| 生存者 | |
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アメリカのサバイバーシリーズ第 1 シーズン「サバイバー: ボルネオ」のロゴを再現したものです。 | |
| 作成者 | チャーリー・パーソンズ、ワヒード・アリ、バロン・アリ、プラネット24 |
| 原作 | エクスペディション・ロビンソン(スウェーデン) |
| 所有者 | バニジェイ・エンターテインメント[1] |
| 年 | 1997年~現在 |
サバイバーは、世界的に制作されているリアリティ番組の競争番組です。この番組では、隔離された場所に故意に取り残された参加者のグループが登場し、生存に必要な基本的な必需品を自給自足しなければなりません。参加者は、賞金と脱落免除をかけて課題に挑みます。参加者は、他の参加者の投票によってゲームから徐々に脱落し、最後に残った 1 人がグランプリを受賞し、「唯一の生存者」と名付けられます。
イギリスのテレビプロデューサー、チャーリー・パーソンズは、 1992年にイギリスのテレビ制作会社プラネット24向けに『サバイバー』のフォーマットを開発しました。1997年9月に『エクスペディション・ロビンソン』としてデビューしたスウェーデン版は、テレビで放送された最初の『サバイバー』シリーズとなりました。2000年の開始以来、アメリカ版『サバイバー』の主力作品は46シーズンにわたって放送されており、 2024年9月に第47シーズンが初放送されます。
形式
サバイバー は、そのシーズンや様々な国際版を通じて、後のシーズンで導入されたいくつかの新しいルールやゲームプレイのひねりにもかかわらず、ゲームの基本的な前提を維持してきました。ゲームでは、漂流者と呼ばれる出場者は部族に分けられ、通常は熱帯の風景である撮影場所で別々のキャンプを割り当てられます。部族として、漂流者はゲームの全期間にわたって、自然環境を生き延び、シェルターを建設し、火をおこし、水を探し、食料やその他の必需品を探し回る必要があります。ゲームの全期間は、アメリカ版を含むほとんどのバージョンで通常約39日間ですが、20日(フランスの特別シーズンの一部)から150日以上(トルコ版の一部シーズン)までさまざまです。ゲームの前半では、部族は課題で対決します。一部の部族は食料、シェルター、または贅沢品の報酬を目的とし、他の部族は免除を求めて対決し、勝利した部族は次の部族会議に出席しなくて済むようにします。部族評議会では、部族は司会者の質問を受けながら過去数日間の出来事について話し合い、その後、部族内のプレイヤーの 1 人を投票で排除し、ゲームから排除します。
ゲームの後半では、部族は 1 つの部族に統合され、個人レベルでチャレンジが行われ、個人の報酬と免除が与えられます。その後の部族会議では、脱落者が陪審員を構成し始めます。陪審員はその後のすべての部族会議に出席しますが、それ以外には参加しません。脱落者が 2 人または 3 人だけ残った場合、それらの脱落者は最終部族会議に出席し、陪審員は彼らに質問する機会が与えられます。その後、陪審員は残りの脱落者のうち誰を唯一の生存者と宣言し、大賞を授与するかを投票で決定します。
エピソードでは通常、ゲーム開始または前回の部族会議から 2 ~ 3 日間に発生したイベントが取り上げられ、チャレンジや部族のキャンプで発生するイベントも含まれます。各エピソードは通常、部族会議と、それに続く投票で脱落したプレイヤーの排除で終わります。最終エピソードでは通常、最後の 2 回の排除 (毎日発生) のゲームプレイがスピードアップされ、完了の最終日に最終部族会議が行われます。番組の多くのバージョンでは、最終エピソードの後にライブの再会が行われ、その間に陪審員の投票が集計され、「唯一の生存者」が宣言され、プレイヤーが再会して島での体験について話し合います。
以下の番組の説明は主にアメリカ版『サバイバー』に基づいていますが、一般的な形式はすべての国際版に適用されます。
漂流者と部族

各シーズンの選手は、応募者とキャスティングコールを通じて選ばれ、16人から20人の選手と追加の補欠選手に絞り込まれる。アメリカ版の司会者ジェフ・プロブストは、16人の脱落者は年齢と性別に関して部族を分けるのに役立つが、18人または20人は選手の負傷やゲームを辞めたい場合に備えて「余裕」を与えるために使われていると述べた。[2] これらの選手は、身体的および精神的にサバイバル耐久力に適しており、撮影期間中に辞める可能性が低いことを確認するために身体的および心理的評価を受け、疑わしい選手は補欠選手と交代する。あるケースでは、フィジーでは、撮影開始前日に補欠選手を解雇した後、脱落者の1人が競技から辞退したため、制作は19人の選手で開始せざるを得なくなり、最初の数日間の活動は選手の数が奇数になるように調整された。[3]
撮影開始前に制作側が部族を事前に決めることもあります。これは多くの場合、両部族の性別と年齢を均等にするためです。他のシーズンでは、部族が年齢、性別、人種、その他の特徴によって分けられています。また、部族は学校の校庭で選ばれた漂流者によって作られることもあります。ほとんどの場合、2 つの部族のみが取り上げられますが、3 つまたは 4 つの部族で始まるシーズンもあります。部族が割り当てられると、視聴者が部族の割り当てを識別できるように、各漂流者の部族カラーが強化されます。その後、部族には、多くの場合地元の地域や文化にちなんで名付けられ、キャンプへの道順が示されます。
キャンプ地では、部族は地元の木やその他の資源から、風雨から身を守るためのシェルターを建てることが求められます。部族には通常、マチェーテ、水筒、調理鍋、米や穀物などの主食などの最小限の資源が与えられますが、これは季節によって異なります。キャンプ地の近くに井戸が提供されることもありますが、水を沸騰させて飲用にする必要があるため、部族は火を起こす必要があります。部族は果物、野生動物、魚などの食料を土地から採集するよう奨励されています。
部族の交換
シーズンによっては、部族の入れ替えが発生し、1 人以上のプレイヤーが 1 つの部族から別の部族に移ります。これらの新しい部族の指定は、多くの場合、ランダム抽選または校庭での抽選によって決定されます。これが発生すると、部族を移したプレイヤーには新しい部族の新しいバフが与えられ、その部族のキャンプに戻り、以前のキャンプの個人的な所有物も一緒に移動します。2 つ以上の部族があるシーズンでは、部族の入れ替えにより部族の数が 2 つに減ることがよくあります。Survivor : Cambodiaでは、部族の入れ替えにより部族の数が 2 から 3 に増え、シーズン後半の 2 回目の部族の入れ替えにより部族の数が 2 に戻りました。
あまりに多くのメンバーを失った部族は、サバイバー: パラオのウロン族やサバイバー: フィリピンのマツシン族のように、他の残った部族に吸収されることがある。前者の場合、残った唯一のウロン族のメンバーは敵対するコロール族に加わり、両部族は合併したかのように扱われたが、後者の場合、残った2人のマツシン族のメンバーは残りの2つの部族にランダムに割り当てられる。あるいは、サバイバー: オールスターズでは、指定されたチャレンジで3位になった部族は解散され、そのメンバーは校庭での抽選によって他の2つの部族に再割り当てされた。
部族の合併
ゲームの途中かそのあたりで、残った部族は 1 つに統合されます。その後、すべてのプレイヤーは 1 つのキャンプに住み、新しいバフを与えられ、新しい部族名を選択して部族の旗を描くように指示されます。統合は多くの場合、宴会で示されます。統合は、約 10 ~ 12 人のプレイヤーが残っているときに行われることが多いですが、部族が統合されたのは、最大 13 人のプレイヤー ( Survivor: Cambodia以降のシーズンの多く) から、8 人 ( Survivor: Thailandなど) まででした。
課題

ゲームの合流前と合流後の両方の部分で、漂流者たちは一連のチャレンジで競い合います。部族は、制作チームが近くの木のバスケットや箱に置いたキャンプに届ける、多くの場合韻を踏んだメッセージによって、これらの今後のチャレンジについて知らされます。このメッセージは、「電子メール」という言葉にちなんで「ツリーメール」と呼ばれるようになりました。メッセージは通常、チャレンジの内容のヒントになります。メッセージには、これを実演するための小道具、プレイヤーの練習用具、または報酬のサンプルが提供されることもあります。チャレンジは数分から数時間続くことがあります。最も長いサバイバー チャレンジは、サバイバー: パラオの最後の免除チャレンジで、11 時間 55 分かかりました。
部族の課題
合併前に、部族はチャレンジで互いに競い合う。これらはほとんどの場合、身体的要素と精神的要素の両方を含む複数セグメントの障害物コースで、最初にゴールした部族が勝者と宣言されます。一般的に、これらは部族のメンバーがパズルのピースを集めることから始まります。その後、他の部族のメンバーがそれを使ってパズルを解きます。他のチャレンジは、直接対決の競争のいくつかのラウンドに勝つことに基づく場合があります。チャレンジは通常、すべての部族の同数の参加者で開催され、場合によっては男女比が同数になります。プレイヤーが多い部族は、人数のバランスをとるために必要な数のプレイヤーを除外するよう求められますが、それらのプレイヤーは連続した報酬および免除チャレンジで除外できないという条件が付きます。[4]ある部族が他の部族メンバーの2倍以上いる場合、大きい方の部族のプレイヤーは連続したチャレンジに参加できません。部族には、誰が除外されるべきか、チャレンジのさまざまな任務を誰が遂行するかを戦略的に決定する時間が与えられます。
個人の課題
合流後、チャレンジは通常、個人単位で行われます。これには、チーム チャレンジと同様の障害物コースが含まれますが、多くの場合、持久力チャレンジも含まれます。プレイヤーは、不安定な状況でできるだけ長くバランスを保ち、最後に残ったプレイヤーがチャレンジに勝利します。場合によっては、合流後のチャレンジ中に、個人が別々のチームに分割され、勝利したチームのみが報酬または免除の対象となります。
課題の種類
チャレンジは、報酬、免除、またはその両方を得るためにプレイできます。報酬には、食料、火打ち石、防水シート、釣り道具などのサバイバル装備、贅沢品、キャンプからの短い逃避行などがあります。合併前は、勝利した部族全員がこれらの報酬を享受できます。合併後は、報酬を獲得できるのは 1 人のプレイヤーだけですが、一緒に参加する他のプレイヤーを 1 人以上選択する機会が与えられます。個々のチャレンジ報酬には、最初のラウンドに参加しなくてもチャレンジの最終ラウンドに直接進むなど、次の免除チャレンジで使用できる利点も含まれる場合があります。
免除チャレンジでは、勝利した部族またはチームに部族評議会の免除が与えられます。免除は通常、合併前は偶像の形で、合併後はネックレスの形で表されます。合併前は、免除を受けた部族は部族評議会に出席せず、そのままの状態でいられます。2 つ以上の部族が登場するシーズンでは、最下位の部族を除くすべての部族に免除が与えられ、この 1 つの部族が部族評議会に出席することになります。個人の免除では、これらの脱落者は合併した部族の残りのメンバーとともに部族評議会に出席しますが、免除を他の人に譲渡しない限り、投票の対象にはなりません。勝利した免除は 1 つの部族評議会のみ有効です。次の免除チャレンジでは、部族または脱落者は偶像またはネックレスを手放すように求められ、免除は「獲得可能」になります。合併前に個別の免除チャレンジが行われたケースがいくつかあり、通常は各部族の脱落者 1 人に免除が与えられ、その後、両方の部族が交互に部族会議に出席します。これは、残りの脱落者の数を急速に減らすために使用されます。
サバイバーの放送ではさまざまなチャレンジが使用されてきましたが、いくつかのチャレンジは頻繁に再利用されます。
- 食べ物早食いチャレンジ。地元の名物料理かもしれないが、漂流者にとっては不快または不快とみなされる食べ物が対象です。これは以前のシーズンではよく見られましたが、近年では頻度がかなり低くなっています。
- 雑学クイズ、または「自分の部族を知る」クイズ。正解した漂流者は、他の漂流者をチャレンジから排除し、勝利を阻止することができます。
- 「サバイバーオークション」は、報酬チャレンジの代わりに使用され、プレイヤーには、食料品(入札時に既知または未知の両方)、お風呂などの一時的な贅沢品、または隠された免除アイドルの手がかりや今後の免除チャレンジでの優位性などのゲームでの利点に入札するために使用する金額が与えられます。
- 「愛する人」チャレンジでは、各漂流者の配偶者、親、兄弟、成人した子供、友人が、漂流者と一緒に、または漂流者のためにチャレンジに参加するために、その場所に飛行機で出向きます。勝者は通常、短い旅行またはキャンプに戻って、愛する人とより多くの時間を過ごすことができます。
- 以前のチャレンジの要素が 1 つのコースで再利用される「セカンドチャンス」チャレンジ。
- 最後の免除チャレンジは、多くの場合、長時間にわたる持久力チャレンジであり、残った脱落者に、最後の部族評議会に参加するための取引や土壇場での取引を行う時間を与えます。
部族評議会
部族会議は、部族キャンプの近くにある特別な制作ステージです。部族は司会者から火の穴を挟んで向かい側に座り、陪審員がいる場合はその脇に座ります。小さな窪みが構造物に隣接しており、プレイヤーはそこでプライベートに投票できます。部族会議は、ほぼ常にエピソードのフィナーレとして機能します。
各プレイヤーが部族会議に初めて出席するとき、司会者が「このゲームでは火は生命を表す」と注意する中、プレイヤーはたいまつを手に取り、火穴から火を灯します。ゲームの陪審フェーズでは、部族が着席した後、司会者が陪審員を呼び、陪審員に、情報収集のために出席しているのであって、発言したり、その他の形で参加したりすることは許されないことを注意します。その後、司会者は部族に対して、前回の部族会議出席時 (またはゲーム開始時) から何が起こったかを質問します。司会者は、部族の力関係を明らかにするためにこれらの質問をします。また、不安定な状況にあるプレイヤーは、ゲームに参加し続けるために情報を漏らしたり、他のプレイヤーと交渉したりすることもあります。視聴者が見る部族会議は通常、数分しか見られませんが、何時間も続く会議もあります。
司会者は、投票の時間だと宣言して正式な議論を終了します。ゲームの後半では、司会者は免除チャレンジの勝者に、免除ネックレスを自分で保持するか他のプレイヤーに渡すかの選択肢を与え、最終的にネックレスを着けることになったプレイヤーには投票できないことをプレイヤーに思い出させます。次に、司会者はプレイヤーに一人ずつアルコーブで投票するよう指示します。投票を書き込んだ後、各プレイヤーは投票箱に投票する前にカメラに向かって話す機会が与えられます。すべてのプレイヤーが投票を終えると、司会者は箱を回収し、投票を集計し、箱を持って火の穴に戻ります。Survivor: Fijiから、司会者は投票を発表する前にプレイヤーに免除の偶像を使う機会を提供します。プレイヤーが偶像を出す場合、その偶像がどのプレイヤーを守るのかを宣言する必要があります (通常、プレイヤーは自分自身を含め誰でも守ることができます)。次に、司会者はアイドルが正当なものか確認し、正当なものであれば、保護されたプレイヤーへの投票はカウントされないと宣言します。次に、司会者は、投票が読み上げられたら決定は最終的なものとなり、排除されたプレイヤーは直ちに部族評議会エリアから退去しなければならないことを部族に思い出させます。
1 人のプレイヤーを排除するのに十分な票が読み上げられた場合、追加の票は読み上げられず、プレイヤーにはわかりません (ほとんどの場合、残った票も排除されたプレイヤーの票です)。ホストは排除されたプレイヤーに松明を持ってくるように指示し、松明を消して、「部族の意見は一致しました」(まれに、それにふさわしい言い回し)、「そろそろ帰る時間です」とプレイヤーに伝えます。排除されたプレイヤーが立ち去ると、ホストは最後の所見を述べてから、部族の残りの人々に「松明を持ってキャンプに戻る」ように伝え、おやすみなさいと挨拶します。時々、自分で火をおこしていない、またはチャレンジで火をおこしていない部族は、松明を消すか、部族会議に松明を残さなければなりません。
脱落したプレイヤーは、撮影終了まで他の脱落したプレイヤーと隔離される前に、脱落したことについての気持ちを表明する最後の告白の機会があります。その後、脱落したプレイヤーは、勝者を決める陪審員に加わります。陪審員は、最終部族評議会が終了するまで隔離されます。隔離されている間、陪審員は、陪審員内のサブグループによる協力や共謀の可能性を防ぐため、他の陪審員と陪審員投票や経験について話し合うことはできません。最終部族評議会で投票した後も、シーズン フィナーレでのサプライズ発表を台無しにしないよう、陪審員は誰とも投票について話し合うことはできません。
同点も時々発生します。通常、プレイヤーは2回目の投票を行い、同点のプレイヤーのみが脱落の対象となります。この2回目の投票でも同点が解消されない場合は、さまざまなタイブレーカーによって膠着状態が打破されます。これらのタイブレーカーはシーズンを通して変更されています。Survivor: The Australian OutbackとSurvivor: Africaでは、膠着状態は、以前に最も多くの反対票を投じたプレイヤーを排除することで打破されました。 Africaで見られるように、プレイヤーの以前の反対票の数が同じ場合は、サドンデスチャレンジ(この場合は自然に関する雑学クイズ)によって同点が解決され、敗者が脱落しました。これによりすぐに、同盟は他の関連要因よりも投票履歴に基づいて脱落するプレイヤーを選択するようになりました。以降のシーズンですべてのプレイヤーを平等にするため、同点でない投票者は数分間の審議を行い、どの同点の脱落者を排除するかについて全員一致の決定を下さなければなりません。それが成功した場合、選択した脱落者が脱落します。そうでない場合、免除を受けていないすべての審議者が袋から隠された石を引き、奇数の色の石を引いた漂流者は排除される。これにより、膠着状態を避けるためにプレイヤーは投票を変更するよう促され、膠着状態になった審議者に罰が与えられる。石引き分けのタイブレーカーは、 Survivor: Marquesas、 Survivor: Blood vs. Water、Survivor: Millennials vs. Gen Xの3回発生している。Survivor: Marquesasでは、残り4人のプレイヤーで石引きが行われ、同点の漂流者は審議に参加しており、排除の対象となったが、司会者のジェフ・プロブストは後にこれは間違いであり、このタイブレーカーは6人以上のプレイヤーが参加している場合にのみ使用すべきであると明らかにした。 [5] Survivor: Marquesas以降、残り4人の膠着状態はすべて、火起こしの決闘で解決され、ロープを燃やせるほどの高さの小さな火を最初に起こした漂流者がゲームに残った。火を起こすタイブレーカーは、『サバイバー: パラオ』の部族会議でも使用され、負けた部族のメンバーが 2 人だけになったときに使用されました。
最終部族会議
ゲームに残っているプレイヤーが2人(後のシーズンでは3人)になると、決勝進出者と陪審員が最終部族評議会に招集される。決勝進出者が3人になったことで、最終免除チャレンジに勝った脱落者にとって、より厳しい試練が課される。その人物は決勝進出者という地位を獲得したが、陪審員の票をめぐって残りの脱落者の誰と争うかを一方的に決めることはできない。[6]
最終部族評議会では、残った脱落者が陪審員に冒頭陳述を行う。その後、各陪審員が 1 人ずつ、または全員のファイナリストに質問したり、ゲームでのファイナリストの行動についてコメントしたりする。陪審員は、決定に役立つ答えを期待して質問することが多いが、コメントやスピーチは、一般的に他の陪審員を動揺させるためのものである。ファイナリストは通常、これらの質問やコメントに自由に回答できるが、陪審員は回答を明示的に禁止することができる。米国のSurvivor: Game Changersから、各陪審員が 1 人ずつ発言する形式から、番組の 3 大テーマである「Outwit」、「Outplay」、「Outlast」に焦点を当てた司会者によるディスカッションへとプロセスが移行した。尋問の後、ファイナリストには多くの場合、自分の主張を述べる最後のチャンスが与えられる。司会者はその後、陪審員に、勝利を予想する投票を書いていることを思い出させ(他の投票のように脱落を予想する投票を書いているのではない)、最後に投票の時間だと宣言する。陪審員は一人ずつ、アルコーブで個人的に投票する。通常の脱落投票と同様に、陪審員はカメラに向かって投票理由を説明することもできる。司会者はその後、壷を回収し、ほとんどのシーズンでは、数か月後のシーズン放送の最後に生放送で投票結果を読み上げ、唯一の生存者を決めるまで投票結果を読まない。
アメリカ版の番組第 41 シーズン以降、ファイナル トライバル カウンシルの構成は永久的に変更されました。現在、投票が行われると、ジェフ プロブストは投票結果を読み上げ、その場で誰が勝ったかを発表します。また、再会ショーもこの投票の直後に FTC 会場で開催され、出場者全員が自分たちとジェフと共に座ってシーズンを振り返ります。
これまでで唯一2人のファイナリストと8人の陪審員がいた『サバイバー:ミクロネシア』の最終回で、司会者のジェフ・プロブストはタイブレーカーの入った白い封筒を持っていたと伝えられているが、このタイブレーカーの正確な内容は公表されておらず、同点にはならなかった。 [7]この緊急時対応策は、3人のファイナリストと9人の陪審員が同点になった場合にも実施された。『サバイバー:ゲームチェンジャーズ』の再会で、プロブストは、最終3名で2人が同点になった場合は、3位のフィナーレ参加者が決定票を投じると明らかにした。[8]これは『サバイバー:ゴーストアイランド』で初めて行われ、ウェンデル・ホランドとドメニック・アバテがそれぞれ5票を獲得して優勝した。3位のローレル・ジョンソンが11人目かつ最後の陪審員となり、決定票を投じた。
フランスのシリーズでは、第3シーズン、第7シーズン、第23シーズンで見られるように、決勝に進出した2人の同点の場合は、共同優勝者を決定することで決着がつく。
避難と退去
投票以外の方法でゲームから排除されたプレイヤーもいる。重傷や極度の疲労を負った漂流者は、常時待機している医療チームによって診察される。医療チームは治療を施し、健康リスクを警告した上でプレイヤーにゲーム続行の選択肢を与えることもある。しかし、医師がプレイヤーに永久的な負傷や死亡のリスクがあり、自身の健康のためにゲームから外す必要があると判断した場合、プレイヤーはゲームから外され、近くの病院に搬送される。『サバイバー:カンボジア』では、残った漂流者の子どもの1人が入院したとプロデューサーに通知され、漂流者は家族と一緒にいるために家に戻るためゲームから外された。『サバイバー:カオ・ロン』では、これまでに最も多くの避難が行われており、3回となっている。
時々、治療を必要としない脱落者が、身体的または精神的疲労のため、投票で脱落するまで待たずにゲームをやめることを決めることがある。部族会議で発表して投票なしでゲームから外されるか、プロデューサーに意思を伝えて司会者からインタビューを受けた後にキャンプから連れ戻されるかのいずれかである。プレイヤーが投票で脱落せずにゲームを離れた場合、他の部族にそのプレイヤーの脱落が通知され、次の部族会議がキャンセルされる可能性がある。プレイヤーが 1 つの部族に統合された後、医療避難によってゲームから外されたプレイヤーは、医療検査官が健康であると判断すれば、陪審員として参加する資格がまだある。自発的にゲームを辞めた者も陪審員になる資格があり、脱落の理由が十分であると判断された場合は、カメラに向かって別れのスピーチをすることが許可されることもある。
隠された免除の偶像
隠された免除の偶像は、季節のテーマに合わせて作られたポケットサイズの装飾品(通常はネックレス)で、部族のキャンプや漂流者がアクセスできる他の場所に隠されています。部族会議でプレイされると、隠された免除の偶像は、それをプレイした漂流者をその部族会議での排除から免除します。偶像は通常、5 人のプレイヤーが残っている部族会議まで使用でき、見つけたときに他の漂流者に宣言する必要はありません。偶像は、プレイヤーによって発見されると、そのプレイヤーから盗むことはできませんが、他の漂流者はそのプレイヤーの所持品を調べて、その偶像を持っているかどうかを確認できます。ただし、偶像はいつでも他のプレイヤーに譲渡したり、部族会議で他のプレイヤーにプレイしたりできます。偶像がプレイされるか、所有者が偶像を持ってゲームを離れることで「ゲームを離れる」と、代わりの偶像を隠すことができます。
『サバイバー:グアテマラ』で初めて登場し、いくつかのシーズンでこの偶像のさまざまなバージョンが使用されました。
- 投票が行われる前にプレイできるアイドル。これにより、他のすべてのプレイヤーがアイドルをプレイしたプレイヤーに反対票を投じるのを防ぐことができます (グアテマラで見られるように)
- 投票が読み上げられた後にプレイできるアイドル。これにより、そのアイドルをプレイしたプレイヤーに対するすべての投票が無効になり、次に高い投票総数を持つ脱落者が排除されます (パナマとクック諸島で見られる。また、カガヤン、カオロン、ヒーローズ vs ヒーラーズ vs ハスラーズでは「スーパーアイドル」として見られる)
- 投票が行われた後で、投票結果が読み取られる前にプレイできるアイドル。これにより、そのアイドルを投票したプレイヤーに対するすべての投票が無効になり、次に高い投票総数を持つ脱落者が排除されます (フィジー以降のすべてのシーズンで見られるように)
3 番目のタイプのアイドルは、前の 2 つのバージョンに比べて「中庸」とみなされており、[9]投票者とアイドル所有者の両方により複雑な戦略的決定を強いる: 投票者は、投票する人が隠された免除アイドルを持っているかどうか、またはその人がそれを使用するかどうかわからないまま投票しなければならない可能性があり、アイドルを持っている人は、ゲームから排除されるのに十分な投票が行われたかどうかを知らずに、それを使用するかどうか決定する必要があります。このタイプのアイドルは、プレーヤーが使用して最高数の票を獲得しなかった場合に「無駄」になる可能性があります。また、アイドル所有者がアイドルを使用しないことを選択し、後で使用するために保存するつもりである場合、アイドルが使用されず排除されます。この 3 番目のアイドルは引き続き使用されますが、2 つのシーズンでは後者の 2 つの形式のアイドルが同時に使用されました。Cagayan では、3 番目のタイプのアイドルに手がかりが与えられましたが、2 番目のパワーを持つアイドルは手がかりなしで隠されていました。このアイドルは転送できませんでした。 [ 10]カオ・ロンでは、隠された偶像はすべて第3のタイプでしたが、2つの偶像を組み合わせて「スーパー偶像」と呼ばれる第2のタイプの単一の偶像にすることができます。[11]
戦略的には、脱落者は偶像を交渉材料として使い、他のプレイヤーを味方につけ、保留中の投票を特定の方向に傾けようとしてきた。その結果、一部のプレイヤーは偽の隠された免除偶像を作るようになり、元の偶像が見つかった場所にそのまま残したり(最も一般的)、部族会議の前に人々の投票戦略を変えようとブラフとして持ち歩いたりする。部族会議で偽の偶像が使われた場合、司会者はそれが隠された免除偶像ではないと指摘し、それを火の中に投げ込む。アメリカ版の番組では、プロデューサーがビーズ、紐、絵の具などの装飾材料をゲーム内の小道具として提供することで、プレイヤーに偽の偶像を作るよう奨励している。[12]カンボジアでは、脱落者がさらに偽の偶像を作るよう奨励するため、すべての偶像は意図的に互いに異なる外観に作られていた。[13]
漂流者が偶像を見つけるのを助けるために、一連の手がかりがさまざまな方法で次々に彼らに与えられます。手がかりは、報酬チャレンジの勝者に与えられたり、報酬賞品の中に隠されたり、ホストによって残りの漂流者全員に発表されたり、追放島に送られた漂流者や一時的に他の部族と一緒に暮らすために送られた漂流者に提供されたりします。漂流者は、偶像の手がかりを他のプレイヤーと共有する義務はありません。プレイヤーが密かに偶像を見つけた後も、手がかりは提供され続けます。各連続した手がかりには、その場所に対して与えられた以前の手がかりがすべて含まれています。新しい偶像が隠されて初めて、新しい手がかりがプレイヤーに提供されます。後のシーズンでは、隠された偶像がゲームの開始時からプレイされている可能性があることをプレイヤーはよく認識しており、手がかりが提供される前から明らかなランドマークの近くでそれらを探し始める人もいます。漂流者の1人であるラッセル・ハンツは、サバイバー:サモアで手がかりの助けを借りずに2つの偶像を見つけることができました。このいわゆる「ラッセル係数」を考慮して、プロデューサーはその後、より見つけにくい場所に偶像を隠すようになりました。 [14]また、『サバイバー:ニカラグア』では、手がかりにはテキストではなく判じ絵パズルが含まれていましたが、[15]これは次のシーズン以降には引き継がれませんでした。
追放島
追放島は部族のキャンプから離れた辺鄙な場所で、1人か2人の漂流者が部族の残りの人々から隔離されて暮らすために送られる場所です。追放島は『サバイバー:パラオ』で初めて導入されました。免除チャレンジで最初に脱落した1人の参加者が、ビーチで1日一人で過ごさなければならなかったのです。このひねりは『サバイバー:パナマ』まで定期的には使われませんでしたが、クック諸島、フィジー、ミクロネシア、ガボン、トカンチンス、サンファンデルスルでも使われました。追放島に自らを送った最初の参加者はヤウマン・チャンでした。
選ばれたプレイヤーは、主要な部族キャンプから離れた場所(通常は小さな島)に追放される。通常、漂流者は報酬チャレンジの後に追放され、チャレンジ場所を離れて追放島に向かい、通常は次の免除チャレンジの直前に戻る。追放される漂流者は報酬チャレンジの結果として選ばれる。部族フェーズでは、負けた部族のメンバーが追放され(通常は勝った部族によって追放される)、個人フェーズでは、報酬チャレンジの勝者が単独で選択する権利を持つ。特に明記されていない限り、追放島に行く人を決める権利を獲得したプレイヤーは、自分自身も行くことを選択できる。ミクロネシア、トカンチンス、サン・ファン・デル・スルでは、各部族から1人が追放島に送られた。追放島のいくつかのシーズンでは、パナマ、フィジー、ガボン、ダビデ対ゴリアテのように、部族の入れ替えがあり、残った漂流者の数が不均等だった。残った出場者は「部族なし」として扱われ、結成直後に追放されました。この場合、出場者は次の部族会議まで免除され、次の免除チャレンジで負けた部族に加わりました。
追放された出場者は選ばれると、すぐにそこに送られます。彼らには最低限の生存ツール、通常は水筒、マチェーテ、鍋、そして限られたシェルターが与えられます。追放島にいることで生じる 2 つの主なデメリットは、食料と水の不足です。これはプレイヤーを弱らせ、チャレンジで効果を発揮できなくする可能性があります。また、他の出場者から孤立しているため、プレイヤーはループから外れ、部族内での立場が弱まる可能性があります。出場者は、これらの戦略的な理由の 1 つまたは両方により、追放島に送られることがよくあります。
特定のシーズンでは、追放された漂流者は慰めの賞品を受け取ります。Exile Island のすべてのシーズンでは、追放された漂流者は隠された免除の偶像 (またはDavid vs Goliathの偶像無効化装置) の手がかりを受け取ります。この偶像は島にある場合とない場合があります。Survivor : Gabonでは、追放された漂流者は「即時の慰め」のために偶像の手がかりを放棄する選択肢を与えられ、Survivor: Tocantinsでは、追放された漂流者は部族を変更する権利がありました。時々、追放された漂流者は次の部族会議の後に戻るように指示され、自動的に免除されます。
その他の亡命のひねり
アメリカ版の2シーズンでは、追放のひねりにさまざまなバリエーションが使用されました。中国では、報酬チャレンジに勝った部族は、負けた部族のメンバーを「誘拐」する権利を獲得し、そのメンバーは次の免除チャレンジまで一緒にいることになりました。誘拐された人物には、隠された免除の偶像の手がかりが与えられ、それを勝利した部族の1人に渡さなければなりません。サモアでは、誘拐ルールの逆バージョンが使用され、「スパイ遠征」(「監視」としても知られる)と呼ばれました。勝利した部族は、免除チャレンジまで他の部族に同行するために、自分たちの部族の1人を派遣しなければなりませんでした。これらのひねりは両方とも、合併後に廃止されました。カオロンでは、3つの部族が2つの部族にシャッフルされ、13人のプレイヤーが残りました。残った漂流者のジュリア・ソロウスキは、現在は廃止された3番目のキャンプに追放され、部族会議の翌日に次の免除チャレンジに負けた部族に加わりました。Game Changersでは、15 人のプレイヤーが残った状態で部族が入れ替わり、デビーは部族に所属しなかったために追放されました。追放島を訪れた他の訪問者とは異なり、デビーは豪華ヨットに送られました。
アメリカ版の第36 シーズンでは、タイトルの通りゴースト アイランドが導入されました。これは、エグザイル アイランドに似ていますが、サバイバーの以前のシーズンからの記念品や小道具が特徴で、いくつかの誤ったアドバンテージも含まれています。追放された漂流者は、運任せのゲームでこれらのアドバンテージを獲得する機会が与えられ、アドバンテージを獲得するか、次の部族会議で投票権を失うか (「投票しない」と書かれた羊皮紙で表されます) のいずれかになります。ただし、すべてのエピソードでゴースト アイランドでアドバンテージが与えられるわけではありません。
リデンプション アイランド
リデンプション・アイランドは、『サバイバー:リデンプション・アイランド』、『サバイバー:サウスパシフィック』、『サバイバー:ブラッド・VS・ウォーター』で使用されているひねりであり、投票で脱落した出場者はゲームに残り、他の漂流者から追放され、ゲームに戻るチャンスを得るためにチャレンジで競います。この表現は、スウェーデン版、イスラエル版の「死者の島」、フィリピン版の第2シーズンの「Isla Purgatoryo」(煉獄島)、セルビア版の第2シーズンの「幽霊島」、ルーマニア版の第1シーズンの「亡命島」など、いくつかの国際版で最初に使用されました。
投票で脱落した参加者は、Redemption Island に追放され、次の参加者が脱落するまで、ゲーム本編の漂流者のように自力で生き延びます。部族会議の翌日には決闘が行われ、勝者は島に残り、敗者は完全に排除されます。排除されると、決闘の敗者はバフを外して小さな火の穴に投げ込まなければなりません。決闘の勝者がゲームに戻る場所は 2 つあります。Redemption Island がクリアされてリセットされる合流時と、メイン ゲームに残っているプレイヤーが 4 人になったときです。この時点で Redemption Island は終了します。
ダブルエリミネーションサイクル、またはゲームのパターンを乱すその他の要因により、決闘者は2人ではなく3人または4人になります。『サバイバー:リデンプションアイランド』では、決闘の敗者のみが敗退し、2回のダブルエリミネーションサイクル、2回の部族会議、その間の決闘がないことにより、最終決闘では4人のプレイヤーが競い合うことになりました。『サバイバー:サウスパシフィック』では、勝者のみがゲームに残り、その他全員が敗退するようにルールが変更されました。『サバイバー:ブラッドvs.ウォーター』では、すべての決闘に3人の競技者がいて、唯一の勝者がメインゲームに戻った場合を除き、各決闘で敗退するプレイヤーは1人だけでした。
Blood vs. Waterの Redemption Island では、愛する人同士のペアをフィーチャーするというゲームの主なひねりに合わせて、追加の変更が加えられました。Redemption Island に愛する人がいる漂流者は、決闘の前に Redemption Island にいる愛する人と入れ替わる選択肢が与えられ、愛する人はメイン ゲームに戻って部族の代わりを務めます。さらに、決闘で 1 位になった人は、メイン ゲームの漂流者に隠された免除の偶像の手がかりを与えなければなりません。
リデンプション アイランド ツイストの短期的なバリエーションがAustralian Survivorで使用されており、部族会議で、脱落者に、次に投票で脱落した 2 人のプレイヤー (その夜と次の部族会議で投票された脱落者) はゲームから排除されるのではなく、追放されることが通知されます。Exile では、2 人の脱落者が「リデンプション アイランド」スタイルの決闘で競い合い、勝者は部族に戻ってゲームに残り、敗者は正式に脱落します。このツイストはAustralian Survivor 2018とAustralian Survivor 2019で使用されました。Exile ツイストの 2 つのバリエーションがAustralian Survivor: All Starsで使用されました。1 つ目は Double Tribal Council で、両方の部族がプレイヤーを投票で脱落させ、そのプレイヤーが火起こし決闘で競い合います。勝者は部族に戻り、敗者は脱落します。 2 番目のバリエーションでは、2 つの部族評議会で 3 人のプレイヤーが投票で脱落し、6 人のプレイヤーがゲームに戻るために 2 つのチャレンジで競い合い、残った 3 人が部族評議会の投票で脱落者を決定します。
他のシーズンでは、投票で脱落したプレイヤーがゲームに復帰できるという別の展開が見られました。2003年の『サバイバー:パールアイランド』では、脱落した6人の漂流者が追放者部族として残りの2つの部族と競い合うというアウトキャストの展開が見られました。アウトキャスト部族がチャレンジに勝利すると、自分たちの部族の2人をゲームに復帰させる権利を獲得し、他の2つの部族はプレイヤーを投票で脱落させなければなりませんでした。その後、部族は合併しました。イスラエル版の第7シーズンでは、投票で脱落したプレイヤーは「ゾンビ」としてゲームに残り、元部族の仲間にゲームに留まり部族会議で代わりに投票するよう挑戦しました。リデンプションアイランドと同様に、ゾンビは合併時とゲームの終盤でゲームに復帰しました。2019年シーズンの『サバイバー:エッジ・オブ・エクスティンクション』では、脱落したプレイヤーはゲームを離れるか、タイトルの島に行くかを選択できました。そこに着くと、参加者はメインゲームで利用できるよりも少ない物資で生き残りますが、いつでも辞める選択肢がありました。島のプレイヤーは合流時に個人チャレンジで競い合い、5人のプレイヤーが残ったら勝者がメインゲームに戻ります。このひねりは2シーズン後の『サバイバー: ウィナーズ・アット・ウォー』でも再登場しました。
賞品
唯一の生存者は、税引き前の賞金100万ドルを受け取るほか、番組のスポンサーから車が提供されることも多い。サバイバーに参加したすべてのプレイヤーは、ゲームでどれだけ長く生き残ったかに応じて賞金を受け取る。ほとんどのシーズンでは、準優勝者は10万ドル、3位は8万5千ドルを獲得する。他のすべてのプレイヤーはスライド制で賞金を受け取るが、具体的な金額が公表されることはほとんどない。『サバイバー:ボルネオ』で最初に脱落したソニア・クリストファーは2,500ドルを受け取った。 [16] 『サバイバー:フィジー』は、同点の準優勝者が出た最初のシーズンで、2人の準優勝者はそれぞれ10万ドルを受け取り、4位になったヤウマン・チャンは6万ドルを受け取った。 [17]また、すべてのプレイヤーは、同窓会番組に出演したことでさらに1万ドルを受け取る。[18]アメリカ版の第40シーズン(全優勝者版)では、優勝者のトニー・ヴラホスが200万ドルを獲得し、番組史上最高額の賞金となった。
オーストラリアン・アウトバックとフィジーのほとんどのシーズンでは、シーズン後半に優勝者に車が贈られる褒賞チャレンジが行われました。この褒賞は後に「車の呪い」と呼ばれるようになったことで悪名高く、[19]車を獲得した選手が最初のシーズン中にゲームに優勝することはなかったという事実に由来しています。
- 『サバイバー:オーストラリアン・アウトバック』では、コルビー・ドナルドソンがポンティアック・アズテックを獲得しました。
- サバイバー: アフリカでは、レックス ヴァン デン ベルグがシボレー アバランチで優勝しました。
- 『サバイバー:マルケサス』では、ショーン・レクターがサターン VUE を獲得しました。
- 『サバイバー:タイランド』では、テッド・ロジャースがシボレー・トレイルブレイザーを獲得しました。
- 『サバイバー: アマゾン』では、マシュー・フォン・エルトフェルダがサターンイオンを獲得しました。
- 『サバイバー:パールアイランド』では、バートン・ロバーツがGMC エンボイ XUV を獲得しました。
- 『サバイバー:オールスターズ』では、ロブ・マリアーノがシボレー・コロラドを獲得しました。さらに、ロブは旅行に別の出場者を連れて行くことが許可され、アンバー・ブルキッチを選び、その結果、アンバーはシボレー・マリブを獲得しました。
- 『サバイバー:バヌアツ』では、エリザ・オーリンズがポンティアック G6 を獲得しました。
- 『サバイバー:パラオ』では、イアン・ローゼンバーガーがシボレー・コルベットを獲得しました。
- 『サバイバー: グアテマラ』では、シンディ・ホールが2006 年型ポンティアック トレントを獲得しました。彼女は、賞品を放棄して残りのプレイヤーにそれぞれ車を 1 台ずつ与える選択肢を与えられましたが、それを辞退しました。
- 『サバイバー: パナマ』では、テリー・デイツがGMC ユーコンを獲得しました。
- 『サバイバー: フィジー』では、ヤウマン・チャンが2008 年型フォード スーパーデューティを獲得しましたが、戦略的取引の一環として、それを同じ出場者のアンドリア・「ドリームズ」・ハードに譲りました。ハードは取引を破り、どちらも優勝しませんでした。
その他の賞品は試合後に、通常は優勝者の戴冠式の直後に行われるライブ同窓会で授与されます。
- サバイバー:オールスターズの再会で、唯一の生存者であるアンバー・ブルキッチは、他の出場者の中から車を受け取る人を1人選ぶように求められ、シー・アン・ホアンを選んだ。
- 『サバイバー:オールスター最終回の後のアメリカの部族評議会』では、ルパート・ボーンハムが『サバイバー』視聴者の人気投票で100万ドルの賞金獲得者に選ばれました。
- 2シーズンにわたり、「サバイバー」の視聴者はお気に入りの選手に投票し、新車を獲得しました。
- 『サバイバー:チャイナ』の再会で、シリーズの制作者マーク・バーネットはデニス・マーティンに経済的な援助として5万ドルを贈ったが、この贈り物は後に慈善団体に寄付された。
- 「サバイバー:チャイナ」から「サバイバー:カラモアン」まで、番組の視聴者は、シーズン
最優秀スプリント選手として賞金10万ドルを獲得するお気に入りの選手に投票しました。
- 生存者: 中国: ジェームズ・クレメント
- 生存者: ミクロネシア: ジェームズ・クレメント
- 生存者: ガボン:ロバート・「ボブ」・クロウリー
- 生存者: トカンティンス:ジェームズ "JT" トーマス ジュニア
- 生存者: サモア:ラッセル・ハンツ
- サバイバー: ヒーローズ vs. ヴィラン: ラッセル・ハンツ
- 生存者: ニカラグア: ジェーン・ブライト
- サバイバー:リデンプション・アイランド:ロブ・マリアーノ
- 生存者: 南太平洋:オジー・ラス
- サバイバー:ワンワールド:キム・スプラドリン
- 生存者: フィリピン:リサ・ウェルチェル
- 生存者:カラモアン:マルコム・フリーバーグ
- ポップシンガーのシーアは、『サバイバー:海洋冒険』を皮切りに、不定期に選ばれた遭難者に個人的に金銭的な贈り物(シーア賞とも呼ばれる)を贈ってきた。
- 生存者: カオ・ロン: タイ・トランは自分自身のために 50,000 ドルを受け取り、さらに 50,000 ドルが彼が選んだ慈善団体に寄付されました。
- サバイバー: ゴーストアイランド: ドナサン・ハーレーは 10,000 ドルを受け取りましたが、後にシーアがそれを 14,000 ドルに増額しました。
- サバイバー: ダビデ対ゴリアテ: デイビー・リッケンバッカーは 14,000 ドルを受け取りました。
- サバイバー:絶滅の淵:リック・デベンスは10万ドルを受け取った。オーロラ・マクリアリーは1万5000ドル、ジョー・アングリムは子供の癌慈善団体のために髪を切ったことで1万5000ドルを受け取り、寄付した。 [20]
- サバイバー: アイランド・オブ・アイドル: ジャマール・シップマンは 15,000 ドルを受け取り、エレイン・ストットとジャネット・カービンはそれぞれ 100,000 ドルを受け取りました。
- 生存者42 : ドレア・ウィーラーは10万ドルを受け取った。 [21]
- サバイバー43:ジェシー・ロペスは10万ドルを受け取り、オーウェン・ナイトとライアン・メドラノはそれぞれ5万ドルを受け取りました。 [22]
- 生存者44 : キャロリン・ウィガーは10万ドルを受け取り、カーソン・ギャレットとローレン・ハープはそれぞれ1万5千ドルを受け取りました。 [23]
フォーマットのバリエーション
アメリカ版以外にも、他のフランチャイズではゲームにバリエーションやひねりが加えられています。これらのひねりやバリエーションのほとんどは、他のフランチャイズでも使用されています。
- 1998 年と1999 年のシーズン中、合併前の競技期間中に、部族が免除チャレンジに負けた場合、反対の部族はメンバーの 1 人を排除する投票を行いました。
- 1998 年シーズンでは、ゲームの途中で「ジョーカー」が参加しました。それ以来、このひねりは、ひねりとして、または緊急時の計画として、世界中のサバイバー バージョンで非常に一般的になっています。
- 1999年のシーズン中、出場者は当初4つの部族に分かれていました。このひねりは後に、アメリカ版サバイバーの『サバイバー: エグザイル・アイランド』および『サバイバー: クック諸島』でも採用されました。
- 1999 年のシーズン中に、「The Black Vote」というひねりが加えられました。競技の合併部分で、部族評議会を去る前に投票で排除された人は、さらに 1 票投じます。この投票は次の部族評議会に持ち越され、投票を受けた人は、免責特権がない限り、その者に対して追加の 1 票を投じることになります。
- 2002年シーズン中、出場者が投票で脱落すると、秘密の島に送られ、そこで脱落した他の出場者と決闘することになりました。決闘に負けた出場者は永久に脱落しますが、勝者は島に残ります。ゲームに出場者が3人だけ残ったときに島にまだ住んでいた人が、競技に再参加します。このひねりは、後に番組のいくつかの異なるバージョンで使用され、最近では『サバイバー: リデンプション・アイランド』と『サバイバー: サウス・パシフィック』で使用されました。
- オールスター版『エクスペディション・ロビンソン』では、部族は当初 2 つの部族に分かれており、1 つは「ベテラン」、もう 1 つは「ファン」で構成されていました。このタイプのひねりは、アメリカ版『サバイバー』の『サバイバー: ミクロネシア』でも使用されました。
- 2004 年のシーズン中に、「チーム X」として知られるひねりが導入されました。競技開始直後に、新しい参加者のグループがゲームに参加し、ゲームの特定の時点まで他の参加者とは別々に秘密裏に生活しました。このひねりは、ノルウェーの2009 年シーズンでも使用されました。
- 2004 年と2005 年のシーズンには、元参加者がゲームに参加しました。このひねりは、それ以来、世界中のさまざまなバージョンのサバイバーで使用されています。
- 2005年のシーズンでは、部族は当初「裕福な」部族と「貧しい」部族に分けられました。このひねりはその後、デンマーク版、ノルウェー版、アメリカ版、特に『サバイバー:フィジー』で採用されました。
- 2005年のシーズン中、部族は当初、年齢によって「老年」と「若者」に分けられ、老年の出場者は40歳以上、若い出場者は30歳未満でした。このひねりは後に、サバイバー: ニカラグアとロビンソンエクスペディション 2009でも使用されました。
- 2006 年シーズンの合併前の部分では、2 人の元出場者が部族を率いるためにゲームに復帰しました。リーダーとして、彼らは部族会議に出席する際に部族のどのメンバーにも個別の免責を与えることができました。この 2 人の出場者はどちらも優勝資格がなく、合併の直前に退場しました。同様の展開がSurvivor South Africa: Championsでも発生しましたが、元出場者の代わりにスポーツのチャンピオンが登場しました。
- 2006 年のシーズン中に出場者が 3 人だけになったとき、「Losers Island」で負けた出場者全員が、決勝進出者の 1 人を脱落させる投票を行いました。
- 2007 年シーズンは 100 人の出場者で始まりました。出場者の多くは番組に数回しか出演しなかったため、苗字が不明な人が多くいます。
- 2008 年シーズンの優勝者を発表する時になって、審査員の投票は 3 対 3 で同数だったことが明らかになりました。これにより、74 人の元出場者が優勝者に投票しました。
- 2009年のシーズン中、当初2つの部族は女性のみで構成され、男性の小さな部族は人里離れたビーチに隠れていました。男性は最終的にエピソード4でメインの競技に参加しました。同様のひねりは、後にロビンソン2011でも使用されました。
- 2014 年の放送では、天国、地球、地獄の 3 者による部族対抗戦が導入されました。地獄はマングローブの茂みの真ん中に置かれました。最初のエピソードでは、負けた部族はメンバーを投票で排除し、地獄に移住することになりました。
- 2015年シーズンは個人戦形式で始まりました。最初は17人のプレイヤーが参加していましたが、チャレンジは2つの均等なチームでプレイする必要がありました。そのため、最初の3つのチャレンジの前に、1人が別の島に送られ、残りのプレイヤーが2つのチームを作りました。そのため、チャレンジは8人、7人、6人の2つのチームでプレイされました。その後、島に残ったのは11人のプレイヤーだけでした。彼らは7人のグループを1つと、タヤックに送られた3人と合流する4人のグループを1つ作る必要がありました。その時点で、再びカンプ・ノールド対カンプ・ザイドの戦いとなりました。
- コ・ランタの各シーズンでは、部族が合併する直前に、各部族で大使が選出されます。シーズン 8 までは、合併した部族の最初の部族評議会で、どの参加者にも 1 票追加する権限がありました。シーズン 9 以降のシーズン (オールスターの 2 シーズンを含む) では、参加者を直接排除することができました。ただし、大使のいずれも、参加者 1 名に投票/排除することに同意しない場合は、袋から真珠を 1 つ引かなければなりません。黒真珠を手に入れた人は負けとなり、シーズンに応じて投票権を得るか、直接排除されます。
- シーズン 3 (ボカス デル トロ)では、男女平等が尊重される限り、最年長の男性と女性はそれぞれの部族の構成を選択することができました。
- シーズン 4 (パナマ)では、2 つの部族は性別によって分けられました。しかし、8 日後には部族が混ざり合いました。シーズン 10 (ベトナム)では、部族ごとに 1 人が異性であるという点を除いて、部族が性別によって分けられるというバリエーションが使用されました。
- シーズン 5 (太平洋)とシーズン 6 (バヌアツ)では、部族は年齢によって分けられ、31 歳以上か 31 歳未満かで分けられました。
- シーズン 7 (パラワン)とシーズン 8 (カラモアン)では、部族の構成が決定される前に、最も優秀な男女が部族の構成を決定する特権を得て、最下位の男女は直接排除されるという、コンテストが行われました。後者のルールは、シーズン 9 (パラオ)と最初のオールスター シーズンにも適用されました。
- 第 2 回のオールスター シーズン中、7 人の過去の出場者が 1 つの部族に属し、もう 1 つの部族は有名なフランスのスポーツ選手で構成されていました。
- シーズン 11 (ラジャ アンパット)では、2 つの新しいルールが導入されました。米国版に登場したことで知られる隠された免除の偶像と、「vote noir」(黒人投票) と呼ばれる新しいルールです。参加者が部族会議で投票で脱落した後、ゲームを終了する前に、その部族の残りの参加者の 1 人にもう一度投票することができます。この投票は、部族の次の部族会議でカウントされます。
- 第 3 シーズンのオールスターには、パフォーマンスにもかかわらず、これまで唯一の生存者になれなかった 16 人の元出場者が出演しました。
- シーズン 12 (マレーシア)では、最初の 20 人の出場者のうち 4 人は、当初は 2 つの部族のどちらにも属しません。代わりに、彼らは「追放島」のような場所にいて、2 つの部族のいずれかに加わるためには実力を証明する必要があります。また、番組史上初めて、1 回の部族会議で 2 人の出場者が同時に脱落します。
- シーズン 13 の撮影初日に事故死が発生したため、番組の制作責任者は 2013 年シーズンの打ち切りを決定しました。メディアでこの出来事について病状に関する激しい議論が交わされた後、番組の担当医師は自ら命を絶ちました。しかし、番組は完全に中止されたわけではなく、2014 年にオールスター シーズン 4 として復活しました。
- 当初、ロビンソンの第 5 シーズンがデンマークで最後に放送されると考えられていたため、2002 年のロビンソン エクスプレスは、世界中で放送された初の「オールスター」バージョンのサバイバーとなりました。それ以来、アメリカ、ベルギー/オランダ、フランス、イスラエル、スウェーデンなど、いくつかのオールスター バージョンが放送されています。
- 2005 年のシーズン中、出場者はデンマーク国内の出身地に基づいて部族に分けられました。
- 2006 年のシーズン中、出場者は全員、デンマークの有名なアスリートでした。
- シーズンのテーマに合わせて、2006 年のシーズン中は、すべての出場者が投票ではなく決闘によって脱落しました。
- 2007 年のシーズン中、部族はロビンソン エクスプレスの過去の出場者とパラダイス ホテルとして知られる別の番組の出場者で構成されていました。
- 2008 年のシーズン中、この部族はロビンソン エクスプレスのファンとパラダイス ホテルの元出場者で構成されていました。
- 2009年のシーズン中、競技開始前に出場者が受けたIQテストの結果に基づいて、部族は当初「賢い」部族と「愚かな」部族に分けられました。
- 2010 年のシーズン中、出場者は、最終的に各自の部族内で「マスター」と「奴隷」に分かれるというチャレンジに参加しました (一方の部族は男性のマスターと女性の奴隷で構成され、もう一方の部族は女性のマスターと男性の奴隷で構成されていました)。
- 決勝戦には参加各国からの代表者が必要だったため、各部族の最後の一人は残りの脱落者全員の排除から免除されました。
- バルティック ロビンソンの全シーズンで、審査員は優勝してほしくない人に投票します。これらの投票は、プランクの敗者 (全シーズン) や一般投票 (最初の 2 シーズン)、決勝進出者 (シーズン 3) の投票と合わせて加算されます。
- Survivor 10: The Caribbeanで「ダブルパワー チャレンジ」が導入されました。ダブルパワー チャレンジは個人チャレンジで、免除チャレンジの後にプレイします。部族評議会に参加するすべての人が競争する必要があり、チャレンジの勝者は部族評議会で追加のパワーを獲得しました。
- Survivor 10: Pearl Islandsで「Veto Armlet」が導入されました。チャレンジの勝者が免除を獲得する免除チャレンジとは別に、イスラエル版では、Veto チャレンジの勝者がアームレットを獲得する Armlet Veto が導入されました。Veto Armlet は、脱落者が部族会議で投票するのを防ぐために使用されます。最後の部族会議では、Veto Armlet は陪審員が代わりに投票するのを防ぐために使用されます。
- 2011 年 11 月、2012 年の Robinsonekspedisjonen シーズンは「Robinson: Vinter」(Robinson: Winter) と名付けられ、ノルウェーで撮影されるため、Robinson や Survivor のシーズンとしては初めて寒冷な気候で行われるシーズンとなることが発表されました。
- 「呪われた真珠と白い真珠」が導入されました。どちらも標準的なビリヤードのボールとほぼ同じ大きさです。合併段階で、投票で脱落した人は、トーチが消される前に、真珠のどちらかまたは両方を受け取り、各真珠を残りの脱落者の 1 人に渡します。呪われた真珠を受け取った脱落者は、次の部族会議で 1 票を獲得します。呪われた真珠を紛失した場合、所有者は 2 票を獲得します。番組では、呪われた真珠は「黒い真珠」と呼ばれています (ただし、最初のシーズンでは、実際の色は銀色です)。一方、白い真珠は、次の部族会議で少なくとも 1 票が獲得された場合、受け取った人に有利なように 1 票が差し引かれます。これは、サバイバー フィリピンの最初のシーズンで導入されました。
- Survivor Philippines: Palauに「Blood Pearl」が導入されました。Blood Pearl は Cursed Pearl と同じ目的を果たしますが、保持者は次の部族評議会で 2 票を獲得します。Blood Pearl を紛失した場合、保持者に対して 3 票がカウントされます。
- 米国版ではRedemption Islandと呼ばれるIsla Purgatorioを導入しました。
- Survivor Philippines: Celebrity Doubles Showdownに「ダブルス形式」を導入しました。この形式では、脱落者は既存の関係を持つカップルとしてグループ化されます。この形式では、カップルは 1 人の脱落者として扱われ、両方のメンバーが免除チャレンジに勝利した後に免除を獲得し、両方とも報酬チャレンジで報酬を獲得し、両方とも部族評議会で投票で脱落します。
- また、Survivor Philippines: Celebrity Doubles Showdownでは、「誘惑報酬」が導入されました。報酬チャレンジで勝利した部族は、誘惑報酬を受け取る唯一の人物として、自分たちの部族から 1 人か 2 人を選びます。誘惑報酬を見せられた後、選ばれた人物には誘惑報酬を受け取った場合の結果も提示されます。誘惑報酬を受け取るとゲーム内での命が危うくなると選ばれた人物が判断した場合は、誘惑報酬を辞退することもできます。
- 起源不明のひねり
- 2002年、いくつかの異なるバージョンの『サバイバー』では、性別に基づいた部族というひねりを、それぞれのシーズンの主なひねりとして採用しました。当時、バルト海、ベルギー/オランダ、デンマーク、ノルウェー、スウェーデンのシーズンは、資源を節約し、共有するためにすべて一緒に移動していたため(このシリーズでは一般的な方法)、どの制作チームがこのひねりのアイデアを思いついたのかを判断する方法はありません(ただし、バルト海やノルウェーのどちらのバージョンでもこのひねりは使用されておらず、そうである可能性は低いです)。同じひねりは、数か月後の2003年の『サバイバー: アマゾン』と、その数年後の2004年の『サバイバー: バヌアツ』でも使用されました。
生存者世界中で
サバイバー形式は、番組の数多くの国際版に採用されており、その中にはオリジナルのエクスペディション・ロビンソンにちなんで名付けられたものもあります。
伝説:
- 注記
- ^ ドイツのRTL2は、シーズン1でオーストリアとドイツの合作『サバイバー』を放送した後、独自バージョンの『サバイバー』『Gestrandet – Zeig, was in dir steckt!』を制作した。オーストリアはシーズン1以降、独自のシリーズを継続しておらず、オーストリアとドイツの合作『サバイバー』も制作していなかった。
- ^ クロアチアとセルビアのフランチャイズが共同制作したシーズン。クロアチアで放送されたサバイバーの2シーズン目、セルビアで放送された4シーズン目。
- ^ クロアチアとセルビアのフランチャイズが共同制作したシーズン。クロアチアで放送されたサバイバーの3シーズン目、セルビアで放送された5シーズン目。
- ^ クロアチアとセルビアのフランチャイズが共同制作したシーズン。クロアチアで放送されたサバイバーの4シーズン目、セルビアで放送された6シーズン目。
- ^ クロアチアとセルビアのフランチャイズが共同制作したシーズン。クロアチアで放送された「サバイバー」の5シーズン目、セルビアで放送された7シーズン目。
- ^ Nova SとNova Mで放送されているテレビ番組「サバイバープラス」の司会者。
- ^ 第11シーズンから、ベルギー人もフランスシリーズに応募できるようになりました。
- ^ 第10シーズンから、スイスはフランスシリーズに応募する資格を得た。
- ^ 『サバイバー: ギリシャ vs. トルコ』はギリシャとトルコの『サバイバー』シリーズの合作です。
- ^ チャンネル名はシーズン1~5まではRTL Klubであったが、シーズン6から放送局名がRTLに変更された。
- ^ テレビ局が閉鎖されたため、このシーズンは放送されなかった。優勝者は後にニュース記事で発表された。
現在のシリーズ
- 現在放送中のシーズン。
- 注記
- ^アメリカ版 『サバイバー』の第40シーズンでは、出場者全員が前シーズンの優勝者だったため、賞金は200万ドルに増額された。
その他のメディア
スリル満点の乗り物
斬新な商品の一つは、カリフォルニア州サンタクララのカリフォルニアズ・グレート・アメリカにあるインタラクティブなスリル満点の乗り物「サバイバー:ザ・ライド」である。この乗り物には回転するプラットフォームがあり、乗る人は4つの「部族」の1つに分かれる。乗り物が起伏のあるトラックに沿って進むと、特大の部族のマスクに隠された水鉄砲で水をかけられる。その間、ドラムやおなじみのサバイバーの音楽がバックグラウンドで流れる。他のテーマには、待ち行列のいたるところにサバイバーの記念品が置かれ、近くのギフトショップで他の商品が販売されている。 [31]この乗り物はその後「ティキ・トワール」として再テーマ化された。
オンラインゲーム
最初のサバイバーシーズンでは、フォーラムをベースにしたオンライン ゲームが多数作成されました。より専門的なサバイバーオンライン ゲームは後から登場しました。
2013年後半、アメリカ版の元出場者エリック・ライヘンバッハは、サバイバー風のオンラインモバイルアプリ「Islands of Chaos」のKickstarterキャンペーンを立ち上げた。このアプリは、世界中のプレイヤーが挑戦と戦略の戦いで最後の1人になるまで戦う。キャンペーンが成功すれば、 AppleやAndroidデバイスを含むさまざまなプラットフォームでゲームを無料でリリースする予定である。[32]
マイクロイドとの提携によるビデオゲーム「サバイバー:キャスタウェイアイランド」は2023年10月3日に発売される予定である。[33]
パロディー
2007年7月8日から、カナダのテレビ局テレトゥーンで『サバイバー』のパロディ『トータル・ドラマ・アイランド』が放映された。このアニメ番組には、5つ星リゾートに滞在するために申し込んだ22人のサマーキャンプ参加者が登場するが、実際はオンタリオ州マスコーカのどこかにある島にある粗末なサマーキャンプだった。司会のクリス・マクリーンは、『サバイバー』の司会者ジェフ・プロブストがモデルになっている。キャンプ参加者は、無駄に過ごした夏を思い悲しみながら、ボートで島に連れて行かれ、他の参加者と会う。キャンプ参加者は、「スクリーミング・ゴーファーズ」と「キラー・バス」の2つのチームに分かれていた。3日ごとに、1,000フィート(300メートル)の高さの崖から湖に飛び込むものからサバイバルスキルまで、キャンプ参加者はさまざまな課題に挑戦する。各課題で負けたチームは、課題の当夜に行われる焚き火の儀式に行き、サバイバーのように投票でチームから誰かを外す。ゲームに残っているチームメンバー全員にマシュマロが配られ、1人だけマシュマロがもらえない。マシュマロ(島での生活のシンボル)を受け取らなかったメンバーは、ドック・オブ・シェイムを歩いて敗者ボートに乗り、島を出て、「絶対に、絶対に、絶対に」戻らなければならない(これはエピソード「痛みなくして、ゲームなし」で嘘であることが判明した)。島の12人が投票で脱落した後、チームは統合された。勝者は、10万カナダドルの小切手と最後のマシュマロを受け取る。ショーは、クリスがドック・オブ・シェイムから投げ落とされるところで終了する。このショーは188か国で放映され、カートゥーン ネットワークとジェティックスのチャンネルでも放映された。このショーは批評的にも商業的にも成功し、シリーズに派生した。
参照
参考文献
- ^ Tartaglione, Nancy (2017年7月10日). 「Banijayが『Survivor's Castaway Prods』買収資金として4億1600万ドルを調達」
- ^ プロブスト、ジェフ(2009 年 10 月 23 日)。「ジェフ・プロブストのブログ『サバイバー: サモア』: エピソード #6」。エンターテインメント・ウィークリー。2009年10 月 23 日閲覧。
- ^ 「ジェフ・プロブストが『サバイバー:フィジー』について語る」。2007年1月12日閲覧。
- ^ プロブスト、ジェフ (2010 年 2 月 26 日)。「ジェフ・プロブストがブログで『サバイバー: ヒーロー vs ヴィランズ』第 3 話について語る」。エンターテインメント・ウィークリー。2010年2 月 26 日閲覧。
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さらに読む
イギリス シーズン 1 (2001)
- ワデル、ダン。『サバイバー:誰も信用しない:テレビの最も過酷な挑戦の公式裏話』ロンドン:カールトン、2001年12月。
イギリス シーズン 2: サバイバー: パナマ (2002)
- ワデル、ダン。『サバイバー:パナマ』ロンドン:カールトン、[6月] 2002年。
アメリカ シーズン #1: 生存者: ボルネオ島、ティガ島 (2000)
- ルディ・ボッシュ、ジェフ・ハーマン。『ルディの書:ルディ・ボッシュの機知と知恵』。所在地不明:アダムズ・メディア・コーポレーション、2001年。
- マーク・バーネット、マーティン・デュガード共著。『サバイバー:究極のゲーム:CBS テレビ番組公式コンパニオンブック』。ニューヨーク:TV ブックス、2000 年。
- ハッチ、リチャード。『101のサバイバルの秘密:100万ドルを稼ぎ、100ポンドを減らし、ただ幸せに暮らす方法』ニューヨーク:ライオンズ・プレス、2000年。
- ランス、ピーター。『スティングレイ:唯一の生存者の致命的な戦術:島内外で漂流者がコントロールされていた内部事情』オレゴン州ポートランド:RR ドネリー、2000 年。
アメリカ シーズン 2: サバイバー: オーストラリアン・アウトバック (2001)
- バーネット、マーク。『Dare to Succeed: How to Survive and Thrive in the Game of Life』。場所なし: Hyperion、2001 年。
- 『サバイバー II: フィールドガイド: CBS テレビ番組の公式ガイド』ニューヨーク: TV Books、2001 年。
アメリカ シーズン 6: サバイバー: アマゾン (2003)
- ChillOne、The Spoiler: Survivor の秘密を暴く。ネブラスカ州リンカーン: iUniverse、2003 年。
アメリカ シーズン 9: サバイバー: バヌアツ - 火の島 (2004)
- バーネット、マーク。『ジャンプ・イン!:泳げなくてもいい』ニューヨーク:バランタイン・ブックス、2005年。
さまざまな季節、特にアメリカ合衆国 1~6
- 『サバイバーの教訓』、マシュー・J・スミスとアンドリュー・F・ウッド編。ノースカロライナ州ジェファーソン:マクファーランド・アンド・カンパニー社、2004年。
- ライト、クリストファー J. 『部族戦争:リアリティ テレビの生存者と政治的無意識(テレビ批評研究シリーズ)』 メリーランド州ランハム:レキシントン ブックス、2006 年。
外部リンク
- オーストラリアの生存者
- サバイバーアフリカ
- エクスペディション・ロビンソン・ベルギー 2018年5月2日アーカイブ、Wayback Machineにて
- 生存者ブルガリア
- クロアチアの生存者
- エクスペディション・ロビンソン チェコ共和国
- チェコ共和国とスロバキアの生存者
- エクスペディション・ロビンソン・デンマーク
- サバイバーフィンランド
- サバイバーフランス
- サバイバードイツ
- サバイバー ギリシャ 2017年4月16日アーカイブ、Wayback Machine
- ハンガリーの生存者
- サバイバー・インディア
- サバイバー・イスラエル
- (セレブリティ)サバイバーイタリア
- サバイバーメキシコ
- エクスペディション・ロビンソン・オランダ
- サバイバーニュージーランド
- サバイバーパキスタン
- サバイバーフィリピン
- サバイバーポーランド
- 最後の英雄ロシア
- 生存者セルビア
- 生存者スロバキア
- サバイバー 南アフリカ
- サバイバー スペイン
- エクスペディション・ロビンソン・スウェーデン
- サバイバートルコ
- ラストヒーローウクライナ
- サバイバー アメリカ
