| 戦略的征服 | |
|---|---|
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| 出版社 | PBI ソフトウェア、Delta Tao ソフトウェア |
| プログラマー | ピーター・メリル |
| プラットフォーム | Apple MacintoshとApple II |
| リリース | 1984 |
| ジャンル | 戦略 |
Strategic Conquest は、ウォーゲームEmpireをベースにしたターン制ストラテジーゲームです。Peter Merrill がApple Macintosh用に開発し、1984 年に PBI Software からリリースされました。その後、1986 年にApple IIに移植されました。Delta Tao Software が、その後のClassic Mac OSリリースの配布を引き継ぎました。Stratconと略されることもあります。 [1]
Empireと同様に、 Strategic Conquestにおけるプレイヤーの目的は敵を倒して世界を征服することです。世界は島々に分割されており、島々には軍事ユニットを生産するために占領できる都市があります。敵の都市をすべて征服するか、どちらかのプレイヤーが降伏すると勝利となります。Empire とは細部においていくつか異なっていますが、最も顕著なのはゲーム マップを作成するシステムです。コンピューターと対戦することも、1 台のマシンまたはAppleTalkネットワークで接続された 2 台のマシンで 2 人のプレイヤーが交代でプレイすることもできます。
このゲームは 1998 年以降更新されていませんが、Macintosh システム ソフトウェア6から9まで完全に互換性があり、Mac OS X v10.4までのPowerPCバージョンのMac OS Xに含まれるClassic 環境でもプレイできます。
歴史
Strategic Conquestは、 1984年と1985年にピーター・メリルがApple Macintosh用のApple Lisaで初めて開発しました。 [2]これはウォルター・ブライトのEmpireに基づいていますが、Strategic ConquestはEmpireがパソコンに移植される前に出版されました。 [3]最初に出版されたバージョンは1984年だったようですが、ジョン・L・ジェイミソンの作品であると誤って言われることもあります。[4]
Strategic Conquest Plusは1986年にリリースされました。後の文書では、これは通常Strategic Conquest 2.0と呼ばれています。Apple II版1.0は同年に出荷され、[5] Plus版は翌年に出荷されました。 [6]
このゲームはDelta Tao Softwareに買収され、開発が継続されました。バージョン 3.0 では 16 色のグラフィックとオプションのMacinTalkプロンプトが追加され、バージョン 4.0 では新しいユニット (ヘリコプターと砲兵) とフラクタルに基づく新しいマップ構築システムが導入され、ユーザーはより広いまたは狭い陸地を含むマップを選択できるようになりました。
最新バージョン4.0.1は1998年2月2日にリリースされました。[7]
説明
設定
利用できるゲームには、コンピュータを相手に 1 人でプレイするゲーム、1 台の Mac で 2 人でプレイするゲーム、または 1 台のマシンをマスターとしてもう 1 台をスレーブとしてAppleTalk経由でプレイする 2 人でプレイするゲームの 3 種類があります。
シングルプレイヤー ゲーム (セットアップ ウィンドウで [シングル プレイヤー ゲーム] を選択して作成) をプレイする場合、対戦相手はコンピュータです。バージョン 3 からは、プレイヤーは 1 から 15 までのスキル レベルを選択して、コンピュータの難易度を調整できます。レベル 10 を超えるより難しいゲームでは、人間のプレイヤーは征服すべき近くの中立都市が少なくなり、特定のユニットを作成するのにコンピュータの 2 倍の時間がかかります。
マップは水平方向の長方形で、ユニット サイズの長方形のグリッドに分割されています。プレイ可能なグリッド ユニットで測定すると、プレイヤーは小さい (48 x 32)、中 (96 x 64)、または大きい (124 x 96) のマップを選択できます。マップの上部と側面は「ラップ アラウンド」しません。つまり、ユニットはマップの端を通過して、マップの右側から左側、マップの上から下、またはその逆に移動することはできません。
4.x バージョンには、3 つの地形設定 (「ウェット」(主に島)、「ドライ」(一部の水域を含む陸地)、「ノーマル」(主に大きな島)) を持つ、書き直されたマップ生成システムが含まれています。
ゲームプレイ

各プレイヤーは、1 つの都市を支配した状態でゲームを開始します。他のすべての都市は隠されており、中立です。プレイヤーの都市と隣接する 8 つのグリッド ユニットを除くマップ全体は黒色で、ユニットをそこに送り込んで発見する必要があります。ゲームの目的は、都市を占領し、そこから追加の軍事ユニットを生産して、より多くの都市を占領することです。1 人のプレイヤーが相手の都市をすべて支配すると、ゲームに勝利します。都市では、航空機に燃料を補給したり、船舶を修理したりすることもできます。
ゲームはターン制です。プレイヤーのすべてのユニットが前のターンで命令を受けたとき、または現在のターンで命令を受けたときに、ターンが完了します。ターン中、プレイヤーは都市で生産するユニットを変更することもできます。
敵ユニットに隣接していない敵ユニットはプレイヤーから見えないという、戦場の霧システムが使用されています。敵ユニットは、プレイヤーのターン中に発見されると見えるようになり、接触が失われて敵ユニットが見えなくなるまで続きます。
ユニット
すべてのユニットは、1 ターンに最大 2 回攻撃できます。コンピュータと対戦している場合は、「W」(起動) キーをクリックして、攻撃しなかった場合のユニットに残された移動回数まで攻撃回数を延長できます。戦力が 1 より大きい戦車や船 (潜水艦を含む) は、戦闘で十分なダメージを受けても破壊されなければ、1 ターンの移動回数が減少します。たとえば、戦力が 1 の戦車は、1 ターンに 1 回しか移動できません。これは航空機には当てはまりません。
受付
MacUserの 8 ページにわたるレビューでは、さまざまなユニットに対処する戦略など、2.0 バージョンについて詳細に取り上げています。レビューでは、「この素晴らしくプレイしやすい複雑なプログラムにより、PBI はシューティング アーケード ゲームや堅苦しく構成されたテキスト アドベンチャーといった飽きられたジャンルを凌駕しました」と結論付け、5 点満点中 4.5 点を与えています。[8]
ウィリアム・H・ハリントンは、1986年に発売されたこのゲームをComputer Gaming World誌でレビューし、「Strategic Conquest Plusは、作者が改良に力を入れていると思われる稀有なゲームの1つです。革新的な新機能が多数搭載され、10億回以上のリプレイに耐えられるSC+は、一見の価値があります。ボスがいるときは、音量を下げてください。」と述べています。[9]
Next Generationのレビュー担当者は、1996 年の 4.0 アップデートに 5 つ星のうち 4 つの評価を与え、「すべての Delta Tao ソフトウェアと同様に、これらの機能はすべて、ゲーマーによって、ゲーマーのために完璧に実行されています。したがって、学習曲線が低く、繰り返しプレイする価値のある戦略ゲームが必要な場合は、このゲームを入手してください。私たちはそれを楽しみました。」とコメントしています。[10]
Inside Mac GamesはStrategic Conquestを1996年のベスト戦略ゲームにノミネートしたが、最終的にはCommand & ConquerとWarcraft II(同率)に賞を与えた。[11]
参照
参考文献
- ^ 「Delta Tao Software - Strategic Conquest」。Delta Tao Software 。 2008年5月1日閲覧。
- ^ Joe Williams. 「Strategic Conquest 4.0 マニュアル」Delta Tao . 2008年5月1日閲覧。
- ^ ポーネル、ジェリー(1989年1月)。「To the Stars」BYTE、p.109。
- ^ 「ウォーゲームのレビューと分析: 20世紀」。2008年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ James Hague. 「The Giant List of Classic Game Programmers」。2008 年 5 月 1 日閲覧。
- ^ Steven Weyhrich (1992-09-21). 「Apple II History Software」. Steven Weyhrich. 2001-11-24 時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-05-01閲覧。
- ^ 「Versiontracker - Strategic Conquest」。2008年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Hornfischer, James (1988 年 2 月). 「Live Long and Conquer」(PDF) . MacUser . pp. 240–254.
- ^ Harrington, William H. (1987 年 3 月)。「Micro-Reviews」。Computer Gaming World、第 1 巻、第 35 号、53 ページ。
- ^ 「戦略的征服」。次世代。第16号。イマジンメディア。1996年4月。98ページ。
- ^ IMG Staff (1997). 「1996 Games of the Year」. Inside Mac Games . 5 (2). 1998年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- デルタタオソフトウェア

