| システムショック | |
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2023年現在のロゴ | |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| 開発者 |
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| 作曲家 |
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| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | システムショック 1994年9月23日 |
| 最新リリース | システムショック 2023年5月30日 |
System Shock は、もともとLooking Glass Technologiesによって作成されたSF ビデオゲーム シリーズです。System Shock、 System Shock 2、および2023 年のSystem Shockリメイクで構成されています。3 番目のメイン エントリーであるSystem Shock 3が発表されました。
これらのゲームは売上的には期待を下回ったものの、カルト的な人気を博し、 BioShock、Deus Ex、Preyなど数多くのゲームに影響を与えました。
このシリーズは、古典的なビデオゲームの再リリースを専門とするゲーム開発会社であるNightdive Studios [2]が2012年に両方のゲームを再リリースする権利を取得するまで休眠状態のままでした。 [3]
ゲーム
システムショック(1994年)
System Shock は、 Looking Glass Studiosによって開発され、Origin Systems によって MS-DOS、Mac OS、および PC-98 向けに公開されました。このゲームでは、プレイヤーはハッカーを操作します。ハッカーは TriOptimum Corporation からファイルを盗もうとして捕まり、Citadel Station に連行されます。そこで、前述の会社の幹部である Edward Diego と協力して、軍用レベルの神経インプラントと引き換えに、ステーションの AI、SHODANの倫理的制約を解除します。このため、ハッカーは 6 か月間昏睡状態に置かれます。ゲームは、ハッカーが眠りから目覚め、SHODAN が船を乗っ取ったことを知るところから始まります。
システムショック2(1999年)
System Shock 2 は、Looking Glass Studiosと新たに設立されたIrrational Gamesによって共同開発され、Windows 向けに、後に OS X と Linux 向けにも開発されました。ゲームの舞台はフォン ブラウンの宇宙船で、そこで Many と呼ばれる集団意識が乗組員に感染し始めます。
このゲームは雰囲気、ゲームプレイ、ストーリーが絶賛されたが、期待外れに終わりシリーズは休止状態となった。[4] [5]
システムショック: 強化版(2015)
Nightdive Studiosは2012年にこのシリーズの権利を取得し、3年後にSystem Shockのアップデート版であるSystem Shock: Enhanced Editionをリリースしました。このバージョンには、マウスの外観や解像度のアップデートなどの機能が含まれています。エンジンは後にKEXエンジンにアップデートされました。[6]
システムショック(2023)
System Shock: Enhanced Editionの発売直後、 NightdiveはKickstarterキャンペーンを開始し、最初のゲームのリメイクに資金を提供した。キャンペーンの資金調達目標は90万ドルだったが、1か月に及ぶキャンペーンで135万ドル以上を集め、当初の目標を45万ドル以上上回った。リメイクでは多くの開発上の問題に直面し、エンジンをUnityからUnreal Engine 4に変更した。[7] [8] 2023年5月にWindows向けにリリースされ、後にコンソール向けにリリースされる予定。
システムショック2: 拡張版(未定)
KEXエンジンによるSystem Shock 2の移植とリマスターは、System Shockのリメイク版と合わせて予約特典として計画されている。リマスター版の複数のモデルがNightdiveのTwitterアカウントで公開されている。[9]
システムショック3(未定)
System Shock 3は2015年に発表されました。System Shock 2の続編の試みは何度も失敗しました。[10]しかし、OtherSide Entertainmentは新しいゲームを作成する権利を取得しました。このゲームは2089年のTriOptimum Blacksiteを舞台としています。
このゲームの状況は不明であり、 OtherSideの創設者であるウォーレン・スペクターは、2019年以降このゲームに取り組んでいないと述べており、彼らは資金提供のためにテンセントにアプローチしたため、 System Shock 3の今後は彼ら次第である。[11]
テレビドラマ化
2021年に実写SFホラードラマシリーズの制作が発表された。この番組はビデオゲームベースのプロジェクトを中心としたストリーミングサービスであるBingeで視聴可能となる。脚本はアラン・ウンガー、プロデューサーはナイトダイブのラリー・クーパーマンとスティーブン・キック。2022年までにグレッグ・ルッソが監督デビューでシリーズの監督を務めることになった。[12]
参照
- System Shock Infinite は、 2015 年にリリースされたSystem Shock 2 の MOD です。
参考文献
- ^ ニコ・イェネッケ (2015 年 3 月 10 日)。 「ゲームの革命的ゲーム」。Die Welt (ドイツ語)。 p. 16. 2020年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020 年5 月 12 日に取得。
- ^ 「Info – Nightdive Studios」。2023年2月23日閲覧。
- ^ システムショックを取り戻すまでの苦闘 | Noclip、2020年7月21日、 2023年2月24日閲覧
- ^ “Irrational Games”. 2008年2月16日. 2008年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月16日閲覧。
- ^ Schofield, Jack (2009-03-18). 「Edge のトップ 100 ゲーム -- ほぼ確実にあなたのものではない | テクノロジー | guardian.co.uk」。The Guardian。2009-03-18のオリジナルからアーカイブ。2023-05-16に取得。
- ^ Blake, Vikki (2015-09-22). 「System Shock: Enhanced Editionの新機能」IGN . 2023年5月16日閲覧。
- ^ Campbell, Colin (2018-02-16). 「Kickstarterで130万ドルを調達したSystem Shockのリブート版が現在『休止』中」. Polygon . 2023年5月16日閲覧。
- ^ Grant, Christopher (2017-03-01). 「Unreal Engine で System Shock のリブートがどのように見えるかをご覧ください」。Polygon 。2023年 5 月 16 日閲覧。
- ^ Austin Wood (2019-08-16). 「System Shock 2 Enhanced Editionは協力型マルチプレイヤーに重点を置き、他のプラットフォームで「実験」中」。gamesradar 。 2023年5月16日閲覧。
- ^ 更新、Mat Paget last (2017-01-15). 「バイオハザード4が、VisceralにSystem Shock 3ではなくDead Spaceを制作させるきっかけとなった経緯」PC Gamer 。 2023年5月17日閲覧。
- ^ 「System Shock 3はウォーレン・スペクターの関与なしに開発中」Game Rant . 2022年3月14日. 2023年5月17日閲覧。
- ^ ガードナー、マット。「『システムショック』TVシリーズ、2021年の『モータルコンバット』の脚本家を監督に指名」フォーブス。 2023年5月17日閲覧。
