生するか、事前に計画されたイベントです。たとえば、ケージが空から落ちたり、ミラーボールやシャボン玉が飛び出したりします。[3]
森の魔法はアバターの外観を変更する主な方法ですが、プレイヤーは自分の外観を変更することはできません。外観を変更するには、他のプレイヤーが呪文を唱える必要があります。また、他のプレイヤーとコミュニケーションを取り、外観を変更するよう依頼するのはプレイヤーの責任です。
The Endless Forestにはプレイヤーチャットはありません。鹿は互いにコミュニケーションを取るために、プレイヤーの行動を頭上に表示します。
設定
エンドレス フォレストは、最初の森、白樺の森、遺跡、池、古いオーク、遊び場、双子の神の像の 7 つの主要エリアで構成されています。
最初の森
最初の森は、森の中で最初に作られた部分であり、最初に公開された唯一の部分でもあります。植物相はポピー、ヒヤシンス、シダで構成され、動物相はハト、蝶、ホタル、リスで構成されています。昼間はヒヤシンスの上を蝶が飛び回っているのが見られ、夜になるとホタルが代わりに現れます。
白樺の森
白樺の森(最初の森の 2 倍の広さ) はフェーズ 3 で導入されました。歩き回ったり探索したりできる土地が増え、新しいビジュアルとサウンドも追加されました。白樺の森は、白樺の木とプラタナス、ブルーベリー、小鳥で構成されています。白樺の森が追加されたことで、プレイヤーが非常に静かにしていれば、小鳥が鹿の角に止まることもできるようになりました。白樺の森の草は、森の他の部分に比べてかなり高くなっています。
廃墟
遺跡はフェーズ 1 の展示会の一部として作成されました。展示会のキュレーターであるミシェル・デウィルドは、ベルギーの小さな町エナメにある州立考古学博物館が毎年開催するグループ アート展「エナメ アクチュエル」の第 4 回 (2005 年 9 月 1 日から 10 月 30 日まで) にテイル オブ テイルズを参加させるよう依頼しました。[4]最初に作成されたときは、テレビ シリーズ「ドクター・フー」に登場する時空移動装置であるターディスに主な焦点が当てられていました。
その後、ゴシック様式の聖サルバトール教会の遺跡に似た遺跡の土台が導入されました。展示会中、訪問者はオンライン プレイヤーのように森の中で鹿を操縦できます。しかし、プレイを中止して鹿が眠りにつくと、この訪問者の魂は逃げ出し、森の中を漂い始めます。プレイヤーが魂を見つけると、アクション ストリップに新しいボタンが表示され、この異教徒の魂を改宗させることができます。プレイヤーがその日の終わりまでに十分な仕事をしていれば、遺跡の近くに墓が建てられます。プレイヤーが失敗し、残りの魂の大部分がまだ洗礼を受けていない場合は、異教徒の偶像が現れます。展示会の期間中、毎日墓や偶像が追加されました。サイズはその日の訪問者の数によって決まりました。展示会とターディスが終わった今、遺跡は作成されたときとまったく同じ状態で立っており、現在の森のプレイヤーが見ることができます。今日、かつて大きな石造りの建物は基礎以外は何も残っていません。
池
池はフェーズ 1.5 でリリースされました。ここは、初めての ABIOGENESIS のプレミア ロケーションでした。池のロケーションは、シダレヤナギ、カエル、スイレンの葉、時折咲く花、そして鮮やかな色の鯉で構成されています。
池に落ちると、どんな鹿も魔法をすべて失ってしまいます。足元に注意しないと、プレイヤーが苦労して獲得した魔法がすべて水に失われてしまう可能性があります。池は小さな川に分かれており、その川には小さな橋が架けられています。森の秘密の 1 つは、この橋がどのようにしてできたのかというアイデアです。
さらに川を下ると、像の目から流れ落ちる滝にちなんで名付けられた「泣く偶像」があります。像の周りには小さな赤いケシが生えています。プレイヤーは偶像の中を通り抜けるとご褒美ももらえます。偶像の中を走ると鹿が赤くなります。この赤い毛皮は、それを着けている鹿に他の鹿が魔法をかけるのを阻止しますが、再び呪文をかけたいときには簡単に「くしゃみ」で落とせます。
オールドオーク
オールドオークは、鹿が休息し、リラックスし、元気を取り戻すために訪れる、中が空洞になっている大きな木です。心地よい場所です。森に雨が降っているときは、暖かいオールドオークの中で鹿が眠っているのがよく見られます。オールドオークの最も顕著な特徴は、プレイヤーが十分に近づくと発せられる低いハミング音です。
遊び場
遊び場はフェーズ3でリリースされ、コミュニティフォーラムのプレイヤーによってその名前が付けられました。[5]遊び場は3つの大きな岩と他の多くの岩で構成されています。鹿は岩の上を歩いたり、登ったり、飛び越えたりすることができます。鹿が静かに座っていると、小鳥が鹿の角に止まりますが、プレイヤーが鹿を動かすと小鳥は飛び去ります。
時には3つの岩すべてにろうそくが現れ、鹿が角にろうそくを置くことができるようになります。
ディアミューダ・トライアングル
そこには、三角形に並べられたスーツケース型の岩が 3 つあり、「ディアムダ トライアングル」という愛称で呼ばれています。このエリアはコミュニティによって名付けられ、森の公式エリアとはみなされていません。このエリアでは不思議なことが起こると主張するプレイヤーもいれば、ここで時間を過ごして何の害も受けずに出てきたプレイヤーもいます。
ディアミューダはプレイヤーに広く受け入れられるようになった。ゲーム制作者のミカエル・サミンは「素晴らしいことだ。ゲームにおけるストーリーテリングはまさにその通りだ。種を植えて、プレイヤーが花を育てるのだ」とコメントした。[6]
双子神の像
双子神の像は、すべての ABIOGENESIS パフォーマンスの中心です。ABIOGENESIS 中、像の 2 つの半分は分離し、森の中をクリエイターのアバターを追います。プレイヤーは、CTRL + W キーを押すことで、双子神の像に焦点を合わせる ABIOGENESIS カメラを起動できます。さらに、プレイヤーが双子神の像で「祈る」アクションを使用すると、鹿のアバターは一時的に敬虔な毛皮を受け取ります。プレイヤーは、鹿のアバターを双子神の像の横に眠らせておくことがよくあります。
ドリンクプレート
De Drinkplaats (水飲み場) は、鹿たちが集まって、果てしなく湧き出る水源から水を飲む魔法の場所です。プレイヤーがキノコの輪の中に入ると、すべての毛皮と仮面が脱ぎ捨てられ、プレイヤーは自然と一体になります。プレイヤーが集まれば集まるほど、より多くの森の動物たちがこの牧歌的な光景を目にするようになります。鹿が水を飲むと、さまざまな大きさの動物に変身します。De Drinkplaats では、白いウサギと黒いカラスの 2 種類の新しい動物が導入されました。
「De Drinkplaats」は、クリストフ・ドゥ・イェーガーの「Fantastic Illusions」展の依頼に応えて、「The Endless Forest」に追加されました。「Fantastic Illusions」は、中国とベルギーの現代アーティストによる作品展で、絵の中に入り込み、その中に浸りたいというロマンチックな願望 (「Die Sehnsucht, im Bild zu sein」) を表現しています。この展覧会は、2009 年 9 月から 10 月にかけて上海 MoCA で開催され、来場者は、この展覧会のために特別に設置された 2 台のコンピューターで「The Endless Forest」をプレイしました。このインスタレーションは、2009 年 11 月にコルトレイクのブロエル美術館で公開されました。ブロエル美術館には、フランドルの画家ルーラント・サヴェリによる 16 世紀の絵画の素晴らしいコレクションがあり、サヴェリの絵画の 1 つである「De Drinkplaats」(水飲み場) が、この「The Forest」への追加作品の直接的なインスピレーションとなりました。噴水の実際の形は、博物館の庭にある実際の水飲み場から取られました。
先人たち
森にある多くの物体は明らかに石で彫られたものです。例としては、川の源流にある男の偶像、遺跡、墓、遺跡の横にある檻、橋、森の神の像などがあります。これらの遺物を誰が、あるいは何が作ったのかは謎です。ゲーム制作者は、これらのアイテムの起源や、鹿以外の生き物が目に見えないところに生息している可能性についての質問にまだ回答していません。
発達
The Endless Forestの制作者は、芸術的なゲーム、動く絵画を作ろうと努力しました。開発者はこれを「マルチプレイヤーオンラインゲームとソーシャルスクリーンセーバー」と呼んでいます。 [7] [8] The Endless Forestは主流のMMORPGではなく、他のMMORPGとは大きく異なります。 [9] The Endless Forestと他のMMORPGの最も顕著な違いは、ゲーム内での暴力と人間のコミュニケーション(会話)の欠如です。[8] [10]
フェーズ1
このゲームのプロトタイプは、もともと2003年にルクセンブルクのジャン大公近代美術館から委託されたものです。 [11]フェーズ1は2005年9月12日に初めてリリースされました。[12]このフェーズには、遺跡とホップ機能が含まれていました。2006年2月7日、ストリーミングベータ版とベータスクリーンセーバーバージョン1.5がリリースされ、ABIOGENESISが特別に追加されました。[13] 2月13日、ベータ版のアップデートであるバージョン1.5ベータ12がリリースされました。[14]このバージョンで、森に池が初めて導入されました。その後、ルーヴェンで開催されたARTEFACTフェスティバルで、2月15日、16日、18日にABIOGENESISの最初のシリーズが開催されました。[15]
フェーズ2
2ヵ月後の2006年4月26日、グラフィックとサウンドが大幅に改善されたフェーズ2が発売された。フェーズ2の発売に伴い、フォレストマジックの使用、アバターの外見を変更する機能、自己表現のためのいくつかのエモート、オールドオークとして知られる巨大な木、ABIOGENESISシステムのアップデートが追加された。[16] 2006年9月29日、バージョン2.1がリリースされ、ゲームの最も重要な機能の1つである子鹿が追加されました。子鹿は、ベルギーの10代の若者向けの移動式アート展であるPixel Meのために作成されました。[17]ショーは2006年10月から2008年11月まで開催され、全国の文化センターに立ち寄りました。 2007年1月16日、この芸術的なゲームプロジェクトの登録プレイヤー数は1万人に達し、2005年9月の最初のリリース以来、64,000回以上ダウンロードされていました。 [18]この間、The Endless Forestは、ルクセンブルクのMusée d'Art Moderne Grand-Duc Jean、フランダース視聴覚基金、Design Vlaanderenによってサポートされていました。[18] 2007年6月21日、プレイヤーはフェーズ2の最後のABIOGENESISでフェーズ2に別れを告げました。この夏至のABIOGENESISの間に、The Endless Forestは記録的な観客動員数を記録しました。一度に80頭を超える鹿が集まり、小さなサーバーでは処理できないほどでした。[19]
フェーズ3
フェーズ3のベータ版は2007年8月下旬にリリースされ、ゲームのダウンロード数は10万を超え、登録プレイヤー数は17,000人に達し、月間アクティブプレイヤー数は1,500人を超えた。[20] 2007年9月24日、フェーズ3が正式にダウンロード用にリリースされた。このバージョンでは、新規プレイヤーは1か月ちょっとの間子鹿としてプレイし、その後完全に成長した雄鹿に成長した。また、このフェーズでは、大きな岩が集まった「白樺の森」と「遊び場」という2つの新しいエリアが作成された。フェーズ3は、Quest3Dで作成された最初のフェーズでもあった。2007年10月24日、The Endless Forestは登録プレイヤー数20,000人を突破し、ダウンロード数は100,000を超えた。[21] バージョン3.1はハロウィーンに合わせてリリースされ、3つの新しいセット(死者の日セット、泣きマスクセット、ゾンビ鹿セット)で構成され、プレイヤーは不気味な休日のためにドレスアップできました。バージョン3.2はマルディグラを記念してリリースされ、プレイヤーがデザインし、ベルギーのコルトレイクにあるホウエスト大学の学生がテクスチャを作成した8つの新しいセットがゲームに追加されました。[22] 2012年1月16日から、最新バージョン3.41が利用可能です。 2008年3月9日、The Endless Forestは登録プレイヤー数が25,000人に達し、約20万回ダウンロードされました。 [23] ゲームの人気が高まっているにもかかわらず、資金調達が問題になりつつありました。ゲームの資金提供はフランダースオーディオビジュアル基金によって再び拒否され、フェーズ3でも拒否されたため、Tale of Talesはベルギーで資金を申請する方法がありませんでした。[24] 『The Endless Forest』の開発は停止していたが、その間にTale of Talesは新作ゲーム『The Path』の開発に取り組んでいた。このゲーム自体はフランダース文化省の支援を受けて開発されており[25]、2009年3月18日にリリースされた。[26]
今後の計画
Auriea Harveyと Michaël Samyn は、 The Endless Forest がどのようなものになるかについて、大まかな計画を立てています。彼らは、自分たちとプレイヤーに合った方法でThe Endless Forestの開発を続ける予定です。すべての計画はプレイヤーに渡され、フィードバックと反応を得ます。このゲームは、コミュニティの関与に大きく依存しています。
全体計画では次のように述べられています。
「 The Endless Forestのインタラクション デザインには、2 つの主な側面があります。一方では、魔法の鹿 RPG またはシミュレーション ゲームのようなもので、もう一方では仮想パフォーマンスのステージ (ダンジョン マスターの極端な形のようなもの) です。
あなたは雄鹿です
。すべてのプレーヤーは、若い雄鹿としてゲームを開始します。年上の雌鹿 (母親) がゲームの初めを案内します。プレイを続けると、成長し、角が独特の形になります。
森の中では、魔法の呪文を手に入れることができます。これらの呪文の特徴は、自分自身にはかけられないことです。他の鹿にのみかけることができます。これらの呪文はゲームをはるかに面白くすることができるので、あなたにかけることができる人を見つけることが重要です。
鹿のアバターは 1 年間生きます。集めたすべての能力を使ってプレイを続けたい場合は、子孫を残す必要があります。森には魅力的な雌鹿がたくさんいます。説得できるかもしれません。しかし、君の素晴らしい枝角で競争相手を追い払おう。
私たちは神だ
。時々、このプロジェクトの作者でありディレクターでもあるアウリア・ハーヴェイとミカエル・サミンが、何かしら介入する。時には、森の生命に劇的な影響を与える手の込んだ介入や追加になることもある。また、小さなものが追加されることもある。こうすることで、森は、何が起こるかわからない生きた宇宙であり続ける。
ライブイベントも開催される。多くの場合、実際のパフォーマンスや展示会に結びついたもの。通常、これらの行事の残りは森に残されるが、イベントが発生したときに目撃し、参加することは最も興味深いことだろう。" [27]
リメイク
2016年、開発者はUnreal Engineを使用してThe Endless Forestをリメイクするためのクラウドファンディングキャンペーンを開始しました。 [28]リメイクの最初のベータ版は2022年4月にリリースされました。[29]
受付
初公開以来、『The Endless Forest』は一般の方から多くの好意的なフィードバックを受けています。 『 The Endless Forest』は、Le Cube Festival [30] 、 [Game/Play]、[10] Bradford Animation Festival、[31] IETM Autumn Plenary Meeting 、[32] VELOCITY festival、[33] Play Cultures、[34] Centre d'Art La Paneraの Els límits de la natura (「自然の限界」) 、[35] LABoral Centro de Arte y Creación Industrialeの Gameworld 、[36] Mediamatic の Night Garden、[37] Mediaterra、[38] Pixel Me、[17] San Jose Museum of Artの Edge Conditions 、[39]などの展示会に招待されています。[40]さらに、『The Endless Forest』は、ドイツのゲーム雑誌 GEE [41]やPittsburgh Post-Gazetteなど、多くの雑誌で取り上げられています。[42]ゲームは、Gameland TVの「Bez Vinta」 [43]などのテレビ番組でも取り上げられています。他のコメントは、ゲームの未完成の性質と、将来に何が待ち受けているのかという希望に焦点を当てています。[9] [44]
プレイヤーの5人に1人はdeviantARTに投稿されたファンアートを通じてこのゲームを発見した。[45]
エンドレスフォレストは、 MMOゲームやビデオゲーム全般に必須と考えられる特性が欠けているとして否定的なフィードバックを受けている。[10] [46]
参考文献
- ^クンツマン、アディ 、カラツォジャンニ、アティナ(2012年3月13日)。デジタル文化と感情の政治:感情、情動、技術変化。パルグレイブ・マクミラン。p.78。ISBN 9780230296589. 2019年10月2日閲覧。
- ^ハートリー、ジョン、マクウィリアム、ケリー( 2009年4月29日)。ストーリーサークル:世界中のデジタルストーリーテリング。ワイリー。p.78。ISBN 9781444310573. 2019年10月2日閲覧。
- ^ マリー、レヒナー (2006 年 7 月 8 日)。 「『果てしなき森』、zen eden」。解放。2019 年10 月 2 日に取得。
- ^ “T|h|e||E|n|d|l|e|s|s||F|o|r|e|s|t||”. Tale of Tales . 2011年10月20日閲覧。
- ^ “T|h|e||E|n|d|l|e|s|s||F|o|r|e|s|t||”. Tale of Tales . 2011年10月20日閲覧。
- ^ 「TALE OF TALES フォーラム ~ トピックを表示 – 開発者に質問!」 Tale-of-tales.com 。 2011 年10 月 20 日閲覧。
- ^ 「The Endless Forest :: Games and Developers :: IndieCade – International Festival of Independent Games」。IndieCade。2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月20日閲覧。
- ^ ab 「The Endless Forest Enters The Third Phase」 GayGamer.net 2011年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月20日閲覧。
- ^ ab 「高品質のフリーウェアゲーム」。 Runtime HQ。 2011年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月20日閲覧。
- ^ abc Regine (2006年6月20日). 「マイケル・サミンとオーリア・ハーヴェイのインタビュー」. 私たちはお金を作るのであって、芸術を作るのではない。 2011年10月20日閲覧。
- ^ 「Entropy8Zuper! から Tale of Tales: Games と The Endless Forest パート 2」。 furtherfield.org。2008 年 6 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011 年10 月 20 日閲覧。
- ^ 「ブログ » バージョン 1.0 Final、ついにリリースされました =)」。Tale of Tales。2005 年 9 月 12 日。2011年10 月 20 日閲覧。
- ^ 「ブログ » ベータテストが開始されました」。Tale of Tales。2006 年 2 月 7 日。2011年10 月 20 日閲覧。
- ^ 「ブログ » スクリーンセーバー クライアントの新しいベータ版」。Tale of Tales。2006 年 2 月 13 日。2011 年 10 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10 月 20 日閲覧。
- ^ 「TALE OF TALES フォーラム ~ トピックの表示 – Abiogenesis ベータテスト」。Tale-of-tales.com。2011年10 月 20 日閲覧。
- ^ 「ブログ » The Endless Forest、バージョン 2.0」。Tale of Tales。2006 年 4 月 26 日。2011 年10 月 20 日閲覧。
- ^ ab 「Exhibition: Pixel Me、ベルギー」。Tale of Tales。2006年9月29日。2008年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「ブログ » Ten Thousand Deer In The Virtual Woods」。Tale of Tales。2007 年 1 月 17 日。2011年10 月 20 日閲覧。
- ^ 「ブログ » Chaos in The Forest!」。Tale of Tales。2007 年 6 月 21 日。2011 年10 月 20 日閲覧。
- ^ 「ブログ » 100,000 Nameless deer…」。Tale of Tales。2007年8月24日。 2011年10月20日閲覧。
- ^ 「ブログ » エンドレスではないが、それでもかなりある」。Tale of Tales。2007 年 10 月 24 日。2011年10 月 20 日閲覧。
- ^ “T|h|e||E|n|d|l|e|s|s||F|o|r|e|s|t||”. Tale of Tales . 2011年10月20日閲覧。
- ^ 「ブログ » 25 Thousand deer」。Tale of Tales。2008年3月9日。 2011年10月20日閲覧。
- ^ 「TALE OF TALES フォーラム ~ トピックの表示 – 悪い知らせ: フェーズ 4 には資金がありません」。Tale-of-tales.com。2007 年 11 月 16 日。2011年10 月 20 日閲覧。
- ^ Tim Smalley (2007-11-09). 「Flemish Ministry of Culture invests in games | bit-gamer.net」. Bit-tech.net . 2011年10月20日閲覧。
- ^ 「The Path – Tale of Talesによる短編ホラーゲーム」。Tale-of-tales.com 。 2011年10月20日閲覧。
- ^ “T|h|e||E|n|d|l|e|s|s||F|o|r|e|s|t||”. Tale of Tales . 2011年10月20日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2016年11月8日). 「The Endless Forest: Second Decade は魔法の鹿シミュレーションの復活を目指す」. PC Gamer .
- ^ サミン、マイケル (2022 年 4 月 18 日)。 「非現実の森: ステップ 22 – ベータ 1」。マイケルのブログ。
- ^ 「CUBE FESTIVAL » the Endless Forest」www.cubefestival.com。2008年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月17日閲覧。
- ^ 「BAF Game 07: Tale of Tales: The Endless Forest - Bradford Animation Festival 2007 - National Media Museum」。2007年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1月1日閲覧。
- ^ 「Blog » Tef@Ietm」。Tale of Tales。2007年10月6日。2011年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月20日閲覧。
- ^ “The Endless Forest - Tale of Tales | folly”. 2008年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1月1日閲覧。
- ^ 「ブログ » Play Cultures が本日開始」。Tale of Tales。2007 年 10 月 4 日。2011 年10 月 20 日閲覧。
- ^ “センター・ダール・ラ・パネラ”.ラパネラ.猫。2011 年10 月 20 日に取得。
- ^ 「GameWorld」。www.laboralcentrodearte.org。2009年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ナイトガーデンとマイクログリーンレストラン」 Mediamatic.net 2011年10月20日閲覧。
- ^ 「ブログ » 展覧会: Mediaterra、アテネ」。Tale of Tales。2007年3月30日。 2011年10月20日閲覧。
- ^ 「サンノゼ美術館 | 過去の展示会」www.sjmusart.org。2008年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「展示会とプレゼンテーション」。Tale of Tales 。 2011年10月20日閲覧。
- ^ 「ヴァルトガイスター」. GEE(ドイツ語)。第 31 号、2007 年 9 月。
- ^ 「ゲーマーの巧みなプレイを展示」Post-gazette.com、2008年4月1日。 2011年10月20日閲覧。
- ^ 「第16話のフルビデオ、11:34..14:22はゲームについて」Narod.ru。2021年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月20日閲覧。
- ^ 「The Endless Forest、疎外感を与えるMMORPG – Neural.it :: メディア文化、ハクティビズム」。Neural.it 2005年11月21日。 2017年11月7日閲覧。
- ^ 「ブログ » 女の子向けのゲーム? 簡単ですよ!」。Tale of Tales。2008 年 8 月 15 日。2011年10 月 20 日閲覧。
- ^ 「The Endless Forest」. Somethingawful.com. 2007年12月22日. 2011年10月20日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの「The Endless Forest」
その他のサイト
- The Artful Gamer による The Endless Forest のレビュー
- 翻訳元
- タイプパッド
- 「Eurogamer の PC 満載の夏」、Eurogamer、2006 年 7 月 18 日
- 「鹿がパーティーにドレスアップするとき...テイル・オブ・テイルズがマルディグラのためにエンドレス・フォレストを準備」IGN.com、2008年1月28日
- 「The Endless Forest がハロウィーンを祝う」IGN.com、2007 年 10 月 12 日

