| 召喚士2 | |
|---|---|
PS2版の米国版ボックスアート | |
| 開発者 | 意志[a] |
| 出版社 | THQ |
| デザイナー | サンディープ・シェカール |
| プログラマー | ジェームズ・ヘイグ |
| アーティスト | ミトリ・ヴァニッチテラノン ・フランク・マルクアート |
| ライター | ジェイソン・スコット |
| 作曲家 | ダン・ウェンツ フランキー・ヴィヴィッド ケイト・マーリン・ネルソン |
| シリーズ | 召喚者 |
| プラットフォーム | プレイステーション2、ゲームキューブ |
| リリース | プレイステーション2 ゲームキューブ |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Summoner 2 は、 Volitionが開発し、 THQがSummonerの続編として発売したアクション ロールプレイング ゲームです。2002年にPlayStation 2向けに最初にリリースされ、 2003 年にCranky Pants Gamesによって、ビジュアルの変更を加えて、Summoner: A Goddess RebornとしてGameCubeに移植されました。このゲームは、オリジナルよりもビジュアルが改善され、よりリアルタイムでアクション指向の戦闘システムになっています。
プレイヤーはジョセフの代わりに、ハラサールの女王マイアの役割を担います。マイアは女神ラハラの生まれ変わりであり、さまざまな「召喚可能な」生き物に変身することができます。マイアは、創造の言語であるアオシの源である伝説のエレの木を癒さなければなりません。その過程で、彼女はオリジナルのサモナーゲームのヤゴを含む多数のキャラクターに出会います。
ゲームプレイ
前作と同様に、戦闘はリアルタイムで行われ、呪文の複雑さに応じて時間の経過とともに呪文が唱えられます。前作の連鎖攻撃システムは削除され、より伝統的なボタンコンボとガードシステムが導入されました。キャラクターがレベルアップするとスキルが向上し、装備が集められます。これにはAI制御のキャラクターに固有のスキルも含まれており、プレイヤーは必要に応じて特定のキャラクターのプレイに集中できます。一部の敵は時間の経過とともに復活します。
召喚を除いて変更不可能な 5 人のメンバーのパーティーでプレイされた最初のゲームとは異なり、Summoner 2 では、一度にパーティーに参加できるキャラクターは 3 人までで、これらのキャラクターは 7 人のグループから選択されます。ゲームの一部のセクションではキャラクターの設定が固定されており、ほとんどのセクションでは Maia がパーティーに参加している必要があります。また、最初のゲームとは異なり、オーバーワールドの移動はポイントツーポイントで行われ、移動中にランダムエンカウントはありません。メイン プロットを転送することに加えて、Maia は王国の発展に直接影響を与えることもできます。彼女は冒険で集めたゴールドを寄付して、自分の領域の医療サービス、教育、軍事を改善したり、さまざまな政治問題について判決を下したりすることができます。下した決定は、ゲームの後半で影響を及ぼします。
話
このゲームは前作から 20 年後を舞台としています。メデヴァ王国とオレニア王国から遠く離れたガルディール帝国のハラサール地方は、女神ラハラ・リボーンの誕生の地として予言されていました。ラハラの女司祭たちは、幼いマイアを女神と宣言し、皇帝の弟であるタウルギス王子が率いる軍隊がマイアの名の下に立ち上がり、ハラサールはガルディールとハラサール帝国の女王マイアから独立しました。彼女と一緒に旅をしているのは、ムナリの暗殺者シャドウ・クランによって訓練された孤児のサンガリルです。彼は子供の頃マイアを殺すために派遣されましたが、代わりに彼女の誓いのボディガードになりました。ハラサール宮殿の裏切り者ダマ・シヴォラから預言者の書を取り戻す間、マイアはテオムラ島のネル王子の海賊島の要塞に埋め込まれたルーン石を起動し、4つの召喚獣の1つに変身する能力を獲得します。預言者の書を取り戻し宮殿に戻った後、彼女は自分の運命についてさらに学びます。
予言によれば、世界に生命を与えたエレの樹は、邪悪な嵐であるテンペストによって粉砕された。生まれ変わった女神ラハラであるマイアは、予言の指示に従って樹を修復する任務を負っている。次にマイアは、彼女が女神ラハラであると特定されたときに大きく切り詰められた王国、アダムールの王の残党による奇襲に対応する。帝国が占領した帝国の墓所を攻撃したマイアは、テンペストに支配されたクロベラスと遭遇し、彼を倒す。クロベラスが自分の予言を知っていることに興味を持った彼女は、ガルディールの王アズラマンの帝国軍に捕らえられた後、捕らえられていたインドゥバルの監獄まで彼を追跡し始める。クロベラスは、自分が悪魔に取り憑かれていたこと、そして、自分が悪魔から解放され、エレの樹を修復する鍵を見つけられるよう、エレの氷の洞窟へ旅しなければならないことを説明する。彼らは、多くの神々を崇拝する水生種族の故郷であるムナリ市に住む伝説のモルバザンの飛行船を使うことを望んでいる。そこで彼らはモルバザンに遭遇し、彼は女神に、イアリと引き換えに船を貸すと告げる。それが何なのか分からないまま、マイアは見えざる者のアディトゥムに潜り込み、知覚力のある兵器機械であるイアリを見つける。彼女はモルバザンのところに戻り、彼は彼らを北のエレの洞窟へ案内することに同意する。そこでグループは、最初のサモナーゲームに登場したイオナの僧侶ヤゴを見つけ、彼は彼らを、多次元の黄昏の領域への入り口として機能するエレの樹の断片へと案内する。マイアは、複雑な仮面のシステムによって自分たちを定義し、すべての神を殺そうとしている種族によって支配されている、パーデュエリオンの輪と呼ばれる場所にいる。パーデュエリオン[2]は、マイアに、彼女の友人たちが閉じ込められており、彼女が彼らの神を破壊しなければ解放できないことを伝えます。そのためには、アルコンの寺院、失われた書物の書庫、裁判所、ヴァンダルの遺跡でヴァンダルとその娘ネペンテスと戦い、泥ゴーレムでパルダルの橋で複雑なクエストをこなす必要があります。彼女はモルバザンを決闘裁判から解放し、彼が本当は誰であるかを突き止めます。彼とイアリは、かつての神々でありパーデュエリオンの指導者である最後のアンシーンであること。マイアがパーティー全員を解放したら、彼らはパーデュエリオンの新しい暴君ウシャンドゥルと戦い、シャランギルの要塞へ旅して彼の塔を制圧し、強大なカルガサランを倒さなければなりません。この後、パーティーは自動的にハラサール宮殿に戻りますが、マイアは一人でエレの夢へ送られ、イオナの修道院長でヤゴの娘であるロザリンドと、最初の召喚ゲームで元通りになったウラス神の霊と話をします。彼女は彼らから、王国を救い、テンペストを倒すために進みたい道についてさらに学びます。マイアの信頼する友人でありガイドであるスールダマ・キルは彼女を裏切り、テンペストの奴隷になります。宮殿の玉座の間で、マイアと彼女の友人たちは守護者の迷宮へと旅し、そこで4つのポータルで攻撃を受けます。迷宮をクリアすると、マイアは13番目の召喚とその力にアクセスできるようになります。嵐の目と天球での対決が続き、弱体化したマイアは最後の必死の行動でイアリと合流し、さらに強くなってテンペストを完全に倒します。ゲームはマイア/イアリがテンペストを倒し、エレの樹そのものになることで終わります。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、オリジナルのSummoner 2は「概ね好評」だったが、A Goddess Rebornは平均以上の評価を受けた。[3] [4] GameProの2002年12月号のStar Dingoは、前者のゲームについて「このサイエンスファンタジーの渦に飛び込む気のある人は、PS2史上最も印象的でユニークなRPGの1つで当然の報いを受けるだろう。残念ながら、ほとんどの人は飛び込みたがらないだろう...表面的には、Summoner 2は少し冷たすぎるように見える」と述べた。[26] [c] 4号後、彼は後者について「想像を絶するほど技術的に進んだRPGではないかもしれないが、Summoner: A Goddess Rebornはそれでもその弱点を克服して想像力を膨らませている」と述べた。[27] [d]
GameSpotはレビューの中で、同じコンソール版を2003年2月のベストゲームキューブゲームに選出した。 [28]
注記
- ^ Cranky Pants GamesによってGameCubeに移植された。[1]
- ^ Electronic Gaming Monthlyの 3 人の批評家は、PlayStation 2 版にそれぞれ 7/10、6.5/10、7.5/10 のスコアを与えました。
- ^ GamePro は、PlayStation 2 版のグラフィックに 3/5 の評価を与え、サウンド、コントロール、楽しさの要素に 4/5 の評価を与えました。
- ^ GamePro は、 GameCube 版のグラフィックスとコントロールに 3.5/5 のスコアを 2 つ、サウンドと楽しさに 4/5 のスコアを 2 つ与えました。
参考文献
- ^ ab 「THQ® と Volition® が PlayStation® 2 向けに Summoner® 2 を出荷 THQ と Volition が Nintendo® Gamecube™ 向けに Summoner 2 を発表」。GameZone。2002年9月23日。2005年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年7月17日閲覧。
- ^ 「Perduellionの定義」。Dictionary.com。2008年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab “Summoner: A Goddess Reborn”. Metacritic . Fandom. 2024年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月17日閲覧。
- ^ ab “Summoner 2”. Metacritic . Fandom. 2023年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月17日閲覧。
- ^ 「Summoner: A Goddess Reborn」。Electronic Gaming Monthly。第 164 号。Ziff Davis。2003年 3 月。134 ページ。
- ^ EGMスタッフ(2002年11月)。「Summoner 2」。Electronic Gaming Monthly。第160号。Ziff Davis。p. 70。2004年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月2日閲覧。
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- ^ Barber, Chet (2002年11月). 「Summoner 2」. Game Informer . No. 115. GameStop. p. 122. 2008年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月1日閲覧。
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- ^ Star Dingo (2002年12月). 「Summoner 2」(PDF) . GamePro . No. 171. IDG . p. 206. 2005年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月17日閲覧。
- ^ Star Dingo (2003年4月). 「Summoner: A Goddess Reborn」. GamePro . No. 175. IDG. 2005年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月2日閲覧。
- ^ GameSpot スタッフ (2003). 「GameSpot の月次レビュー: 2003 年 2 月 (GameCube)」. GameSpot . CNET . 2004 年 2 月 26 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024 年5 月 17 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(インターネットアーカイブ経由)
- MobyGamesの Summoner 2
