| アドベンチャーロック | |
|---|---|
アドベンチャーロックロゴ | |
| 開発者 | BBC Larian Studios、Vlaamse Radio-en Televisieomroep経由[2] |
| 出版社 | BBCとVlaamse Radio-en Televisieomroep |
| エンジン | メコンゲームダイナミクス[2] |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2008年4月[1] |
| ジャンル | 冒険、教育 |
| モード | シングルプレイヤー |
アドベンチャーロック(旧称CBBCワールド)は、Ketnetkickをベースにした子供向けの仮想オンラインワールドで、 [2] BBCがKetnetと共同でで、フランダースの公共放送局であるVlaamse Radio- en Televisieomroep(VRT)が所有・運営している。 [3]このゲームはもともとベルギー市場を対象としていたが、英国の6~12歳の子供向けに再開発された。 [4]このシステムでは安全性と責任感が重視されており、 Linden LabのSecond Lifeなどの他のオンラインワールドにあるようなチャットルームや金銭的な側面は。 [5]
CBBCのコントローラーであるリチャード・デヴェレル氏は次のように述べた。[6]
[アドベンチャー ロック] は、私たちが進むべき道を示す良い例です。私が興味を持っているのは、子供たちが先頭に立っていることです。そして、それが私たちが Children's BBC を導こうとしている方向です。
アドベンチャー ロックは、人気、更新、修理の不足により 2009 年に閉鎖されました。
ゲームプレイ

Adventure Rock は、プレイヤーがカスタマイズされたアバターを使用して探索する大規模な仮想世界で構成されています。プレイヤーには、プレイヤーをガイドして支援する浮遊ロボットの Cody が同行します。
ゲームはチュートリアルから始まり、コーディがプレイヤーにアバターの操作方法を教えてくれます。その後、プレイヤーはアドベンチャー ロックに「ドロップ」され、自由に探索できます。何百もの歯車の形をしたトークンや、ゲーム終了時点ではまだ目的が不明だった本から切り取られたページを集めるなど、継続的に行うべきタスクがいくつかあります。これらを実行することで、プレイヤーはポイントを獲得します。また、アート スタジオ、音楽スタジオ、アニメーション スタジオなど、さまざまな「スタジオ」があり、プレイヤーはそこで独自のアニメーションなどを作成し、それをCBBCに送信できます。
ジェットコースターなど、閉鎖されたエリアがいくつかあります。そのうちのいくつかは時間の経過とともに解放されましたが、多くのエリアがロックされたままゲームは削除されました。
話
このゲームはAdventure Rockのウェブサイトで語られている物語に基づいている。ウェブサイトのストーリーセクションには次のように書かれている。[7]
少し前に、CBBC の Web サイトに未知の世界につながる奇妙な裂け目が現れました。この奇妙な世界を調査するために、私たちの司会者 2 名を派遣することが決定されました。これは、答えよりも疑問の方が多い世界から彼らが送ってきたレポートです...
その後、ウェブサイトは、世界を探検するために派遣された司会者によって書かれたブログのスタイルで続き、司会者によるさまざまな発見の詳細が述べられます。ブログでは、司会者がスタジオに戻って発見したページを調べる様子や、さらなる支援が必要であり、そのため CBBC ユーザーを派遣してさらに調査する予定であることが詳しく述べられています。
研究
アドベンチャー ロックは、2007 年 7 月に開始され、BBC フューチャー メディア アンド テクノロジーと芸術人文科学研究会議の資金提供を受けたCBBCとウェストミンスター大学の1 年間にわたる共同研究プロジェクトの主題であり、子供たちが仮想世界とどのように関わっているかを調べることを目的としています。 [8] BBC が学術界と提携して研究を求める構造化された委託ラウンドを実施したのはこれが初めてです。[3]アドベンチャー ロックは、視聴者とプロデューサーの両方の視点から研究され、子供たちが現実世界に想像上の場所や空間をどのように作り出すか、子供たちがアドベンチャー ロックの発展をどのように望んでいるか、プロデューサーがアドベンチャー ロックの「ブランド」(サービス、Web サイト、メッセージ ボードなどを含む) を中心に子供たちと関わる方法をどのように適応させるべきか、そして親がアドベンチャー ロックについてどう思っているか(特に、サービスがアドベンチャー ロックや仮想世界全般に対する認識を変えるかどうか) を明らかにすることが期待されています。[3]
このプロジェクトでは、BBCがアドベンチャーロックをユーザーのアバターが会ったりコミュニケーションしたりできない閉じた世界にすることを選んだ理由と、子供たちがこれについてどう思うかについても調査する予定です。[9]
すでに2007年12月と2008年1月に研究ワークショップが開催され、スコットランド、ウェールズ、北アイルランド、イングランドの5つの社会経済的および民族的混合グループから75人の7~11歳の参加者が集まった。[9]このワークショップでは、子どもたちは想像上の空間や場所について話し、仮想世界で見たいものを提案するよう求められた。6週間後、子どもたちにアドベンチャーロックを探索するよう求められた後、2回目のワークショップが開催され、子どもたちはこの仮想空間に何を加えたり削除したりするかについて創造的な提案をした。[9]親は、子どもたちがこの仮想世界に参加することについての気持ちを問うアンケートに答えるよう求められた。[9]さらに、研究者がCBBCのプロデューサーと司会者を観察し、詳細な研究日誌を作成した。この日誌は、プロデューサーの期待と子どもたち自身の反応の一致と相違を記録するために使用された。[9]
この研究結果は2008年5月23日に開催された子どものための仮想世界に関する会議で発表された。[3]
受付
Adventure Rock はユーザーから多くの苦情を受けました。たとえば、CBBC Games のメッセージボードでは、ゲームのダウンロード、起動、プレイに問題があると多くの人が述べています。これらの問題に対するサポートが不足していたため、多くのプレイヤーがゲームを放棄し、最終的にはサービスが終了しました。
参考文献
- ^ 「仮想世界: BBC 児童向けアドベンチャー ロックの概要と研究」(PDF)。BBC 。BBCとウェストミンスター大学: 2009 年 5 月 –ロンドン サウスバンク大学経由。
アドベンチャー ロックは2008 年 4 月に開始され、研究者による 1 年間にわたる共同研究の対象となり、2008 年 6 月に完了しました。
- ^ abc アドベンチャーロッククレジット、ゲームインターフェース内にあります
- ^ abcd "Adventure Rock". Lizzie Jackson. 2007年11月30日. 2008年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月6日閲覧。
- ^ 「Epicentre ニュースレター」。Epicentre 。2008年 3 月 6 日閲覧。 [リンク切れ ]
- ^ 「BBC がバーチャルワールドを開始」ブリスベンタイムズ、2007 年 10 月 9 日。2008 年 2 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年 3 月 6 日閲覧。
- ^ 「BBC、オンラインの子供の世界を計画」BBC。2007年1月23日。 2008年3月6日閲覧。
- ^ 「BBC – CBBC – Adventure Rock – The Story」。BBC。2008年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月6日閲覧。
- ^ 「AHRC/BBC Knowledge Exchange Programme: Summary of Awards 2007」(PDF) 。AHRC。 2007年10月22日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2008年3月6日閲覧。
- ^ abcde 「没入型世界への観客とプロデューサーの関与(ケーススタディ:アドベンチャーロック)」。Artlab。2008年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月6日閲覧。
外部リンク
- アドベンチャーロックホームページ
- アドベンチャーロックに関するよくある質問
