| ストロングホールドレジェンド | |
|---|---|
| 開発者 | ファイアフライスタジオ |
| 出版社 | 2K |
| プロデューサー | ポール・ハリス |
| デザイナー | サイモン・ブラッドベリー |
| プログラマー | ウォリック・ブキャナン アンドリュー・プライム ウィル・ウィルソン |
| アーティスト | ロバート・ソーンリー |
| ライター | リアナ・プラチェット サイモン ・ブラッドベリー |
| 作曲家 | ロバート・L・ユーヴィノ |
| シリーズ | 要塞 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Stronghold Legends は、 Firefly Studiosが開発し、 2006 年に2Kが発売したリアルタイム ストラテジー ゲームです。Stronghold、Stronghold : Crusader、Stronghold 2に続く、 Strongholdシリーズの 4 番目のゲームです。
Stronghold Legendsには、アーサー王と円卓の騎士、ヴラド・ドラクル伯爵、ドイツのジークフリートという3つの異なるキャンペーンにまたがる24のミッションが含まれています。この続編には、プレイヤーが人間の軍隊と神話上の軍隊を制御できる新しい機能が含まれています。Stronghold Legendsでは、ドラゴンや魔女などの生き物を作成できます。[2]
ゲームプレイ
以前のStrongholdタイトルとは異なり、Legends では、プレイヤーはさまざまな開始時の統治者とさまざまな部隊タイプ (アーサー王と円卓の騎士、ヴラド・ドラクル伯爵、クサンテンのジークフリートなど) を選択できます。その他の新機能には、コンピューター制御の対戦相手との協力型マルチプレイヤーや、オンライン プレイ用のさまざまなゲームプレイ オプション (デスマッチ、キング オブ ザ ヒル、経済戦争、キャプチャー ザ フラッグ) の選択などがあります。
各派閥には、新しくユニークなユニット グループがあります。ほとんどの特殊ユニットには独自の能力があり、使用後は再充電する必要があります。ドラゴンもすべての派閥で使用できますが、寿命が設定されています。その他の特殊ユニットは、死ぬまでマップ上に残ります。ストーリー モードでは、プレイヤーは必ずしも派閥の特殊ユニットに縛られるわけではありません。たとえば、アーサー王は、よりバランスの取れたゲーム プレイのために、円卓の代わりに氷の塔を利用できます。
Stronghold Legends はStronghold 2と同様のグラフィック エンジンを使用して作成されており、一見すると前作のマイナーな焼き直しのように見えました。しかし、プレイしてみると、グラフィックが大幅に改善され、新しい音楽トラックが追加されていることがわかりました。利用できるユニットが増え、犯罪などの機能は完全に削除されました。このような小さな変更により、ゲームプレイ体験がわずかに変わりました。このゲームは英国でMastertronicシリーズのゲームに含まれており、その人気を証明しています。
プロット
3 つの異なる領主とその征服を追う 3 つのストーリー ラインがあります。各ストーリー ラインには対応するキャンペーンの難易度もありますが、ゲームプレイの難易度は個別に変更できます。各キャンペーンには、キャンペーンのテーマに対応する独自のヒーローと特別なユニットのセットがあります。防御建物もレベルとキャンペーンに応じて変化します。モードは次のとおりです。
- アーサー王 (簡単): このストーリーラインは、アーサー王と円卓の騎士たちの物語です。マーリンはキャンペーンに頻繁に登場します。別のストーリーラインを選択する前に、このキャンペーンの最初の 3 つのミッションを完了する必要があります。このストーリーラインの環境は、木々が生い茂り、活気に満ちています。
- 氷 (中): このストーリーラインは、ザンテンのジークフリートと彼の雪に覆われた北の征服を追っています。環境はほぼ完全に雪に覆われており、ドラゴンはマップの周りの丘に頻繁に巣を作っています。このキャンペーンは、キャンペーンの大部分で登場するフロスト ジャイアントだけでなく、特殊ユニットによる危険も増えているため、より困難になっています。このキャンペーンの特殊ユニットは、対応する能力を持つフロストをテーマにしています。
- 悪 (ハード): このストーリーラインは、ヴラディスラフ・ドラクル伯爵 (串刺し公ヴラド) を追うものです。このキャンペーンの環境は、堕落した死の地です。このキャンペーンには、ヴラドの新しい特殊ユニットがいくつか含まれていますが、敵側にはほとんど登場しません。ヴラドのキャンペーンは、敵の騎士や槍兵の数が非常に多いことと、次のレベルに進むために満たさなければならない要件が大きいため、難易度が高くなります。このキャンペーンの特殊ユニットは、狼男、悪魔、さまざまな堕落した生き物、および新しい攻城兵器です。
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[3]
参考文献
- ^ ab Martin, Joe (2006年11月20日). 「Stronghold Legends レビュー」. VideoGamer.com . Resero Network . 2018年7月25日閲覧。
- ^ 「Stronghold Legends」。Firefly Studios。2008年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月2日閲覧。
- ^ ab 「Stronghold Legends PC版レビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2018年7月25日閲覧。
- ^ 「Stronghold Legends」。Computer Games Magazine、theGlobe.com、2007年1月、52ページ。
- ^ Rossignol, Jim (2006年12月1日). 「Strongholds: Legends [sic]」. Eurogamer . Gamer Network . 2018年7月25日閲覧。
- ^ Todd, Brett (2006年11月10日). 「Stronghold Legends レビュー」. GameSpot . CBS Interactive . 2018年7月25日閲覧。
- ^ Abner, William (2006年12月13日). 「GameSpy: Stronghold Legends」. GameSpy . IGN Entertainment . 2018年7月25日閲覧。
- ^ Giacobbi, Kevin "BIFF" (2006年11月29日). 「Stronghold Legends - PC - Review」. GameZone . 2008年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月25日閲覧。
- ^ Butts, Steve (2006年10月27日). 「Stronghold Legends」. IGN . Ziff Davis . 2018年7月25日閲覧。
- ^ 「Stronghold Legends」。PC Gamer UK。Future plc 。 2006年12月。100ページ。
- ^ 「Stronghold Legends」。PC Gamer誌第14巻第1号。Future US 誌、2007年1月、76ページ。
- ^ Peckham, Matt (2007年1月17日). 「Stronghold: Legends [sic]」. X-Play . G4 Media . 2007年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月25日閲覧。
- ^ Wapshott, Tim (2006年10月28日). 「Stronghold Legends」. The Times . 2018年7月25日閲覧。(サブスクリプションが必要です)
外部リンク
- MobyGamesの Stronghold Legends
- ストロングホールド・ネイション
