スーパーピットフォール[ a ]は、1986年に任天堂エンターテインメントシステム向けの横スクロール型ノンリニアプラットフォームゲーム。タイトル画面にはポニー株式会社が、NES版の開発は主にアーケードゲームをNESに移植していた日本の開発会社、マイクロニクスが担当しました。
スーパーピットフォールは、ActivisionがNES向けにサードパーティ開発者として発売した最初のゲームでした。このゲームのオリジナル版の発売後、日本では一ノ関誠氏がPC-8800シリーズのコンピュータ向けに、スティーブ・ビョーク氏がカラーコンピュータ3向けに移植版を作成しました。このゲームは当初、VideoGames & Computer EntertainmentとComputer Entertainerから好意的なレビューを受けましたが、Bill KunkelはComputer Gaming Worldで、このゲームは操作性が悪く、スーパーマリオブラザーズのクローンがひしめく市場では目立たないと書いています。Retro Gamerのゲーム評論家Brett WeissとStuart HuntによるNES版の回顧レビューでは、このゲームはAtari 2600の以前のピットフォールゲームよりも劣っており、両者とも低品質のグラフィックとゲームデザインを批判しています。
アクティビジョンは当初、サンソフトの『アトランティスの謎』を『スーパーピットフォール』の続編としてリブランドし、アメリカで販売する予定だった。しかし、この発売は実現しなかった。

このゲームでは、プレイヤーキャラクターとしてピットフォール・ハリーが登場します。[ 3 ]銃を装備したハリーは、アンデス山脈の広大な地下住居からラージ・ダイヤモンドを取り戻し、洞窟の奥深くに閉じ込められている姪のロンダと猫の友達クイッククロー・ザ・ライオンを救出することを目指します。[ 3 ]目標は、ハリーを非線形の洞窟迷路に進めて、閉じ込められた2人の友達を見つけ、ラージ・ダイヤモンドを集めてスタート地点に戻ることです。[ 1 ] [ 4 ]プレイ中、ハリーはロンダが石化してクイッククローが閉じ込められていることに気づき、2人とも解放するにはアイテムが必要です。家に帰るには、ハリーは地下王国の写真を集めて、入り口に戻る方法の手がかりを得なければなりません。[ 4 ]ハリーは3つのライフを持ってスタートし、敵や危険に触れると1つ失います。ライフは50,000ポイント、そして次は80,000ポイントを集めることで獲得できます。[ 5 ]ポイントは、敵を撃って倒したり、金塊やその他のアイテムを集めたりすることで獲得できます。[ 6 ]
ハリーは方向パッドで左右に移動し、上矢印で登ったり泳いだりできます。AボタンとBボタンでそれぞれジャンプと銃の発射ができます。[ 7 ]ハリーはトランプのマークの形をしたアイテムを集めて岩の扉を開けたり、予備のピストルや敵に対して無敵になるアイテムを入手したりできます。ゲーム内のアイテムは目に見えず、ジャンプ中の特定の瞬間にのみ掴むことができます。[ 8 ]
スーパーピットフォールは日本の会社マイクロニクスによって開発されました。[ 9 ]マイクロニクスは主にアウトソーシング業務を行っており、一般的にはイカリウォリアーズ(1986年)や1942(1984年)などの人気アーケードタイトルのニンテンドーエンターテインメントシステム(NES)版を制作していました。 [ 10 ]レトロゲーマーのスチュアート・ハントは、このゲームをアタリ2600のゲームピットフォールII:ロストケイバーンズ(1984年)の緩い移植版だと評しました。[ 9 ]
日本では、このゲームは家庭用コンピュータの PC -8800 シリーズの PC- 8801MKIISR モデル向けにリリースされました。一ノ関誠が設計しました。[ 11 ]スティーブとモニーク・ビョークは、Super PitfallのColor Computer 3 (CoCo 3) への移植に貢献しました。スティーブンは、このゲームと 20 を超える Tandy および Color Computer プログラムのコードを記述し、モニークはゲームのグラフィックに貢献しました。[ 12 ] [ 13 ] CoCo 3 バージョンでは、3 つの難易度オプションが利用可能で、エキスパート モードでは、ハリーが探すアイテムは見えませんが、エクスプローラー モードでは、ハリーは無制限のライフを持ち、宝物は表示されたままです。[ 13 ]
スーパーピットフォールは、1986年9月5日にファミリーコンピュータ向けに日本で発売されました。[ 14 ]スーパーピットフォールは、アクティビジョンがNES向けに発売した最初のゲームでした。[ 15 ] 1987年11月にNES向けに米国で発売されました。[ 16 ]その後、カラーコンピュータ3向けに発売され、動作には512Kのメモリが必要でした。[ 17 ] [ 18 ]
Activision はSunsoftのAtlantis no Nazo (1986) をSuper Pitfallの続編として再ブランド化してリリースする予定だった。米国ではリリースされなかった。[ 19 ] Nesrocks によるSuper Pitfallのファンリメイクが2016 年にリリースされた。この新しいバージョンでは、ビジュアルが変更され、レベルが再設計され、新しいスコアが追加されている。[ 20 ]
日本のビデオゲーム雑誌「Beep」のレビュアーは、このゲームを平均的なゲームだと評し、画面遷移が遅いなどの明らかな欠点があると述べている。[ 21 ]
ファミコン必勝本とコンピュータエンターテイナーのレビューでは、ゲームの規模の大きさが称賛された。ファミコン必勝本の3人のレビュアー全員が迷路の規模の大きさを称賛し、そのうちの1人は迷路の探索に重点を置いた方が良かったと示唆した。[ 22 ]コンピュータエンターテイナーのレビューでは、このゲームはプレイヤーに探索する要素を豊富に提供しており、特に秘密のエリアや隠されたアイテムが多数あることを指摘し、アタリ2600で発売された過去2作のピットフォールゲームのファンに推奨した。 [ 23 ]ビデオゲーム&コンピュータエンタテインメントは、このゲームをピットフォールシリーズの過去作よりも「高品質」な作品だと評した。[ 24 ]
Computer Gaming WorldのBill Kunkel氏とFamicom Hisshoubonのあるレビュアーは、プレイキャラクターの動きが遅いと指摘し、Kunkel 氏はそれを「浮いている」と表現した。[ 22 ] [ 25 ] Kunkel 氏はさらに、ゲームプレイとビジュアルがSuper Mario Bros. (1985)と似すぎていると述べ、「ゲーム自体には [NES ユーザー] を眠らせておく要素は何もない」と結論付けた。[ 25 ] VideoGames & Computer EntertainmentとFamicom Hisshoubon のあるレビュアーは、音楽について否定的な意見を述べ、後者の出版物はそれを退屈だと評した。[ 22 ] [ 24 ] The Rainbowの Tony Olive 氏は CoCo 版をレビューし、アーケード品質のグラフィックと滑らかな動きを称賛し、ゲームは楽しくやりがいがあると評価した。[ 13 ]
過去のレビューから、スチュアート・ハントはRetro Gamerで、このゲームはPitfallシリーズのファンのほとんどから酷評されたと書き、Classic Home Video Games, 1985-1988 (2009)の著者であるブレット・ワイスは、このゲームはフランチャイズの以前のAtari 2600ゲームよりもはるかに劣っていると述べている。[ 9 ] [ 26 ]ハントとEurogamerの匿名のレビュアーは、衝突判定の悪さと、ハントがほとんどの敵の頭上を通過するため役に立たないゲームプレイを強調した。[ 9 ] Eurogamerのレビュアーは、ヒット判定の悪さと「奇妙すぎる」と見なされた難解なパズルを酷評した。[ 27 ]レビュアーは、ピットフォール・ハリーがゲーム内のユニークな敵に飛び込んで洞窟の別の場所にワープするというパズルを強調した。[ 27 ]ハントとEurogamerの両方が、試行錯誤のゲームプレイが明らかに多いと書いた。[ 9 ] [ 27 ]ワイスはグラフィックをひどいと評し、ハントはちらつくスプライトとぎこちないアニメーションを酷評した。ハントはピットフォール・ハリーがサファリハットをかぶったマリオに似すぎていると言った。 [ 9 ]ワイスはさらに、このゲームは「ひどい音楽」だと言った。[ 26 ]
ペロ時代には、ダークソウルの秘密、ペロ、ポルケ エステ ジュエゴ エスコンデが含まれます。ソロ・ケ・ソン・デマシアド・エクストラニョス。
新登場!スーパーピットフォール。任天堂の名作がカラーコンピュータ3に登場。