ミックスモードCDは、 1つのセッションにデータとオーディオの両方を含むコンパクトディスクです。[1]通常、最初のトラックはデータトラックで、残りはオーディオトラックです。ミックスモードCDの最も一般的な用途は、 CD上の ビデオゲームにCD品質のオーディオを追加することです。
「拡張CD」という用語は、ミックスモードCDを指すために使用されることもありますが[2]、最も一般的には、オーディオトラックとデータトラックをミックスしたより一般的なカテゴリのフォーマット、または特定の拡張音楽CDフォーマットを指すために使用されます。[2]
概要
ミックス モード CD は、元のCD-ROM規格 (イエロー ブック、後に ISO/IEC 10149 およびECMA -130 として標準化) で暗黙的に説明されており、CD-ROM にデータ トラックのみ、またはデータ トラックとオーディオ トラックを含めることができます。[3]ただし、CD-ROM 規格では、「ミックス モード」という用語は言及されておらず、ディスク上のデータ トラックとオーディオ トラックの特定の順序も説明されていません。元の CD-ROM 規格では複数のセッションがサポートされていなかったため、ミックス モード CD は 1 つのセッションのみを使用して作成されます。
1990 年代中期から後半までに製造された CD プレーヤーの中には、ミックス モード CD フォーマットで問題が発生するものがあります。これは、データを含む最初のトラックが「再生」され、キーキーという音が発生し、最悪の場合、スピーカーが損傷する可能性があるためです。[1]これは、プレーヤーがトラックをオーディオ トラックと区別する「データ」フラグ ビットを認識しないことが原因です。これらのプレーヤーはオーディオ CD専用に設計されており、データ トラックとオーディオ トラックの両方を含む CD-ROM を処理するための規定はありません。その結果、データ ファイルをオーディオ録音として再生しようとし、エンコードされたデータを不自然なノイズに変換し、市販のスピーカーの限界を超える可能性があります。新しいオーディオ CD プレーヤーはデータ トラックをチェックし、データのみでオーディオが含まれていない場合は (少なくとも) トラックをミュートします。
オーディオ CD プレーヤーでオーディオ トラックとデータ トラックを含む CD の使いやすさを向上させるために、いくつかの新しい形式が開発されました。これらの形式には、 CD-i、CD-i Ready、Enhanced CD ( Blue Book標準と非標準の Enhanced CD の両方) が含まれます。後者の場合、オーディオ トラックはデータ トラックの前の第 1 セッションに配置され、データ トラックは第 2 セッションに格納されます。これにより、ほとんどのオーディオ プレーヤーでは最初のセッションしか認識されないため、データ トラックの問題が回避されます。[2]
ビデオゲームでの使用
Mega-CD/Sega CDおよびNEC PC Engine CD/TurboGrafx CD用にリリースされたゲームのほとんどは、ミックス モード CD です。PC 、Amiga、PlayStation、Sega Saturn、およびDreamcast用のいくつかのゲームも、ミックス モード CD です。フロッピー ディスクまたはカートリッジメディアから CD に移植されたゲームでは、ミックス モード形式を使用して、音楽が (Red Book) オーディオ CD トラックに置き換えられることがよくあります。
代替案として、一部のゲームではビデオとオーディオをCD-ROMデータファイルに埋め込み、ゲーム内でCDオーディオトラックを使用しない傾向があり、通常はXAインターリーブを利用しています。これはフルモーションビデオ(FMV)ゲームを含むすべてのゲームで標準であり、CDドライブの速度とシステムRAMのサイズが、再生前にディスクからビデオを完全にRAMに事前ロードするのに十分ではなかったため、ディスクから直接再生(ストリーミング)する必要があり、CDドライブは2つのトラック(ビデオを含むデータトラックとオーディオトラック)を同時に読み取ることができませんでした。[4]
いずれにしても、非ミックスモードのゲームには短いレッドブックオーディオトラックが含まれていることがあり、これらのディスクをCDプレーヤーで再生すると、プレーヤーは録音された警告アナウンスを再生し、通常はディスクがオーディオCDプレーヤーで再生されることを意図していないことを伝え、リスナーにディスクをすぐに取り出すように指示します。ゲームソフトウェアが実行されていないときにプレーヤーが見つけられるように、ボーナスオーディオトラックがイースターエッグとしてディスクに含まれていることもあります。 [5]
参考文献
- ^ ab PCMAG.com ミックスモード CD の定義
- ^ abc 拡張 CD フォーマット
- ^ 「読み取り専用 120 mm 光データディスク (CD-ROM) 上のデータ交換」。ECMA。1996 年 6 月。2009年 4 月 26 日閲覧。
- ^ 注: CD オーディオのデコードと再生のハードウェアは通常 CD-ROM ドライブ自体に組み込まれているため、CD オーディオを RAM に読み込んで、CPU や CD ドライブ以外の周辺オーディオ チップを使用して再生することはできませんでした。20 世紀のほとんどの CD マルチメディア コンソールとコンピュータ システムでは、CPU にCD オーディオのサンプリング品質を実現できるDAC がないため、CD オーディオ トラックからオーディオを再生する唯一の方法は、CD-ROM ドライブでオーディオ CD プレーヤーと同じように再生することでした (これは、セガ CD システムと MPC 標準に準拠した IBM 互換マルチメディア PC に間違いなく当てはまります)。
- ^一例として、セガ CD の Sewer Sharkパックイン ゲーム CDの最後のトラックが挙げられます。これは、ゲームのプロデューサーである Digital Pictures 用の一種のオーディオ「バニティ プレート」です。
